Úvodná » Kultúra » Vývoj domácich herných konzolí 1967 - 2011

    Vývoj domácich herných konzolí 1967 - 2011

    Videohry sa od začiatku Pong a Pac-manu dostali ďaleko. Teraz môžeme hrať cenovo dostupné hry vysokého kalibru s 3D grafikou a úžasnou interaktivitou v pohodlí nášho domova, berúc za samozrejmosť 'malé a jemné vylepšenia pre každú konzolu, skôr než sa stanú to, čo sú dnes. Agresívna konkurencia medzi spoločnosťami konzolí videohier spôsobila, že vďaka vynikajúcim funkciám videohier priniesla vynikajúcu kvalitu, ktorú dnes vidíme.

    Ako uvidíte nižšie, vývoj herných konzol je skutočne zaujímavý. Vedeli ste, že k dnešnému dňu bolo k dispozícii viac ako 70 rôznych konzol? A vedeli ste, že v čase, keď sa Nintendo a Sega prudko potápavali proti sebe navzájom so svojimi revolučnými konzolami, sa objavila špička éry video arkádovej hry? Ak ste ohromení týmito faktami, potom zaručujem, že tento príspevok vás bude ešte viac vzrušovať s kúskami fascinujúcich historických skutočností v časovej osi konzol videohier.

    Či už ste hráčom, alebo nie, je to skvelá príležitosť pre vás, aby ste šli za scénou a odhalili "výrobu" súčasných konzol!

    1967

    Prvá konzola videohier (pracovný prototyp) debutoval ako objemná obdĺžniková hnedá drevená krabica s dvomi pripojenými ovládačmi a tým názvom "Brown Box". Vynájdený Ralphom H. Baerom (1922 -), tiež známy ako "otec videohier", vyvinul hnedú hernú konzolu tak, že sa dá pripojiť k bežným televízorom. Na konzolu bolo len šesť jednoduchých hier, konkrétne pingpong, tenis, hádzaná, volejbal, hry na prenasledovanie a hra s ľahkými zbraňami.

    "Brown Box" (1967)

    1972

    Demonštrácia "Brown Box" viedla k licencovaniu technológie Magnavoxom v roku 1972, čo viedlo k uvoľneniu prvej oficiálnej domácej hernej konzoly - Magnavox Odyssey. Rovnako ako najskoršie filmy neobsahujú nahratý zvuk, prvá konzola videohier je tiež tichá, s grafikami, ktoré považujeme za veľmi primitívne dnešným štandardom.

    Magnavox Odyssey (1972)

    1975 - 1977

    Atari PONG arkádový stroj bol tak populárny v roku 1973, že Atari sa rozhodol uvádzať na trh ako domácu konzolu o dva roky neskôr v roku 1975. V tom istom roku sa Magnavox rozhodol zlepšiť svoj systém Odyssey a uvoľnil nie jednu, ale dve odlišné vylepšené verzie originálna konzola, Magnavox Odyssey 100 a 200.

    V rokoch 1976-1977 bola vyrobená séria konzol Magnavox Odyssey, pričom každá nová konzola bola o niečo lepšia ako predchádzajúca konzola. Konzoly v podstate mali rovnaké hry, ale s určitými úpravami v grafike, kontroleri a digitálnom skórovaní na obrazovke.

    Nie je prekvapením, že Atari prišiel s novými konzolami, ako je veľmi uznávaný Atari 2600, Video Pinball a Stunt Cycle, ktoré súťažili s Magnavoxom. Nové spoločnosti ako Fairchild, RCA a Coleco tiež skočili na vlak, vytvárali si vlastné konzoly na chytenie kusa koláča. Wonder Wizard od General Home Products bol dokonca povedal, že je skoro rovnaký ako Odyssey 300 od Magnavoxu, iný ako mať lepšie a väčšie lopatkové ovládače.

