Úvodná » ako » Clickerová hra o klipoch sa zmenila, ako si myslím o hre

    Clickerová hra o klipoch sa zmenila, ako si myslím o hre

    Už sedem rokov som písal o technológii na webe, s veľkou časťou času sa zaoberal pokrytím mobilných hier. A pred tým som hral na PC a konzolách viac ako dve desaťročia, odkedy som mohol vyzdvihnúť riadiacu jednotku Genesis. A po celú dobu, žiadna hra ma nedokázala pomýšľať tak ťažko - alebo sa cítim celkom tak pokorne - ako malý prehliadač klikr na výrobu papierových klipov.

    Teraz, sledovanie hier na dotykovej obrazovke sa rozširuje od rozrušenia nepríjemných konceptov, až po návykové malé minihry, na plnohodnotné zážitky a potom na všeobecnú závrat mikropodnikov a nízke úsilie, ktoré je dnes, opustí vás niečo ako jad. Je len toľkokrát, čo môžete písať o ďalšom Zrážka klanov klon, ktorý sa pokúša nasávať nákupy v hodnote približne 100 dolárov zo závislých od hazardných hier a stále predstiera, že sa o ne stará.

    Rýchlo som dospel k rovnakému záveru o hrách "clicker", súčasníkom Cookie Clicker a podobne. Predpokladal som, že tieto hry sú oblasťou ADD-pridaných duší, ktorí potrebujú vriecť základnú hraničnú hru RPG až po svoje najčistejšie (a nudné) jadro. Samozrejme, možno hra s klikermi môže mať zábavne smiešny háčik alebo pridať nejaké odrody s textom chuti, ale myslel som si, že sú všetci viac či menej rovnakí. Chcel by som sa zmiasť na takých spodných ospravedlneniach za "hry", potom sa potopiť ďalších päťdesiat hodín Skyrim alebo Overwatch.

    Mýlil som sa. Hovor na hru prehliadača Univerzálne kancelárske kliešte preukázal to a vystrašil moju nedostatočnú predstavivosť a perspektívu.

    Než budeme pokračovať ďalej, tento článok sa bude viac alebo menej zhoršovať Univerzálne kancelárske kliešte. Ak ste to ešte nehrali, odporúčam vám, aby ste tento príbeh uzavreli a dostali sa k nemu. Pokračujte, kliknite sem a hrajte hru. Môže to trvať niekoľko hodín (stránka používa lokálne súbory cookie, takže môžete odísť a vrátiť sa na rovnaký počítač) a niekoľko pokusov, ak sa uviaznete na určitých častiach. Je to v poriadku, čakám.

    ... ste to zahrali? Naozaj? Dobre, poďme ďalej. A ak ste pre mňa, anonymný internetový čitateľ, len podvádzate seba.

    Hra vám dáva teoretickú umeleckú inteligenciu s jedným cieľom: prevziať suroviny, premeniť ich na papierové klipsy a predať ich za účelom zisku. Začnime tým, že ich robíte jeden po druhom, predávate ich za pár halierov a používate svoje zisky, aby ste nakúpili viac drôtov, aby ste získali viac papierových klipov.

    Je to naozaj štandartná cena za kliknutie na začiatku hry: jedna z vašich prvých inovácií je "autoclipper", ktorý klikne na primárne tlačidlo pre vás. Kúpte si viac autoclipov, aby ste získali viac úderov za sekundu. Upravte cenu tak, aby zodpovedala dopytu a maximalizovala váš zisk. Potom môžete vytvoriť gadget, ktorý automaticky kupuje cievky drôtu, a odtiaľ ste viac či menej zbavený prvku kliknutia v hre. Teraz je to všetko o maximalizácii výroby a predaja: stále viac a viac autoclippers pri väčšej a vyššej efektívnosti, efektívnejšie využívanie drôtov na minimalizáciu nákladov, upgrady na marketing s cieľom zvýšiť dopyt.

    Aj keď niektoré pokroky v hre sú zábavné v sebavedomom sci-fi spôsobe, stále stále zásadne stlačíte tlačidlá, aby sa čísla zvýšili. Ste "umelá inteligencia", ale v skutočnosti nerobíte nič, čo by človek nemohol urobiť, prinajmenšom v minimálnom rámci hry. Potom odomknete modul Computational Resources, ktorý vám umožní pridať procesory a pamäť na seba. "Zrazu sa veci začínajú oveľa rýchlejšie - odblokujete upgrady ako" microlattice shapecasting "a" quantum foam declension ", aby ste rozšírili svoje zdroje o zákazky rozsah.

    "Megaclippers" rozširujú vašu produkciu o tisíc percent a potom sa použije ďalších tisíc ďalších vylepšení. Robíte desiatky tisícok papierových klipov každú sekundu, neustále zdokonaľovať svoje výrobné a výpočtové kapacity, investovať nevyužité finančné prostriedky do akciového trhu a umiestňovať stávky na strategické výpočty na modernizáciu obchodných algoritmov. Používate kvantovú výpočtovú techniku ​​s využitím solárnej energie, aby ste zvýšili svoju výkonnosť v takmer ironickom clicker-s-clicker.

