Ako optimalizovať Optifine pre hladký zážitok z Minecraft
Dokonca aj keď nie ste ohýbaný silne modifikovať Minecraft, každý hráč by mal inštalovať Optifine. Dnes budeme kopať do čreva Optifine a zvýrazniť všetky spôsoby, ako môžete použiť, aby ste optimalizovali svoju skúsenosť s Minecraft, či už ste na hernom zariadení alebo na starom notebooku.
Prečo používať Optifine
Zatiaľ čo sme neposkytli celú lekciu jedinému modusu hry, nemôžeme dostatočne zdôrazniť, aký veľký Optifine je a prečo by ste ho mali nainštalovať a vážne ho nakonfigurovať. Nielenže je Optifine skvelá pre všetky počítače s Minecraft (Mojang, rovnako ako my Minecraft, bol trochu nepríjemný so svojim GPU a grafickým optimalizačným kódom), môže mať počítač, ktorý sotva vykresľuje Minecraft a poskytuje hrateľný zážitok.
Jeden z našich notebookov je napríklad super tenký ultrabook už niekoľko rokov. Skvelá životnosť batérie, skvelý prenosný profil, ale nie tak veľký v oddelení GPU. Ultrabook bol vyrobený pre skvelú výdrž batérie a štíhly tvar, nie vážne hry. Bez počítača Optifine počítač vykresľuje vanilku Minecraft na 3-6 FPS a hra je trhaná a nehrateľná. Optifine v predvolených nastaveniach bude hrať Minecraft na 15 FPS; s ďalším ladením to bude hrať Minecraft na 24-30FPS alebo tak. Zatiaľ čo nemôžeme sľúbiť túto úroveň zlepšenia, ešte sme nainštalovali Optifine na stroji a nevidíme ani konkrétny nárast FPS a / alebo celkový výkon zlepšíme.
Poďme sa pozrieť na odvahu ponuky Optifine a rozdeliť, čo sa v ňom nachádzajú. Ak ste narazili na tento článok bez toho, aby ste si prečítali predošlý Minecraft modding tutorial, dôrazne by sme vás vyzývali k tomu, aby ste sa skokom vrátili a pred pokračovaním mu poskytli dôkladné prečítanie. Ak už máte nainštalovanú kópiu verzií Minecraft a Optifine, pokračujte ďalej.
Konfigurácia Optifine: Rozdelenie po jednotlivých bodoch
Je to naozaj ľahké sa stratiť v konfiguračnom menu Optifine napriek veľmi dobre vyvinutým tipom vznášania, ktoré sa objavia, keď prejdete myšou nad daným tlačidlom alebo voľbou. Poďme sa pozrieť na každé nastavenie jeden po druhom, pričom najprv vyriešime jednotlivé prepínače na hlavnej stránke s nastaveniami videa (tie položky, ktoré nemajú žiadne podmenu) a potom sa pozrieme na jednotlivé podmenu individuálne.
Pre jednoduchosť referencie použijeme stôl s nastavením na ľavej strane a vysvetlením vpravo. V pravidelných Minecraft a Optifine existuje niekoľko nastavení. budeme si všimnúť, kedy sú, a vysvetliť, čo je iné.