    Fairchild a RCA sa nespokojili s prvými a jedinými konzolami, zatiaľ čo prvý herný systém spoločnosti Telcol, Telstar, bol dobre prijatý za svoju schopnosť hrať vo farbách a za rôzne úrovne obtiažnosti. Vďaka svojej popularite sa čoskoro objavilo množstvo čerstvých konzol z Coleco na trhu od roku 1977 do roku 1977.

    Atari Sears Tele-Games Pong systém (1975)

    Magnavox Odyssey 100 (1975)

    Magnavox Odyssey 200 (1975)

    Coleco Telstar (1976)

    Fairchild Channel F (1976)

    Magnavox Odyssey 300 (1976)

    Magnavox Odyssey 400 (1976)

    Magnavox Odyssey 500 (1976)

    Wonder Wizard Model 7702 (1976)

    RCA Studio II (1977)

    Magnavox Odyssey 2000 (1977)

    Atari 2600 (1977)

    Atari Video Pinball (1977)

    Atari Stunt Cycle (1977)

    Coleco Telstar Ranger (1977)

    Coleco Telstar Alpha (1977)

    Coleco Telstar Colormatic (1977)

    Coleco Telstar Combat (1977)

    Magnavox Odyssey 3000 (1977)

    Magnavox Odyssey 4000 (1977)

    1978 - 1980

    Spoločnosť Nintendo, ktorá sa nakoniec stala významným hráčom v odvetví videohier na ďalšie tri desaťročia, vydala svoju prvú sériu videohier od roku 1977 do roku 1979. Séria farebných televíznych hier bola k dispozícii iba na predaj v Japonsku. Tieto konzoly v podstate nasledovali po stopách Atari a predstavovali hry v štýle Pong.

    Opäť na trh pribudlo niekoľko nových používateľov, ale stretli sa s obmedzeným úspechom. Bally Astrocade vznikla v roku 1977 a bola oslavovaná pre svoje vynikajúce grafické schopnosti. Z nejakého dôvodu netrval dlho. Spoločnosť Mattel predstavila konzolu Intellivision v roku 1979, ktorá skutočne zastrašila Atari 2600 s výnimočnými schopnosťami.

    Coleco pokračovala s celou radou konzol všetkých druhov, aby sa pokúsila postaviť proti mohutnému Atari 2600. Spoločnosť Coleco mala konzoly na hranie streľby, pretekárske a pinballové hry. Podobne Magnavox pretrvával s niekoľkými vlastnými modernizovanými konzolami, ale vo svojej podstate boli konzoly Pong, ktoré hrajú hry založené na Pong. Spoločnosť Philips, ktorá si kúpila Magnavox v roku 1974, vyvinula aj niektoré varianty modelov Magnavox Odyssey. Bez ohľadu na to, Atari 2600 zostal na vrchole vďaka svojej kazetovej konzole vybavenej lepšou grafikou a hrami.

    Farebná televízna herná séria Nintendo (1977 - 1979)

    Coleco Telstar Športovec (1978)

    Coleco Telstar Colortron (1978)

    Coleco Telstar Marksman (1978)

    Coleco Telstar Gemini (1978)

    Coleco Telstar Arcade (1978)

    Bally Astrocade (1978)

    Magnavox Odyssey 2 (1978)

    Philips Odyssey 2001 (1978)

    Philips Odyssey 2100 (1978)

    Mattel Intellivison (1979)

    1981 - 1985

    Prišiel zlatý vek videohier! Vďaka postupne pokročilým herným technológiám bolo v 80. rokoch obdobím žánrovej inovácie, keď priemysel začal experimentovať s non-Pongovými hrami, ako sú bojové, platformové, dobrodružné a RPG hry. Je to aj táto éra, keď sme videli vydanie klasických hier ako Pac-man (1980), Mario Bros (1983), Legenda o zelde (1986), Konečná predstava (1987), Zlatá sekera (1988), atď. Taktiež došlo k významnému posunu od špecializovaných konzol (s vstavanými hrami) do systémov videohier založených na kazetách.

