Úvodná » ako » Ako nastaviť časový limit pre vaše deti PC hry s Stringify

    Ako nastaviť časový limit pre vaše deti PC hry s Stringify

    Ak chcete nastaviť časový limit pre návyky videohier vašich detí, ale nechcete sa na ne pravidelne obracať, Stringify vám môže pomôcť. V tejto príručke vám ukážeme, ako automatizovať časový limit pre vaše hobby hry pre deti.

    Stringify je extra výkonný nástroj na automatizáciu, ktorý vám umožní spojiť všetky vaše inteligentné gadgety a online služby. Ak ste to nikdy predtým nepoužili, pozrite sa na našu základnú tu a potom sa sem vráťte, aby ste vytvorili Flow.

    Pre náš príklad použijeme parné, časové, oznamovacie a odtieňové svetlá v Stringify na vytvorenie dvojhodinového časového limitu. Náš Flow nastaví časovač, akonáhle sa vaše dieťa prihlási do hry, a nastaví inteligentnú žiarovku v miestnosti na zelenú na hodinu a pol. Potom zmení ich svetlo na žltú na pol hodiny. Po uplynutí dvoch hodín sa svetlo zmení na červenú a pošle vám upozornenie. Tento tok môžete upraviť tak, aby ste použili rôzne inteligentné svetlá (alebo ich úplne preskočili), alebo na nich postavte svoje vlastné nápady.

    Ak chcete začať, otvorte aplikáciu Stringify a klepnite na ikonu Round plus v dolnej časti a vyberte možnosť Vytvoriť nový tok.

     

    V hornej časti klepnite na položku Názov cesty a zadajte jej názov.

     

    Klepnite na ikonu round plus v spodnej časti obrazovky a pridajte svoje veci.

    V zozname vecí vyberte položku Steam (Steam), osvetlenie farby v detskej izbe (alebo aké svetlo chcete použiť) a časovač. Túto upozornenie pridáme neskôr.

    Presuňte ikonu Steam von na mriežku a klepnite na ikonu ozubeného kolieska, ktorá vyskočí z nej za sebou. Poznámka: Steam trigger musí byť prepojený s účtom, ktorý vaše dieťa bude používať. Ak majú svoj vlastný účet, musíte použiť heslo a Steam Guard na pripojenie Steam na Stringify.

    Tu môžete urobiť úsudok o tom, ako sledovať činnosť vašich detí. Tento tok môžete aktivovať vtedy, keď je stav vášho dieťaťa nastavený na online, hoci to bude znamenať, že čas strávený prehliadaním knižnice sa bude počítať s časovačom. Alternatívne môžete spustiť časovač hneď ako dieťa vstúpi do hry, ale ak zmení hry v strede svojho časovača, môže začať znova. Pre náš príklad použijeme spúšťač "Začať hrať akúkoľvek hru". Na ďalšej stránke klepnite na Uložiť.

     

    Potom presuňte indikátory Hue a Timer Things na mriežku v stĺpci vedľa Steam Thing, ako je uvedené nižšie. Potom klepnite na ikonu ozubeného kolieska vedľa indikátora Odtieň.

    V zozname akcií zvoľte "Zapnúť farbu".

    Na ďalšej obrazovke nastavte farbu svetla na zelenú a jas na čokoľvek chcete (v tomto prípade som urobil 80%). Keď skončíte, klepnite na Uložiť.

    Späť na obrazovke mriežky klepnite na ikonu ozubeného kolieska vedľa časovača.

    V zozname by mala byť iba jedna akcia s názvom "Spustiť časovač". Klepnite na ňu.

    Na ďalšej obrazovke klepnite na pole, ktoré číta Countdown, aby ste zadali trvanie tohto časovača. Nastavíme to na jednu hodinu a tridsať minút, potom zmeníme farbu svetla a nastavíme nový časovač. Keď skončíte, klepnite na Uložiť.

     

    Na obrazovke mriežky prejdite prstom z ikony Steam na ikonu Timer a vytvorte prepojenie. Potom prejdite prstom z ikony Odtieň do žltého kruhu v prvom prepojení, ktorý ste práve vytvorili. Výsledok by mal vyzerať ako druhý obrázok nižšie. To spôsobí, že aktivačný prístroj Steam aktivuje súčasne aj indikátor Hue a časovač.

