Ako navrhnúť perfektnú arénu v Hearthstone
Milujte to alebo ho nenávidíte; nie je popreté, že Hearthstone je jedným z najpopulárnejších Blizzardovch čerstvých IP, ktoré sa v rokoch stali hitmi regálov. Súťaživý systém "rebríka", ako aj herný formát "arény" sa ukázali ako nepríjemný hit s hráčmi, ale učenie, ako urobiť arénu prácu pre vás, je úloha, ktorá je jednoduchšie povedať ako urobiť.
Našťastie, hra How-To je tu, aby vám pomohla naučiť všetky prírastky unikátneho formátu hry Hearthstone s návodom, ktorý zaručuje, že bez ohľadu na to, kto vykročíte hneď, keď sa kocky hodí, určite vyjdete top.
Všeobecný prehľad
Formát Arena
Ak čítate tento článok, pravdepodobne už viete, ako funguje aréna a sú frustrovaní tým, že ste neustále bili, predtým, ako má vaša paluba šancu dostať sa zo zeme, ale pre nezasvätených to ide trochu takto: pri prvom spustení hry arény (alebo "beh", ako sú bežnejšie uvedené), budete mať úlohu vybrať si typ hrdinu, ktorý chcete hrať z troch možných zostáv vybraných náhodne. Potom, ako si vyberiete svojho hrdinu, dostanete sa na podobnú obrazovku, ktorá predstavuje možnosť vyzdvihnúť ďalšie tri karty, znova v rovnakej zostave troch.
Akonáhle si vyberiete jednu kartu, aby ste vstúpili do vašej paluby, tento proces sa opakuje, pričom prvé tri sú odhodené a nové tri vám budú vyzdvihnuté. Toto pokračuje dovtedy, kým sa nepodarí vybrať 30 kariet na vytvorenie plnej paluby a ste pripravení začať hrať.
V aréne existujú rôzne "úrovne", ktorými prejdete: na 1, 3, 5, 9 a 12 výhier (s maximom 12). Budete mať tri "životy" a cieľom je dosiahnuť 12 výhier bez straty troch zápasov.
Vyšší počet výhier dosiahnete bez straty, tým rýchlejšie zaradíte do úrovne. Prvá úroveň by mala byť cakewalk pre každého, kto číta túto príručku, zatiaľ čo by ste mali očakávať, že veci sa trochu ťažšie v rozmedzí tri až päť. Okrem toho leží praví hráči arény, a často je to zmes šťastených konceptov zmiešaných s hráčmi, ktorí poznajú metu dole na T a hrajú ich zodpovedajúcim spôsobom.
Typy paluby
Zatiaľ čo postavený štýl hry na rebríčku zvyčajne obsahuje tri typy balíčkov (aggro, tempo a kontrola), vo všeobecnosti by ste mali len plánovať videnie dvoch v aréne; aggro a kontrola. Aggro paluby často hrajú presne tak, ako to naznačuje ich názov, rozhodujúc sa čo najrýchlejšie dať na palubu veľa škôd s vysokým poškodením, nízke zdravie a stohovať na kúzlach, ktoré na konci zápas.
Naopak, kontrolné paluby sú oveľa pomalšie a sústreďujú sa hlavne na to, aby si zničili svojho súpera tým, že "ovládali" palubu a udržali akékoľvek pomocné osoby, ktoré by mohli vyhodiť a vyčistiť od tváre. Z dvoch archetypov má kontrola oveľa viac vedomosti o hre, kartách a tom, ako hraje aréna, pretože musíte urobiť dôležité rozhodnutia o tom, kedy ísť o škody a kedy sa obávať raketového štátu.
Tam, kde sa to zaujíma, je, že na rozdiel od postavenej hry, ako sa vaša paluba nakoniec vytvaruje, nie je nič, čo by si mohla naplánovať. Závisí to úplne od hrdinu, ktorého sa valí, a kariet, ktoré ste dostali, aby ste si vybrali, ako to pokračuje (niečo, čo sa dostaneme do momentu). Táto neistota je to, čo robí herný režim vzrušujúcim pre mnohých hráčov, ktorí radšej vyhýbajú vybudovanú trasu, pretože nikdy nie ste 100% istý, aký druh súpera idete až do chvíle, keď je hra už prebieha.
Vyberanie hrdinu
Akonáhle ste vyskočili do arény, je tu proces výberu, ktorý hrdina máte v pláne hrať až do cieľa. Keďže meta v súčasnosti stojí post-LoE (rozšírenie Ligy prieskumníkov), tri hlavné triedy v aréne meta sú: Paladin, Mage a Hunter.
