Úvodná » ako » Sluľby streamingu hry budú čeliť rovnakým problémom ako streaming TV

    Sluľby streamingu hry budú čeliť rovnakým problémom ako streaming TV

    Sony / Blizzard / 343 Studios

    Budúcnosť streamingu je otvorená cesta. Ale už máme niektoré trhy, ktoré môžeme použiť na kreslenie mapy: on-line video streamingové služby. Ak nie sme opatrní, streaming v hre narazí na rovnaké rýchlosti.

    Keďže spoločnosti Microsoft, Sony, NVIDIA, Google a ďalší začnú rozširovať svoje predplatné služby pre hry, už vieme, aký bude najväčší problém pre hráčov: čoraz roztrieštený výber. Ako platformy a konzoly bojujú, aby získali najväčšie a najlepšie hry na svojich streamingových službách a iba ich streaming služba, hráči zistí, že je nemožné hrať všetky tituly, ktoré chcú len na jednom z nich. Nie, že to je niečo nové pre herný priemysel, samozrejme: je to dobrý staromódny problém výhradnej platformy, teraz rozložený medzi čoraz viac a viac platforiem.

    Streamovanie sluchov na horizonte

    Aby sme boli jasní o našich pojmoch: "hranie hier" v tomto článku sa týka prehrávania videohier vo vašom dome prostredníctvom širokopásmového pripojenia, kde je aktuálny hardvér, na ktorom je hra umiestnená (PC alebo herná konzola, ktorá robí číslovanie) server niekde.

    Súčasné príklady zahŕňajú PlayStation Now, ktoré prehrávajú niektoré PS2, PS3 a PS4 hry buď na bežnom PS4, alebo na počítači so systémom NVIDIA GeForce NOW, ktorý dokáže prenášať plnohodnotné PC hry do súborov NVIDIA SHIELD, top box alebo PC a projekt Project Stream spoločnosti Google, ktorý v skúšobnej prevádzke použil v priebehu tohto roka jednu PC hru.

    Nehovoríme o streamingu videa niekoho iného, ​​ktorý hrá hru, ktorú sledujete v službe ako YouTube alebo Twitch.

    NVIDIA

    Ak nie ste s ňou oboznámení: streaming je veľmi cool. Umožňuje niekomu s minimálnym hardvérom, ako napríklad $ 200 SHIELD, hrať hry, ktoré sú inak obmedzené na herný počítač s kapacitou 1000 USD. Nepotrebuje lokálne médiá ani masívne sťahovanie s kapacitou 50 GB a relatívne malý mesačný poplatok vám umožní prístup k stovkám hier, a to v nastavení Netflix. Pokiaľ ide o čistý hardvér, jediný skutočný downer je, že potrebujete solídne širokopásmové pripojenie: väčšina z týchto služieb odporúča 25 Mbps, ale zistila som, že majú tendenciu koktať na niečo menej ako 50.

    S týmito kusmi na mieste, skúsenosť je celkom úžasná. Môžete hrať hry s maximálnym grafickým nastavením s takmer dokonalou synchronizáciou, vrátane najrýchlejších strelcov alebo bojovníkov pre viacerých hráčov. A bude to len lepšie a dostupnejšie: Microsoft je veľmi povesťou, že vyvíja verziu ďalšej konzoly konzoly Xbox, ktorá bude len pre streaming, ktorej služba by bola nepochybne k dispozícii aj v systéme Windows. Dokonca aj Nintendo ponorí špičku: spoločnosť v súčasnosti vysiela staršie tituly na majiteľov SHIELD v Číne. Predpokladá sa, že Amazon sa bude snažiť dostať aj na túto akciu.

    Tu je miesto, kde príde "ale".

    Problém knižnice

    Streamingové video služby bojujú proti zubu a klinec, aby získali originálny, exkluzívny obsah: Netflix má svoj vysoký profil Marvel, konvenčné prehliadky ako Oranžová je nová čierna, a dokonca aj plné divadelné filmy ako Bird Box. Hulu má exkluzívne veci Príbeh dievčaťa a pokračovanie ako Projekt Mindy. Amazon Prime video je domov pre výstavy ako Úžasná pani Maiselová a Muž vo vysokom zámku.

    Videohry súťažia o exkluzívne prehliadky ako napríklad The Handmaid's Tale. Hulu

    A to všetko je skvelé! Tieto služby sa stávajú silnými výrobnými domami. Ak sa však pokúsite sledovať jednu alebo viac relácií z každej služby, ako to mnohí robia v tomto "zlatom veku televízie", musíte sa prihlásiť k odberu všetkým. Chcete nové Star Trek alebo zóna súmraku relácie? Pridajte CBS All Access hore. A čo Teen Titans alebo Mladá spravodlivosť superhrdina ukazuje z DC? Pridať na DC Universe. Chceš nové show Marvel a Star Wars? Táto nová služba Disney sa objaví neskôr v tomto roku.

    Prísľub televízie on-line bol a-la-carte sledovanie, s nikým nikdy nútený platiť za niečo, čo nechceli, ako kábel. Ale o desať rokov neskôr máme rovnaký káblový problém v novom oblečení. Ak chcete získať všetku televíziu, ktorú budete chcieť, budete musieť zaplatiť za veľa z toho, že nemáte. Existujú spôsoby ako to, ako sa prihlásiť k jednej službe naraz a zahnúť všetok jej obsah, a potom prejsť na ďalšiu. Ale to je ťažko ideálne, hlavne keď ide o programy ako Amazon Prime s ďalšími službami Prime. Väčšina ľudí, ktorí sledujú celý svoj obsah on-line, bude musieť platiť za aspoň dve súbežné služby, aj keď nepotrebujú prístup k živému televíznemu vysielaniu pre šport a novinky.