    Sega aj Nintendo dominovali scéne videohry v tomto desaťročí. Prvá konzola, ktorú vôbec vydala spoločnosť Sega, bola SG-1000 v roku 1983. Nebol to presne známy, pretože bol distribuovaný v Ázii a nikdy sa v Severnej Amerike nepustil. Tento stroj však položil základy svojho vrcholného nástupcu v roku 1985, Sega Master System. Napriek tomu Nintendo Entertainment System (NES) odhalená v roku 1983 sa stala víťaznou ako najpredávanejšia konzola tejto generácie. Je dokonca spravodlivé povedať, že spoločnosť NES jednoducho zdvihla spoločnosť Nintendo do spoločnosti, ktorá je ľahko identifikovaná s hraním hier.

    Spoločnosti na trhu konzolí videohier ako Atari, Mattel a Coleco vydali nové konzoly Atari 5200, Intellivision II a ColecoVision, ale tieto neboli porovnateľné s popularitou Sega a Nintendo. V skutočnosti bola ColecoVision poslednou domácou hernou konzolou Coleco. Dominovali domáci trh s videohrami, až kým nebudú detronovaní NES, keď boli predstavení na americkom a britskom trhu rok po nehode v hierarchii videohier v roku 1984. V dôsledku nehody skončila spoločnosť ColecoVision ako posledná konzola, ktorú vydala spoločnosť Coleco. Medzitým niekoľko nových a neslýchaných konzol prinieslo na trh sľubné spoločnosti, len aby boli zahltení intenzívnou konkurenciou medzi Sega Master System a NES. (Ďakujeme Jared za poukázanie na chybu v tomto odseku)

    Epoch Cassette Vision (1981)

    Vectrex (1982)

    Emersion Arcadia (1982)

    ColecoVision (1982)

    Atari 5200 (1982)

    Mattel Intellivision II (1982)

    Casio PV-1000 (1983)

    Sega SG-1000 (1983)

    Systém zábavy Nintendo (NES) (1983)

    Epoch Super Cassette Vision (1984)

    Systém Sega Master (1985)

    1986 - 1990

    Keďže boj medzi nadvlády pokračuje medzi spoločnosťou Nintendo a spoločnosťou Sega, každá z nich vydala úplne nové konzoly na vzájomné výzvy. Sega prišla so svojou konzolou číslo jedna, Mega Drive / Genesis, v roku 1988. Na boj proti tejto hrozbe spoločnosť Nintendo predstavila systém Super Nintendo Entertainment System (SNES) o dva roky neskôr, konzola ďalej v riadku po NES. Sega vydala Master System II v tom istom roku po tom, čo získala významný úspech s Mega Drive / Genesis. Bola to hlavná konfliktná vojna, ku ktorej došlo v 80. rokoch.

    Atari pomaly vykĺzol z konzolového trhu napriek ďalšiemu podniku v najnovšom systéme Atari 7800. Rýchlosť bola, že ponúkla spätnú kompatibilitu s fenomenálnym Atari 2600, čo umožňuje hráčom vychutnať si klasické hry z minulosti. Nováčik TurboGrafx-16 od spoločnosti NEC sa snažil zamerať na Sega Genesis, ako aj na konzoly SNES a NES spoločnosti Nintendo, ale v roku 1991 ich nakoniec prekonali. Vylepšená verzia, SuperGrafx (1989), nebol tiež dobre prijatý.

    Spoločnosť SNK Neo Geo, ktorá je už známa svojou produkciou arkádových strojov, začala v roku 1990 priniesť arkádové zážitky do domácich herných konzol. Neo Geo AES (Advanced Entertainment System) bol vybavený pozoruhodnou grafikou vďaka väčšej veľkosti hier, čo viedlo k drahému štítku (konzola stojí viac ako 800 dolárov, zatiaľ čo každá hračka viac ako 200 dolárov). Práve z tohto dôvodu bol verejný príjem prvej Neo Geo konzoly menej ako veľký.