     

    Ďalej pridáme ďalšiu farbu a Timer Thing na tabuľu. Klepnite na ikonu plus v spodnej časti a pridajte ich do mriežky rovnako, ako ste to urobili po prvýkrát, potiahli ich do tretieho stĺpca, ako to ukazuje na druhom obrázku nižšie. Keď skončíte, klepnite na ikonu ozubeného kolieska vedľa druhého odtieňového svetla.

     

    Znova zvoľte akciu "Zapnúť farbu". Tentokrát nastavte farbu na žltú a jas na 80%.

     

    Na obrazovke mriežky klepnite na ikonu ozubeného kolieska vedľa druhého časovača.

    Rovnako ako predtým, zvoľte akciu "Spustiť časovač". Tento časovač nastavte na 30 minút. To dieťaťu oznámi svojmu dieťaťu, že má skoro včas a mal by ho čoskoro zabaliť. Môžete tiež upraviť podľa potreby. Keď skončíte, klepnite na Uložiť.

     

    Tentokrát chceme prepojiť naše dve nové akcie s prvým spúšťačom časovača. Keď prvý časovač (nastavený na hodinu a pol) skončí, zmení farbu svetla na žltú a potom aktivuje druhý časovač po dobu 30 minút. Za týmto účelom prejdite prstom medzi prvou ikonou Časovač a druhou ikonou Odtieň. Toto vytvorí prepojenie medzi nimi. Potom prejdite prstom z druhej ikony časovača na žltú ikonu odkazu, ktorú ste práve vytvorili, ako to znázorňujú šípky nižšie. Výsledok by mal vyzerať ako obrázok vpravo.

    Toto je tiež ukážka toho, ako jedna z vašich vecí môže byť jednak akcia, jednak spúšť. Prvý časovač je akcia pre spúšte Steam (spustenie hry) a tiež slúži ako spúšť pre ďalší časovač, ako aj zmenu svetla. Kombináciou niekoľkých spúšťačov a akcií spoločne môžete vytvoriť neuveriteľne zložité automatizované úlohy s jedným Flow.

     

    Ďalej pridáme jeden posledný stĺpec akcií. Klepnite na ikonu plus v spodnej časti obrazovky a pridajte ešte jednu položku Hue Thing a navyše položku Notification Thing. Pretiahnite ich do štvrtého stĺpca, ako je uvedené nižšie. Potom klepnite na ikonu ozubeného kolieska na poslednú ikonu Hue.

     

    Znova sa chystáme vybrať možnosť "Zapnúť farbu". Tentoraz nastavte farbu na červenú a jas na 80%.

     

    Vráťte sa na mriežku klepnutím na ikonu ozubeného kolieska vedľa ikony Upozornenia.

    Jedinou akciou v zozname je "Pošlite mi upozornenie push". Toto bude odoslané na adresu tvoj telefónu, nie zariadenie vášho dieťaťa, takže môžete zistiť, kedy ste dnes strávili dostatok času na hranie hier. Na ďalšej obrazovke zadajte správu, ktorú chcete prijať, ako napríklad "Doba hry!" A klepnite na položku Uložiť.

     

    Keď sa vrátite na obrazovku mriežky, spojíte tieto dve nové akcie s predchádzajúcim časovačom tak, ako ste to urobili naposledy. Prejdite prstom z predchádzajúceho časovača na svetlo Odtieň a vytvorte prepojenie. Potom prejdite prstom zo spúšťača upozornení na ikonu žltého odkazu, ktorú ste práve vytvorili. Výsledok by mal vyzerať ako obrázok vpravo.

    Po vytvorení všetkých odkazov klepnite na Povoliť tok, aby ste ho aktivovali.

     

    Možno budete musieť vykresliť tok podľa vašich potrieb na základe vašich potrieb. Napríklad namiesto zmeny farby svetla môžete nastaviť možnosť Stringify a pridať záznam do tabuľky Tabuľky Google, keď vaše dieťa začne a zastaví hranie hry a potom ju neskôr manuálne skontroluje. To by bolo menej rušivé a zároveň vám umožní zistiť, koľko času vaše deti vynakladajú na svoje hry.