    PlayStation Now

    Tento problém sa bude vzťahovať aj na streamovanie herných služieb. Teraz sa nielenže hráči budú musieť zaoberať platobnými titulmi, akými sú napríklad platformy Posledný z nás alebo Pavúčí muž na PlayStation a Smash Bros a Zelda na prepínači, budú musieť žonglovať, ktoré z ich hier môžu byť prehrávané online alebo iba lokálne. Ktoré z nich sú zahrnuté v poplatku za služby a ktoré z nich je potrebné zakúpiť len na diaľku? Hodiť si mincou.

    Ak ste frustrovaní decentralizovanou povahou prémiovej on-line televízie, počkajte, až budete robiť to isté pre nové hry vo výške $ 60.

    Možné riešenia: Požiadavky na vydavateľov konzoly a prenájom počítačov

    Existuje nová generácia konzol v roku 2020, aspoň pre Microsoft a Sony. To je všeobecne, keď sú čerpané bitky a nové exkluzívne sú stuhnuté. Ale za predpokladu, že spoločnosť Sony a Microsoft plánujú s ohľadom na zameranie sa na hranie hier, je to príležitosť vyhnúť sa aspoň časti tejto trhovej fraktúry.

    V súčasnosti má každá streamingová služba rokovať s vývojármi a vydavateľmi, aby získali hry. Akonáhle sú tieto zmluvy uzavreté, služba môže hostiť hry na ich backend a dodávať ich zákazníkom buď ako freebie, ktorý je súčasťou predplatného alebo voliteľným digitálnym nákupom. Ale ako majitelia značiek Xbox a PlayStation môžu spoločnosti Microsoft a Sony používať trochu dobrú staromódnu firemnú silnú výzbroj, aby mohli poskytovať streamingové služby.

    Microsoft

    Vidíte, vývojári a vydavatelia tiež musia platiť za licencie na vydanie konzolových hier - to je dôvod, prečo sú hry na konzolách Xbox, PlayStation a Switch vo všeobecnosti drahšie ako na trhu s otvorenými počítačmi.

    Ak výrobcovia hier chcú mať prístup k vstavanému publiku na konzole Xbox alebo PlayStation, môžu spoločnosti Microsoft a Sony podmieniť účasť na svojich streamingových službách podmienkou publikovania na svojich konzolách. Chcete hra spustená na Xbox Two alebo PlayStation 5? Výborne! Tiež si ju sprístupníte na streamovanie.

    Tento prístup založený na silných ramenách nevyrieši decentralizovaný problém pre hráčov, ale za predpokladu, že Microsoft a Sony ju nejakým spôsobom implementujú pre novú generáciu konzol, môže to prinajmenšom znamenať, že prechod na streamingové hry nie je viac roztrieštený súčasného trhu. Veľké názvy odvetví budú stále bojovať s exkluzívnymi hráčmi, no hráči sa nebudú musieť pýtať, či sa táto nová horúca hra môže hrať na ich Xbox Streame (alebo akýkoľvek názov môže byť). Samozrejme, veci sa na PC zhoršujú.

    Streaming, ktorý závisí od hier na PC, je ešte decentralizovanejší a služby od spoločnosti NVIDIA, Google a Amazonu nebudú môcť túto taktiku využívať. Pozrite sa na aktuálnu knižnicu pre GeForce NOW pre prvotriedny príklad: je to scattershot vydavateľov AAA. Veľké mená ako Valve, Ubisoft, Activision-Blizzard, Take Two a Bethesda sú zastúpené, ale tituly od EA chýbajú (vďaka, Origin) a menšie indie hry a staršie klasiky sú pozoruhodne tenké na zemi. Spotrebitelia však môžu mať možnosť využívať platformu PC iným spôsobom. Rovnaký prístup, ktorý je široko otvorený, umožňuje menšie a konkurencieschopnejšie služby ako Shadow.

    tieň

    Shadow umožňuje používateľom virtuálne prenášať virtuálne vysokovýkonné herné PC a pristupovať k nim z ľubovoľného zariadenia so systémom Windows, MacOS, Android alebo Linux s nízkym výkonom, s čoskoro podporovanou podporou pre systém iOS. Toto riešenie znamená, že stále potrebujete spravovať herné inštalácie a výkon sami, ale robí tento herný obsah dostupný viac či menej všade tam, kde môžete získať pevné širokopásmové pripojenie s možnosťou 4K a 144Hz. Tiež umožňuje lokálne a vzdialené zálohovanie.

    Služba je 35 dolárov mesačne a nezahŕňa knižnicu "all-you-can-eat", ale nízke náklady na PC hry v predajniach a zväzkoch môžu pomôcť vyrovnať to - hra, ktorá sa pohybuje okolo 20 dolárov alebo 30 dolárov na konzolách, môže byť často zistené za päť dolárov počas predaja pary. Je to sľubný a flexibilný prístup, aj keď by mohol vypnúť hráčov, ktorí dúfajú, že prúdia jednoduchosť.

    Streamingové hry riešia niektoré veľké problémy, najmä pokiaľ ide o náklady. Ak máte pripojenie k internetu, ktoré vám to zvládne, v blízkej budúcnosti budete mať naozaj zaujímavé možnosti. Budete mať tiež nový súbor nepríjemností, s ktorými sa môžete vyrovnať. Streamingová herná platforma, ktorá rieši alebo aspoň minimalizuje tieto nepríjemnosti, vyjde na vrchole.