    Atari 7800 (1986)

    NEC TurboGrafx-16 (1987)

    Sega Mega Drive / Genesis (1988)

    NEC SuperGrafx (1989)

    Systém Sega Master II (1990)

    SNK NeoGeo AES (Advanced Entertainment System) (1990)

    Super Nintendo zábavný systém (1990)

    1991 - 1993

    V prvých rokoch 90. rokov 20. storočia dochádza k výraznému posunu v médiu používanom na ukladanie hier z kaziet do kompaktných diskov. Znamenalo to, že existujú zvýšené kapacity pre hranie videohier, čo tiež prináša prechod 2D grafiky na 3D. Prvá konzola CD bola spustená spoločnosťou Philips (1991) - CD-i. Bohužiaľ, konzola bola bežnejšie rozpoznaná ako neúspech pre svoje neštandardné hry a frustrujúce kontroléry.

    V roku 1992 bol NEC TurboGrafx-16 inovovaný na TurboGrafx-CD, aby splnil požiadavky na konzoly založené na CD. Ale znova sa to stalo Sega Genesis / MegaDrive s najnovším doplnkom, Sega CD. Atari vyrobil svoj posledný konzolový vzhľad so svojim Atari Jaguarom založeným na CD v roku 1993, ktorý mal bojovať proti ostatným 16-bitovým konzolám ako Sega Genesis a SNES. Potom sa ocitlo v strate konzoly s pokročilejšími konzolami novej generácie, ako napríklad Sega Saturn a Sony Playstation o rok neskôr.

    Commodore, výrobca domácich počítačov v USA, získal vstup na trh s vlastným Amiga CD32 (1993). Bohužiaľ, to bolo len niekoľko málo mesiacov predtým, než Commodore vyhlásil bankrot v roku 1994, čím predčasne ukončil predaj videohry s určitým potenciálom.

    Philips CD-i (1991)

    NEC TurboDuo (1992)

    Interaktívny multiplayer 3D Panasonic (1993)

    Atari Jaguar (1993)

    Commodore Amiga CD32 (1993)

    1994 - 1997

    V roku 1994 sa spoločnosť Sony konečne podarila vstúpiť s popredným Playstationom. Sega Súčasne Sega so svojim obrovským úspechom v systéme MegaDrive / Genesis pokračoval v rozširovaní série Genesis 2 (1994) a Genesis 3 (1997). Tiež vyvinula úplne novú konzolu, Saturn, ktorá sa súperí s ostatnými konzolami na báze CD. Nintendo, na druhej strane, uviazol na svoj kazetový systém pre svoj nový Nintendo 64.

    Spoločnosť SNK Neo Geo prešla v roku 1994 s konzolou založenou na diskoch CD. Konzola Neo Geo CD po tom, čo sa dozvedela o svojej ponaučke za to, že dala nákladnú značku na konzolu a hry, si vyčísľovala 300 dolárov, zatiaľ čo jej herné hry predstavovali približne 50 dolárov, čo boli prudké kvapky z predchádzajúcich Systém AES. NEC teraz predstavila svoj nový počítač PC-FX, ktorý vyzeral skôr ako desktopový procesor ako konzola. Technológia, ktorú použili, bola zastaraná v porovnaní so spoločnosťou Sega Saturn a Sony Playstation, a preto nasledovalo, že konzola bola vyradená z prevádzky a spoločnosť NEC už neprodukovala domáce konzoly.

    Počas tejto doby existovali aj mnohé ďalšie konzoly, o ktorých by sa väčšina z nás nepočula. Bandai, Casio a dokonca Apple prišli so svojimi vlastnými konzolami. Virtual Boy od spoločnosti Nintendo, ktorá bola spustená v roku 1995, pozostávala z displeja umiestneného na hlavu a zobrazoval 3D grafiku.