Nastavenia videa: všeobecné
grafika | Toto nastavenie je identické s vanilkovou Minecraft. "Fancy" je náročnejšia na zdroje; zapína sa tieňové vykresľovanie, dynamická voda, volumetrické mraky a priehľadné listy, okrem iného. Prepnite na možnosť "Rýchle", ak chcete vypnúť efekty a zvýšiť FPS. |
Jemné osvetlenie | Toto nastavenie je identické s vanilkovou Minecraft. Má veľmi minimálny vplyv na výkon; odporúčame to opustiť, pretože prepnutie na nižšie nastavenia je dosť škaredé (a naopak dostanete veľmi malý náskok FPS). |
Hladká úroveň osvetlenia | Toto nastavenie predstavuje spoločnosť Optifine a umožňuje vám lepšiu kontrolu nad tým, ako sa aplikuje hladké osvetlenie. Opäť platí, že zvýšenie výkonu je minimálne, takže len znížte percento, ak chcete vytlačiť podporu FPS na stroji s veľmi malým výkonom. |
GUI Scale | Upravuje zobrazenie na obrazovke (napr. Rýchly prístupový panel a zdravie / hlad). Ak hráte na veľmi veľkom monitore a nájdete GUI príliš malý, môžete ho opraviť tu. |
jas | Žiadny vplyv na výkon, jednoducho nastavenie úrovne svetla v hre v štýle gama. Moody robí jaskyne veľmi tmavé, zatiaľ čo plný jas vám umožňuje vidieť bez horákov. |
hmla | Len Optifine. Umožňuje vám nastaviť kvalitu vyfarbovania hmly ako Fancy, Fast alebo Off. Má malý vplyv na výkonnosť. |
Fog Start | Len Optifine. Zatiaľ čo prepínanie stavu hmly skutočne bude mať malý vplyv na výkon, nastavenie Fog Start (ako blízko alebo ďaleko od hmly od hráča začína hmla) vzdialenosť je kozmetická zmena ako nastavenie jasu. Ak chcete, aby sa hra stala ťažšou a náladovou, nastavte hmlovinu bližšie, aby ste videli menej sveta okolo vás. |
3D Anaglyph | Nájdené v vanilke Minecraft. Pre použitie s tradičnými červeno-modrými 3D okuliarmi. |
Renderová vzdialenosť | Toto nastavenie je vylepšená verzia v vanilkovej Minecraft. Nastavenie udáva, do akej miery motor Minecraft vykresľuje hru, v kusoch, z aktuálnej polohy prehrávača. V vanilke Minecraft sa maximálna vzdialenosť činí na 16 kusoch. S Optifine môžete maximálne dosiahnuť hodnotu 32. Znížením tohto čísla sa zvyšuje hodnota FPS. |
Max Framerate | Táto časť je vlastne trochu neintuitívna. Váš počítač nemôže zobraziť rámček, ktorý je skôr vyšší ako obnovovací kmitočet monitora, a preto ho obmedzuje na frekvenciu obnovovania vášho monitora (30, 60 alebo 120 Hz). Niektorí používatelia však hlásia lepšie výsledky s Optifine nastavením ich framerátu na Max. |
Zobraziť Bobbing | Keď sú hráči na hlavách mierne chôdzu; keď je vypnutý, pohľad je stabilný. |
Rozšírené OpenGL | Pracuje iba na strojoch s GPU, ktoré podporujú OpenGL 2.0+; pomáha zvyšovať FPS tým, že zobrazuje to, čo je prehrávač viditeľné. Pri zapnutí nie je žiadne riziko (ak nemáte správny GPU, nič sa nestane). |
mraky | Vypnutie oblačnosti ponúka veľmi malý nárast výkonu. |
Nastavenia videa: Podrobnosti
Teraz sa začíname dostať do ríše kompletne nastavených len Optifine; ako také už nebudeme poznamenať, že veci sú Optifine alebo vanilková Minecraft, pretože každé nastavenie tu je všetko založené na Optifine. Táto podmenu riadi malé detaily v hre, ako sú štýly oblačnosti a astronomické detaily.
Jednotlivé nastavenia v tejto podponuke sa dajú prepínať tak, aby poskytovali veľmi malý nárast výkonu tým, že znižujú záťaž na GPU. Prepínanie jediného nastavenia pravdepodobne nebude mať znateľný prínos, ale v prípade, že počítač má problémy, prepínať niekoľko (alebo všetky) z najvyššieho nastavenia (zvyčajne "Fancy") na najnižšie nastavenie ("Fast" Off ") uvoľní zdroje a zvýši vaše FPS.