Ak dostanete tri z nich vo svojej role, okamžite ich vyzdvihnite, pretože ich sila je jednoducho bezkonkurenčná. Druhá úroveň v súčasnosti je osídlená Rogues, Druids a Warlocks, zatiaľ čo kňazi, šamani a bojovníci vyvedú zozadu do triedy 3. Bez toho, aby sme prešli do hĺbky a prijali celý ďalší článok venovaný tejto téme, všeobecne to je to, ako sa chcete pokúsiť vybudovať každú palubu v metave tak, ako je to dnes:
Paladin: ovládanie Mage: aggro Hunter: aggro rogue: Control / Aggro (alternatíva závisí od ponoru) druid: ovládanie Warlock: aggro Priest: ovládanie Shaman: ovládanie bojovník: aggro
Návrh tipov
Hoci je nemožné napísať tvrdú sprievodcu presne tým, čo by ste mali robiť pre každú hru, ktorú hráte (vzhľadom na náhodnú povahu karty valcov), vo všeobecnosti to sú niektoré tipy a triky, ktoré budete chcieť nasledovať uistite sa, že máte najväčší úspech proti najširšej palete oponentov a herných štýlov.
Najprv sa počítajú miniony. Častejšie ako nie, chcete, aby pomer asi 1 / 5th vášho balíčka sa skladal z dvoch-drop minionov, alebo kdekoľvek od 4-7, ak môžete spravovať. Dôvodom je to, že väčšina herných hier sa rozhodne v prvých okamihoch kvôli silnému spoliehaniu sa na tempo, ktoré by vás mohlo potlačiť, keď to najmenej očakávajú. Ďalej budete chcieť minionov, ktorí používajú nový "Inspire" mechanik čo najviac, pretože ovládanie dosky môže rýchlo vypudiť mimo kontroly, keď máte minion, ktorý môže využiť váš hrdina moc.
Ďalej vždy dávajte pozor na to, aby ste zásobovali najmenej jednu mrštinu, s optimálnym počtom okolo 3 - 4 na najvyššom konci many krivky - a'la 4-cost a beyond. Aj keď hovoríte o krivke, optimálne budete strieľať za niečo podobajúce sa trochu pyramídovému tvaru, niekoľko kariet s jedným nákladom, niekoľko ďalších dvoch, vrcholí na štyroch a odtiahne sa odtiaľ. Toto pravidlo sa môže zmeniť v závislosti od vášho hrdinu a herného štýlu na palube, ale držte ho v zadnej časti mysle pri ďalšom príchode.
Pri výbere kúziel, zbraní a tajomstiev sa chcete sústrediť na karty, ktoré udržiavajú stav vašej dosky, pričom vám poskytnú toľko flexibility, ako je to možné, v prípade, že váš počiatočný plán bude zničený pevným vrcholom alebo neočakávaným minionom. V hrách Hearthstone je vždy víťazom hráč, ktorý drží svojho súpera na zadnej časti, reaguje na to, čo robíte, namiesto diktovania ďalšej hry. Počty zbraní by nikdy nemali byť vyššie ako dve, a pri výbere kúzel, všetky AoE tipy budú kráľom.
Pickups ako Flamestrike, Consecrate a Lightning Storm môžu často znamenať rozdiel medzi trouncing výhrou a naprostou porážkou, takže sa uistite, že keď príde čas vybrať si ďalšie kúzlo, máte vždy aspoň jeden z týchto plávajúcich niekde vo vašej dokončenej palube.
posledné; vždy vyberajte tajomstvo, ak dostanete šancu. Deväťdesiatdeväť percent času bude robustným výberom, aj keď je to jedna z najslabších vo vašej triede, jednoducho pre skutočnosť, že mať tajomstvo na palube, môže stačiť na psychickú nočnú moru pre svojho súpera, že diktuje, ako hrajú každú chvíľu od času, keď je vyhodený. To vám dáva kontrolu v hre (aj keď je to iba duševná výhoda) a ako sme už hovorili, akákoľvek výhoda, ktorú môžete získať, bude dobrá.
Bonus Tip: Samozrejme, nikdy nemôžete pokaziť sledovanie niekoľkých prúdov sem a tam. Osobne som sa zlepšil v aréne tým, že pozerám na špičkové krídla na Twitch.tv, ako sú Trump, Hafu a Kripparian, ktorí poskytujú informatívne a hlboké komentáre o svojich hrách, ktoré sa v dlhodobom horizonte môžu ukázať ako neoceniteľné. Sledovanie toho, ako návrh "profesionálov" a rozhodovanie v situáciách dicey môže viesť k príkladu vášmu víťazstvu.
Divoký nepredvídateľný a beznádejne návykový, Hearthstone kombinuje prvky od niektorých jeho najvplyvnejších predchodcov, vrátane Magic Gathering, Yu-Gi-Oh a Pokémon, a hodí celý koncept do mixéra, ktorý je zabalený do absolútneho okraja s náhodnými kartovými efektmi držte každú hru pocit rovnako svieži ako posledná.
Aj keď sa nemusíte dostať do tých 12-víťazných výhier na prvom mieste, rovnako ako každá iná hra vonku - prax je perfektná a vedieť, ako navrhnúť solídnu arénu paluby, je prvým krokom k udržaniu konzistentnej cesty k víťazstvu.