    Sega Genesis 2 (1994)

    Sega Saturn (1994)

    Hracia stanica (1994)

    SNK Neo Geo CD (1994)

    NEC PC-FX (1994)

    Bandai Playdia (1994)

    Apple Bandai Pippin (1995)

    Casio Loopy (1995)

    Virtuálny chlapec spoločnosti Nintendo (1995)

    Nintendo 64 (1996)

    Sega Genesis 3 (1997)

    1998 - 2004

    Sega Saturn nebol veľký úspech, a tak si Sega myslela na novú konzolu pre novú generáciu - Sega Dreamcast (1998). Pokiaľ ide o poskytovanie internetovej podpory prostredníctvom vstavaného modemu pre hranie online, Dreamcast bol priekopníkom v roku 1998. O dva roky neskôr spoločnosť Sony pokračovala v ďalšej Playstation Playstation 2. V roku 2001 spoločnosť Nintendo prešla svojou kazetou Nintendo 64 na disk DVD-ROM GameCube. Toho istého roku sme videli, že spoločnosť Microsoft vstúpila do odvetvia herných konzol v roku 2001 so svojou dobre prijímanou konzolou Xbox, ktorá ponúka online herné služby, Xbox Live.

    Teraz, keď sa priemysel po troch desaťročiach experimentovania so všetkými druhmi konzolov stabilizoval, zriedka sa vyskytli pokusy o vstup nových spoločností. Zaujímavé je, že v roku 2004 existuje jeden XaviXPORT, ktorý je relatívne neslýchaný. Konzola používa kazety a ovládače, ktoré vyzerajú ako športové zariadenia, ktoré komunikujú s hrami na obrazovke. V podstate sa používal na vyhotovenie a udržanie fit. Druh pripomína existujúce Nintendo Wii, nie?

    Sega Dreamcast (1998)

    Playstation 2 (2000)

    Nintendo Gamecube (2001)

    xbox (2001)

    XaviXPORT (2004)

    2005 - 2011 (V súčasnej dobe)

    Napokon, súčasná generácia hernej konzoly má len priestor pre troch hlavných konkurentov: Xbox 360, Sony Playstation 3 a Nintendo Wii. S plnou 1080p HD grafikou pre konzoly Xbox 360 a Playstation 3 a inovatívnym diaľkovým ovládačom Wii pre snímanie 3D pohybov sa zdá, že hranie videohier skutočne prišlo dlhú cestu. Okrem toho sa všetky tri konzoly rozšírili o doplnky, ako je napríklad MotionPlus for Wii (2009), Kinect (2010) pre Xbox 360 a Move (2010) pre Playstation 3. Tieto tri doplnky podobne zahŕňali schopnosť presne snímať fyzický pohyb, zlepšovať interaktívny zážitok pre hráčov.

    Väčšina spoločností už bola vyradená - Atari, Coleco, NEC, Sega atď., Ale v súčasnosti sú ešte dve dobrodružné spoločnosti, ktoré sa odvážia súťažiť s Big Three. Mattel sa vrátil so svojou konzolou Hyperscan po tom, čo zmizol z priemyslu tri desaťročia. Predané na mladých chlapcov vo veku od piatich do deviatich rokov bolo k dispozícii iba jeden rok pred tým, ako boli odobraté z police v roku 2007. Časopis PC World sa zaradil do kategórie 7. najhoršieho videoherného systému všetkých čias.

    Na druhej strane, konzola EVO Smart Console (2008) vyzerá byť sľubnejšia s HD grafikou, prístupom k internetu, 120 GB pevným diskom a 2 GB RAM. Tiež Media PC, je to prvá herná konzola Linux Open Source. Avšak z nejakej zvláštnej príčiny oficiálna webová stránka konzoly už nie je k dispozícii a ani nie je uvedená na internetovej stránke Envisions.

    Xbox 360 (2005)

    Playstation 3 (2006)

    wii (2006)

    Mattel's Hyperscan (2006)

    Nápady EVO Smart Console (2008)

    Wii MotionPlus (2009)

    Kinect pre konzolu Xbox 360 (2010)

    PlayStation Move (2010)