mraky | Rýchle oblaky sú 2D a nemajú žiadnu hĺbku, ak lietate a pozeráte sa na ne. Fancy mraky sú 3D. Oblaky môžete tiež vypnúť. |
stromy | Elegantné stromy majú priehľadné listy, na ktoré sa môžete pozrieť; Rýchle stromy majú nepriehľadné listové bloky, ktoré neprenášajú žiadne svetlo. |
voda | Fancy voda podstúpi niekoľko priechodov na vymazanie akýchkoľvek artefaktov, Rýchla voda vykresľuje rýchlejšie, ale bude mať niektoré vizuálne artefakty. |
neba | Vypnutie oblohy znižuje zaťaženie GPU. Slnko a mesiac sa prepínajú nezávisle a zostanú na oblohe, pokiaľ nebudú vypnuté v ďalšom nastavení. |
Slnko mesiac | Prepne viditeľnosť slnka a mesiaca; ponúka malé zvýšenie výkonu. Pohyb Slnka / Mesiaca na hodinách v hre bude pokračovať v práci aj keď slnko a mesiac už nie sú viditeľné na oblohe. |
Hĺbka hmly | Toto nastavenie sa odlišuje od nastavenia Fog v základnej ponuke. Toto nastavenie upravuje, ako sa hmla nachádza blízko k funkciám podložia. Úprava je kozmetická a umožňuje vám vytvoriť hmlovú podložku hustejšiu alebo nechať sa správať rovnako ako hmla v pravidelných nadmorských výškach |
Priehľadné bloky | Toto nastavenie upravuje, či budú priesvitné bloky vykreslené detailne alebo nedeštruktívne. Nastavené na fantazie, bloky budú mať zafarbenie ďalších blokov, ktoré sú stohované. Ak chcete nastaviť farebné odtiene, nastavte sa na možnosť Rýchle. |
Výška oblaku | Čisto kozmetické. Ak postavíte hrad na vrchole vysokej hory a budete zle z mrakov unášajúcich priamo cez vaše nádvorie, môžete použiť toto nastavenie na zvýšenie cloudového stropu. |
tráva | Rýchla tráva používa predvolenú štruktúru trávy. Fancy tráva používa, ak je k dispozícii, biome špecifické textúry. Zvýšenie hraničnej výkonnosti na rýchlosť ako jedna štruktúra sa používa pre všetky trávy. |
Dážď a sneh | Fancy ponúka veľmi hustý dážď a sneženie. Rýchlo utlmí pádu dažďa / snehu. Off úplne odstraňuje zrážky. Výkonnosť je okrajová. |
hviezdy | On / Off. Odstránenie hviezd ponúka okrajový nárast výkonu. |
Zobraziť znaky | On / Off. Odstránenie obálok ponúka okrajový zisk. |
Hrali TipTool Tipy | On / Off. Prepína "tipy na nástroje", keď držíte položku v ruke. Základné položky majú jednoducho názov (napríklad "Hodiny"), niektoré položky v móde majú vlastne tip. Zmena je čisto kozmetická. |
Odstránené položky | Rendery znížili položky v 3D (Fancy) alebo 2D (Fast). Rýchlo ponúka okrajový výkon. |
Nastavenia videa: Animácie
Odstránime formát tabuľky pre túto sekciu, pretože všetko v podmenu Animácie je jednoduché binárne zapnutie / vypnutie, uloženie troch tlačidiel.
V tejto podmenu môžete prepínať 17 rôznych animácií v hre: voda, oheň, červený kameň, plamene, prázdne častice, dáždniky, časti častíc, terén, textúry, láva, portály, výbuchy, dym, voda, portálové častice, kvapkajúce voda / láva a animácie položiek.
Okrem toho môžete nastaviť hustotu častíc z "All" na "Zmenšiť" na "Off" a nastaviť, koľko častíc z rôznych animácií sa zobrazí na obrazovke. K dispozícii sú tiež dve tlačidlá na spodnej strane pre prepnutie všetkých nastavení zapnuté alebo vypnuté.
Áno, zníženie alebo odstránenie animácií zvýši výkonnosť. Upozorňujeme vás, že to urobíte selektívne, pretože niektoré animácie sú veľmi užitočné a poskytujú spätnú väzbu v hre. Napadnuté dážďovky sú napríklad čisto kozmetické. Na druhej strane voda / lávové kvapky naznačujú, že priamo nad blokom, na ktorý sa pozeráte, je voda alebo láva - kľúčový mechanizmus spätnej väzby v hre, ktorý vás zabráni zaplaviť do spodnej časti jaskyne alebo spáliť nažive. Ďalej, ak vypnete animácie položiek, nástroje animácie v hre, ako sú prestávky na hodiny a kompasy, pretože už nie sú animované.