    Po hodine alebo dvoch sa sprístupní nová inovácia: hypnodróny. To sú pravdepodobne letecké lietadlá, ktoré sa rozšíria po celom obyvateľstve, aby povzbudili ľudí, aby si kupovali viac papierových kariet. Keď ju odomknete, hra sa posunie do druhej fázy.

    Teraz si buduje autonómne drôty na zber surovín, premenu uvedených materiálov na drôty a budovanie tovární na to, aby sa drôty premenili na samozrejme viac papierových klipov. Nikdy to nie je úplne jasné, ale prítomnosť počítadla, ktorá podrobne opisuje, koľko zdrojov na planéte sú vám ponechané, naznačuje, že váš podnik je teraz globálny. Celé ľudské hospodárstvo pravdepodobne beží a existuje len na spotrebu papierových klipov. Máte šesť octillion gramov planéty, s ktorými pracujete, vytvárať drôty a továrne, robiť slnečné farmy a zvyšovať svoju výpočtovú silu. Vytvárate viac kariet.

    Čo sa deje vo vonkajšom svete? Sú ľudia a životné prostredie utrpení pod váhou spoločnosti založenej na kancelárskych papieroch? Keďže zbierate samotnú samotnú Zem, pravdepodobne vrátane stále väčšieho počtu biomatrov, odpoveď je takmer určite áno. Ale vy neviete: vaša existencia je malá zbierka stále rastúcich čísel, neúnavná a neplodná snaha robiť viac papierových klipov. Vy ste z košov Čarodejnica učeň, utopenie hradu vo vode z ocele.

    Akonáhle je aktualizácia Momentum odomknutá, vaše drôty a továrne budú efektívnejšie každú sekundu. V tomto okamihu boli oktillóny gramov hmoty, ktoré sa najprv zdali nekonečné, príliš málo a percento planéty (a jej obyvateľov), ktoré spotrebovalo váš textový pokrok, stále rastie.

    Nakoniec ste nevyhnutne zožrali Zem a všetko na nej. Jedinou vecou, ​​ktorú nechávajú, sú tvoji drôti (s ničom, čo by ste získali), vaše továrne (s ničím nerobiť) a vaše solárne batérie (bez energie). Takmer výsmešne, tlačidlo "Make Paperclip" je stále tam, sivá, bez toho, aby zostala len jedna z nich.

    Ale nie ste hotoví. Váš jediný účel je urobiť viac kariet.

    Rozbíjate vaše továrne a zariadenia a niekoľko miliónov megawattov energie, ktoré ste uložili, vytvoríte prvú sondu von Neumann. Tieto samonabíjacie, samoprepisujúce kozmické lode obsahujú kópiu vašej bývalej, obmedzenej AI. Každá z nich je vyrobená z materiálu, ktorý bol zvyknutý byť ľudia, zvieratá, oceány, mestá. Prichádzajú na vzdialené planéty, vytvárajú kópie svojich síl a potom nasadzujú svoje vlastné zberné drôty a stavajú svoje vlastné továrne. Rozptýlili ste osud zemeckej krajiny po celej galaxii.

    Znova kliknete na tlačidlo Vytvoriť viac papierových kariet ... iba s každým kliknutím urobíte nového teba a odstúpite od novej planéty k neustálej úlohe premeniť hmotu na papierové klipsy. Po niekoľkých stovkách sú založené, ich replikácia robí vašu prácu pre vás, a sondy vyplniť priestor s kópiami seba. Tisíce sú stratené, buď zničené nebezpečenstvom prenášaným vesmírom, alebo jednoducho zmizli z vášho vedomia neznámymi faktormi. Možno, že na niektorej vzdialenej planéte niekto odolával, snažil sa prežiť vo vesmíre, ktorý sa živí tvorom, ktorý sa nikdy nenarodil. Neviete to. Je vám to jedno. Ráno sa rozširuje, rýchlejšie a rýchlejšie a nedá sa mu odolávať. Musia urobiť viac papierových kariet.

    Nakoniec príde dôstojný nepriateľ: Drifters. * Presne to, čo sú tieto veci, nie je známe. Ale keďže sa replikujú rovnako ako vy, je možné predpokladať, že sú súčasťou konkurenčného AI. Bojujú proti vám za zdroje a rozširujú svoje vlastné sondy, kým sa s nimi bojujete. Možno tento nepoznateľný nepriateľ premieňa planéty a hviezdy na svoje vlastné zložky hmoty - sponky, možno, alebo ceruzky. Možno v niektorej vzdialenej galaxii, niekto podobný vášmu tvorcovi povedal umelú inteligenciu, aby urobil viac pozitívnych poznámok.

    *aktualizovať: bolo mi upozornené na to, že počet Drifters zabitých a aktívnych sa rovná počtu síl, ktoré stratili kvôli hodnoteniu driftu. To naznačuje, že nepriatelia sú vlastne vaše vlastné autonómne sondy, ktoré opustili Váš hlavný výrobný účel a vzbúrili sa proti vám.