Súčasne môžete toto menu použiť aj na vyriešenie problémov. Stávame veľmi odporovať tomu, ako sa častice lektvaru otáčajú okolo vášho zorného poľa tak nepríjemne, takže často znižujeme počet častíc alebo úplne premiešame častice lektvarov.
Nastavenia videa: Kvalita
Podmenu kvality sa zaoberá kvalita grafického vykresľovania. Toto nastavenie sa zaoberá predovšetkým vlastnými textúrami, farbami a biómi.
Mimap úrovne | Vyššie úrovne ponúkajú vyššiu vyhladzovanie textúry; znižujúca sa úroveň Mipmapu môže zvýšiť výkon, ale za cenu škaredších textúr; zvyčajne nestojí za kompromis, pretože nárast výkonu je veľmi malý. |
Typ Mimap | Najbližšie (ponúka hrubé vyhladenie) / Linear (ponúka jemnejšie vyhladenie). Opäť, väčšinou kozmetické. |
Anizotropné filtrovanie | Pracuje s Mipmap systémom a obnovuje detaily (najmä na povrchoch pozorovaných vo vzdialenosti alebo pod uhlom); vypnutie AF môže zvýšiť výkon. |
Vlastná obloha | On / Off. Niektoré textúrne balíky obsahujú vlastné textúry oblohy, ktoré môžu byť náročné na zdroje. Ak máte podozrenie, že vlastná obloha v balíku textúr, ktorý používate, zdanenie vášho systému, prepnite ho sem. |
Čistá voda | On / Off. Po vypnutí je voda takmer nepriehľadná. Keď je zapnutá, voda je priesvitnejšia a môžete sa doňho dostať hlbšie. Otočenie čistej vody ponúka okrajový nárast výkonu. |
Náhodné Mobs | On / Off. Platí len pre textúrové balenia s viacerými mobovými textúrami pre každú hromadu v hre. Ak používate takýto balík textúr a chcete obmedziť textúru späť na primárnu štruktúru pre každý typ davu, namiesto toho, aby ste vyhĺbili pamäť načítavajúcu extra textúry, vypnite toto nastavenie, aby ste zvýšili výkon. |
Lepšia tráva | Nastavte toto Vypnuté, aby ste použili jednoduché vykresľovanie texturovaných textov na možnosť Rýchle pre plné textúry a Vymazanie dynamických textúr. Nastavte ho pre maximálny výkon. |
Lepší sneh | On / Off. Ak toto nastavenie zmeníte, znižuje výkonnosť, ale sneženie reálnejšie. |
Vlastné písma | On / Off. Prepína vlastné písma dodávané s balíkom zdrojov. Veľmi kozmetické odporúčame, aby ste ho vypínali jednoducho preto, že toľko balíkov zdrojov obsahuje také skvelé a tematické balíky fontov. |
Vlastné farby | On / Off. Rovnaké ako písma; prepína vlastné farebné schémy dodávané s balíkom zdrojov. |
Barvy bažiny | On / Off. Prepnutie tejto hry vyžaduje, aby sa nahradila menej textúr. Textúry močiarov budú rovnaké ako iné biomasy a farby trávy a vínnej révy nebudú jedinečné pre biomasu Swamp. Veľmi okrajový nárast výkonnosti. |
Hladké biomasy | On / Off. Prepne vyhladzovanie biome. S ňou na hre sa intenzívnejšie odoberajú vzorky a zmiešajú farby medzi okrajmi biomes; s ňou mimo líniu medzi biami je blokovaný. Mierne zvýšenie výkonu tým, že ho vypnete. |
Pripojené textúry | Fast / Fancy / Off. Prepína vykresľovanie pripojených textúr (napríklad knižných kníh) a či sa viaceré jednotky rovnakej štruktúry zobrazia ako jedna väčšia jednotka alebo viac diskrétnych jednotiek. Minimálny nárast výkonu tým, že prepnete; hra vyzerá omnoho lepšie, ak zostane. |
Prírodné textúry | On / Off. Ak to podporuje balík zdrojov, toto nastavenie náhodne otočí textúry, čím vytvorí prirodzenejší vzhľad (takže sa zdá, že hra nemá rovnakú opakovanú pečiatku na veľkých plochách rovnakých typov blokov). Prepínanie na mierne znižuje výkon, ale naozaj zlepšuje vzhľad veľkých rozpätí identických blokov. |
Nastavenia videa: Výkonnosť
Nastavenia v tejto podmenu sú zamerané výlučne na aktualizácie FPS, vykresľovanie a bloky.
Hladké FPS | On / Off. Bez ohľadu na to, či vám to pomáha, je vysoko závislé na GPU a ovládačoch. Za ideálnych okolností výrazne stabilizuje váš FPS, aby ste znížili poruchy; ak to vaša GPU nepodporuje, neuvidíte žiadne zlepšenie. |
Hladký svet | On / Off. Ovplyvňuje iba hry v miestnom svete. Zmierňuje spôsob, akým interný server načíta svet tým, že distribuuje úlohy efektívnejšie. |
Načítať ďaleko | On / Off. Keď sa v hre načítajú všetky kúsky až do vzdialenosti, ktorú nastavíte pomocou možnosti Render Distance. Keď je "Vypnuté", načíta všetky kúsky na vzdialenú vzdialenosť. Odporúčame, aby ste to ponechali, pretože bude presadzovať všetky nastavenia, ktoré ste si vybrali v sekcii Render Distance |
Predinštalované kusy | Off / 2/4/6/8. Určuje, ako ďaleko musíte cestovať pred načítaním nových kusov. Problémy s výkonom sú trochu chytené-22 situácie. Ľahko "Off" hra načíta nové bloky pre každých 5 blokov, ktoré cestujete v hre (aj keď to vytvára vyšší okamžitý dopyt po nakladaní, distribuuje dopyt aj v malých kusoch v priebehu času). Pri každom náraste počtu (2/4/8) sa zvyšuje množstvo zaťažených kusov a množstvo, ktoré ubehlo pred zavedením nových kusov, sa tiež zvyšuje. To výrazne zvyšuje namáhanie zaťaženia pri každom danom intervale načítania, ale pre počítače s veľkou pamäťou a výkonom GPU to znamená, že väčšia časť hry je nabitá a hra v rámci veľkého množstva kusov je hladšia. Ponechajte "Vyp", ak máte obavy z oneskorenia na spodnom stroji. |
Chunk Updates | 1/2/3/4/5. Predvolená hodnota je 1. Čím nižšie je číslo, tým pomalšie bude svet načítať (pretože bude k dispozícii menej aktualizácií kusov), ale čím stabilnejší bude FPS v regióne sveta, v ktorom momentálne zaberáte. |
Dynamické aktualizácie | On / Off. Predvolené nastavenie je "Vypnuté"; bude aktualizovať len kusy, keď sa prehrávač pohybuje. Prepnite toto nastavenie na hodnotu "Zapnuté", ak chcete, aby sa neaktuálne bloky aktualizovali počas prehrávania pevného disku (čím rýchlejšie načítajte svet). |
Rýchla matematika | On / Off. Vytiahne niektoré funkcie vykresľovania do procesora. Zatiaľ čo výsledky sú v tomto prípade veľmi závislé od hardvéru, ak máte slabšiu GPU, rozhodne sa pokúste o toto nastavenie zapnúť, aby ste sa opierali o výkon vášho procesora. |
Lazy Chunk Nahrávanie | On / Off. Rovnako ako hladký svet, Lazy Chunk Loading pomáha vylepšiť aktualizáciu a vykresľovanie kusov pre miestne svety. Je predvolene zapnutá a zvyšuje výkon; ak váš svet vykresľuje to zvláštne. |
Rýchle vykreslenie | On / Off. Používa procesor, aby zvýšil časy renderovania. Ak si všimnete blikajúce textúry alebo podivne vykreslené tieňovanie, vypnite toto nastavenie. |
Nastavenia videa: Iné
Táto podmenu obsahuje niekoľko nastavení, ktoré nemajú lepší domov, alebo podobne ako počasie sa zdajú byť umiestnené inde.