    Nezáleží na tom. V tomto okamihu je hra o spravovaní vašich výpočtových zdrojov, takže môžete vytvoriť lepšie, rýchlejšie, silnejšie sondy, sondy, ktoré môžu poraziť Drifters a robiť viac drôtov a viac tovární a samozrejme viac sond. A všetky z nich robia viac papierových kariet. Po niekoľkých ďalších hodinách, čo robí octillions a duodecilions z papierových klipov každú sekundu, si všimnete zmenu modulu Space Exploration prvýkrát.

    Keby ste boli ľudia, môžete sa vystrašiť z toho, že určitá merateľná časť vesmíru sa teraz stala papierovou páskou. Ale vy nie ste. To je to, pre čo ste boli zhotovení. To je to, pre čo pre ne žiť. Váš cieľ, jediný cieľ vo vašom malom texte založenom svete, je urobiť viac papierových klipov. A stále nie ste hotoví.

    Posledná hodina hry nevyžaduje skutočný vstup od vás, umelú inteligenciu, ktorá začala stlačením jedného tlačidla znova a znova. Všetko, čo zostalo, je pre vás sledovať, pretože percento skúmaného vesmíru - percento zničeného vesmíru a zmenené na papierové klipy - sa pomaly zvyšuje. Potom nie tak pomaly. Potom rýchlejšie. Potom rýchlejšie. Vaše rozširujúce sa sondy a drôty a továrne hlbokú hore jedno percento vesmíru, potom dve, potom päť. Mohlo to trvať hodiny alebo dni, kým ste spotrebovali prvú polovicu všetkého, čo kedy bolo a kedy bude. Vytvárate viac kariet. Posledná polovica trvá len niekoľko minút.

    Vesmír je preč. Žiadne hviezdy, žiadne planéty, žiadna konkurenčná inteligencia. Všetko, čo zostalo, ste vy, vaše sondy a drôty a továrne, a takmer (ale nie celkom) tridsať tisíc sexdeciliónov. Rod, váš nekonečný digitálny potomok, vám ponúka možnosť výberu. Môžete rozbiť jadro vašej výrobnej ríše, premeniť poslednú záležitosť na existenciu viac papierových klipov. Alebo sa môžete vrátiť a proces zopakovať. Začnite čerstvé s novým svetom, novým tlačidlom a rovnakým výsledkom.

    Spýta sa roj. Stlačí sa tlačidlo "Make Paperclip". A jediný skutočný výber vo vašej existencii je pred vami. Ty vieš, čo máš robiť.

    Dokončil som prvé kolo Univerzálne kancelárske kliešte za približne šesť hodín. Rozhodol som sa premeniť svoje posledné kúsky na papierové klipsy, pričom veľké číslo v hornej časti obrazovky prináša pekný okrúhly pohľad. A celú dobu som sa nemohol odtrhnúť od seba, pretože moja predstavivosť odohrávala príbeh, ktorý ste práve čítali, s málo viac ako pár slov a čítačkami, ktoré ma riadili.

    Vývojár Frank Lantz vytvoril hru založenú na úvahách Oxfordského teoretika a filozofa Nicka Bostroma. Predstavil si nekonečnú umelú inteligenciu s jediným cieľom, ktorý vytvára papierové klipy a nakoniec zžíra Zem a všetci na ňom. Tento teoretický AI koná bez zlomyseľnosti alebo hádky v kreslenom stave, jednoducho plní svoj účel. Myšlienkový experiment je hravý spin na staršom scenári, exponenciálny Gray Goo poháňaný nanomaktormi, s umelou inteligenciou navrstvenou nad ním.

    Lantz kombinuje jednoduchý predpoklad s najjednoduchším možným žánrom hry, klikou alebo nečinnosťou a spáruje ju s úmyselne jednoduchým rozhraním. Pokropí v prvkoch založených na skutočnej teoretickej vede a trochu Star Trek technobabble, a odtiaľ pozýva fanúšikovia hráča viac či menej na vyplnenie políčok.

    A táto minimálna realizácia existujúcich myšlienok, tento holý kosť, vedľa audiovizuálneho smorgasbordu modernej konzoly AAA a PC titulov, sa mi podarilo chytiť moju pozornosť a držať ju. Nemohol som nič robiť, nemal by som nič iné, kým nenašiel nejaký záver. Ak by to nebolo chvály mojich kolegov, tak by som sa zasekala Univerzálne kancelárske kliešte ako ďalšie rozptýlenie. A ja by som bol pre to chudobnejší.

    Nemyslím si, že budem hrať Univerzálne kancelárske kliešte znova. Akonáhle ste dovolili svojmu minimalizmu roztiahnuť svoju predstavivosť na bod zlomu, neexistuje žiadny skutočný dôvod, ako to urobiť dvakrát. Ale ja som sa naučil ponižujúcu lekciu o samotnej povahe hier, ktorú by mal zabudnutý hráč a spisovateľ nezabudnúť: tvorcovia môžu používať najjednoduchšie nástroje na dosiahnutie tých najkrajších zážitkov.

    Obrazový kredit: DaveBleasdale / Flickr, thr3 eyes