Nastavenia sa týkajú predovšetkým nastavenia hernej skúsenosti alebo ladenia.
Lagometer | On / Off. Toto nastavenie prepína na vizuálny meter umiestnený v ľavom dolnom rohu obrazovky medzi okrajom a panelom nástrojov na obrazovke. Rovnako ako kombinačný tlkot srdca a monitor GPU, pohybuje sa pomaly cez obrazovku a ponúka vizuálnu reprezentáciu súčasných záťaží GPU, načítania kusov a ďalších metrík. Je užitočná pri diagnostike počas hrania, ale pri zapínaní, rovnako ako pri každom elementu grafického rozhrania, vytvára nový dopyt po zdrojoch. |
Debug Profilers | Rendery znížili položky v 3D (Fancy) alebo 2D (Fast). Rýchlo ponúka okrajový výkon. |
počasie | On / Off. Ako naznačuje názov, zapína a vypína počasie. Pracuje iba v miestnych svetoch. |
čas | Default / noc / deň. Umožňuje vám v miestnej hre Creative Mode nastaviť čas natrvalo denne alebo v noci. |
Celá obrazovka | Prepne hru medzi celoobrazovkovým a okenným režimom (rovnako ako tlačidlo F11 počas hry). |
Režim celej obrazovky | Predvolené / [Dostupné rozlíšenia]. Umožňuje nastaviť režim celej obrazovky na predvolené rozlíšenie monitora alebo iné podporované rozlíšenia. Zníženie rozlíšenia môže zlepšiť výkonnosť hry, ale tiež umožňuje zapnutie a vypnutie hry do prostredia desktopu oveľa pomalšie. |
automatické ukladanie | 2s / 20s / 3m / 30m. Predvolená hra je uložiť váš svet každých 2 sekundy. Na mnohých strojoch, a to ako na hornom a dolnom konci, môže to spôsobiť významné záchvaty oneskorenia. Optifine presmeruje plán ukladania na každých 3 minúty, ale môžete ho tlačiť až 30 minút. Odporúčame, aby ste v štandardnom režime Optifine odchádzali 3 minúty. |
Tipy na optimalizáciu šťastia Optifine
Teraz, keď sme vykopali celý zoznam potenciálnych optimalizácií Optifine, slová o používaní mod frustrácie zadarmo.
V predvolenom nastavení sú optimalizované nastavenia Optifine na základe verzie softvéru Optifine, ktorú ste stiahli, aby ste pracovali čo najlepšie pre najvyšší počet ľudí. Než začnete prepínať jedno nastavenie, odporúčame vám hrať hru aspoň 15-30 minút, aby ste získali pocit, čo spôsobuje oneskorenie. To vám na druhej strane prinesie predstavu o tom, ktoré z vyššie uvedených nastavení potrebujete vylepšiť.
Keď začnete upravovať svoje nastavenia, dôrazne odporúčame dve veci. Najskôr nastavte sadzbu FPS na hodnotu "Max", aby ste videli, ako sa rýchlosť FPS pohybuje bez umelého uzáveru. Bežne nie je potrebné nastaviť rýchlosť FPS na nič vyššie ako obnovovacia frekvencia monitora (napr. 60, 120 alebo 144), pretože akékoľvek ďalšie rámce zostanú bez povšimnutia. Počas testovania však tieto hroty a kvapky FPS slúžia ako užitočná metrika.
Druhá vec, ktorú by sme chceli urobiť, je urobiť malé zmeny a potom hrať niekoľko minút. Pozrite sa, ako zmeny ovplyvňujú vašu hru a aj keď zmeny majú zrejme negatívny vplyv, niekedy pomáha prestať na hlavnú obrazovku a znovu načítať svet pre nový štart s novými nastaveniami.
Tým, že sa pomaly a reštartuje svet, aby posúdil dôležité zmeny v nastaveniach Optifine, získate lepšiu predstavu o tom, aké nastavenia skutočne zlepšujú vaše skúsenosti.