Úvodná » ako » Ako vylepšiť možnosti videohry pre lepšiu grafiku a výkon

    Ako vylepšiť možnosti videohry pre lepšiu grafiku a výkon

    Ak prehráte videohry na vašom PC, dokonca aj nepríjemne, pravdepodobne ste videli možnosť nastavenia videa v ponuke možností. Nesmiete však pochopiť, čo všetci majú na mysli. Sme tu, aby sme vám pomohli.

    Niektoré z možností sú dosť samozrejmé, zatiaľ čo iné sú len hlúpe (Bloom? Ambient occlusion?). Možno sa vám nepáči myšlienka hry s nastaveniami a v týchto dňoch väčšina hier automaticky nastaví na niečo slušné pri prvom spustení. Ak však naozaj chcete dosiahnuť najlepšiu rovnováhu medzi výkonom a kvalitou grafiky, kopírovanie do týchto nastavení môže ísť dlhú cestu. Otočenie všetkého je zriedka najlepšou voľbou, pretože bude hra robiť veľmi pomaly.

    Možnosti videa pre Rocket League vám dajú dobrú predstavu o tom, čo môžete očakávať vo väčšine ostatných videohier.

    Dnes vám chceme stručne vysvetliť, čo robia všetky tieto nastavenia a či ich skutočne potrebujete alebo nie, pre maximálnu hernú zábavu. Použijeme Rocket League a Borderlands 2 ako naše príklady hier, pretože sú pomerne populárne a medzi nimi dobre vystupujú predstavovať video nastavenia, s ktorými sa pravdepodobne stretnete v mnohých iných hrách. Niektoré hry môžu mať viac, zatiaľ čo iné majú menej, ale z väčšej časti by ste mali byť schopní vziať tieto poznatky a použiť ich takmer na každú ďalšiu hru vo vašej knižnici.

    Rozlíšenie a nastavenie okna

    Po prvé, pre prístup k možnostiam vašej hry, budete musieť otvoriť ponuku nastavení hry. Toto môže byť označené ako "Nastavenia" alebo "Možnosti". Tak či onak, pravdepodobne budete môcť upraviť nastavenia videa.

    Začnime so základmi. Nastavenia rozlíšenia hry sú pomerne jednoduché. Nastavenie rozlíšenia vám umožní upraviť veľkosť viditeľného priestoru hry a tiež vyzerat ostrejšie.

    Napríklad na nasledujúcej snímke obrazovky vidíme, ako Rocket League vyzerá ako naštartovaná na natívnom rozlíšení 1920 × 1080 nášho monitora a potom sme vložili príklad hry beží na 640 x 480. Je to oveľa menšie a ak by ste mali fúkať, že až na celú obrazovku, bude to vyzerať oveľa nižšiu kvalitu (ako porovnanie DVD na Blu-Ray).

    V ideálnom prípade by ste sa mali pokúsiť spustiť hru s najvyšším možným rozlíšením pre váš monitor - ak máte napríklad monitor s rozlíšením 1920 × 1080, chcete spustiť hru v rozmedzí 1920 × 1080. Hranie hry pri podstatne nižšom rozlíšení môže pomôcť pri bežiacom priebehu, ale bude to hrozné. V možnostiach môžete vždy vypnúť ďalšie funkcie, ktoré vám pomôžu zvýšiť výkon hry.

    Okrem toho si tiež všimnete, že naše screenshoty majú okná s oknami. Je to jednoducho preto, lebo sme sa rozhodli spustiť hru v okne. Prevádzkovanie hry v režime celej obrazovky znamená, že hra zaplní celú obrazovku - čo je lepšie pre výkon a napínavosť. Môžete zvyčajne stlačiť kláves Windows na prístup k pracovnej ploche, ak potrebujete, aj keď to závisí od hry - niektoré sú temperamentnejšie v režime celej obrazovky ako iné.

    Mnohé hry, vrátane Rocket League a Borderlands 2, majú tiež možnosť spustiť hru v režime "okraj bez okrajov", čo znamená, že hra bude spustená v okne bez akéhokoľvek okna chróm (hranice, maximalizácia a minimalizácia tlačidiel, atď.). To je užitočné, ak je vaša hra temperamentná na plnej obrazovke a potrebujete pravidelne pristupovať k počítaču - to bude všetko vyzerať ako celá obrazovka, ale akt ako okno.

    Vertikálna synchronizácia

    Vertikálna synchronizácia alebo "vsync" synchronizuje vašu grafickú kartu s framerátom vášho monitora. Napríklad, ak sa váš monitor iba obnovuje rýchlosťou 60Mhz-60krát za sekundu, ale vaša grafická karta produkuje 100 snímok za sekundu, potom váš monitor nezobrazí tieto snímky rovnomerne a uvidíte niečo známe ako roztrhnutie obrazovky.

    V tomto simulovanom príklade roztrhnutia obrazovky môžete vidieť, ako to môže vyzerať na displeji. Všimnite si, že všetko v hornej štvrtine obrázka nie je v súlade so zvyškom.

    Vertikálna synchronizácia to opraví obmedzením frekvencie snímok vašej hry na obnovovaciu frekvenciu monitora. Nevýhodou je, že ak máte výkonný počítač, ktorý vám môže dať naozaj rýchly, leštený zážitok z hry, ale váš monitor nemôže držať krok, nebudete vidieť, že herný skutočný potenciál.

    Ďalšia vec, ktorú treba mať na pamäti, je, že vsync bude produkovať len video v frameráte, ktorý je deliteľný do obnovovacej frekvencie monitora. Ak máte monitor s rýchlosťou 60 Hz a vaša grafická karta je schopná spustiť hru s frekvenciou 60 snímok za sekundu alebo vyššou, uvidíte skvelé výsledky. Ak sa však vaša grafická karta pokúša zobraziť niečo pomerne intenzívne a poklesne pod 60 snímok za sekundu - dokonca až na 55 snímok za sekundu - potom vsync zníži obnovovaciu frekvenciu až na 30, čo je oveľa skvelý zážitok. Ak framerate klesne pod 30, potom vsync zobrazí iba 15 a tak ďalej.

    Vsync je veľmi horko diskutovaná téma medzi hráčmi. Niektorí ju radšej používajú a vyhýbajú sa roztrhnutiu obrazovky, zatiaľ čo iní by sa radšej zaoberali roztrhnutím obrazovky ako kvapkami framerátu. Ak spustíte program vsync, mali by ste nastaviť ostatné grafické nastavenia tak, aby smerovali o niečo vyššie ako 60 snímok za sekundu, takže nikdy neklesne pod to.

    Základné nastavenia grafiky

    S technickými záležitosťami z cesty, teraz je čas dostať sa do zábavy - nastavenia, ktoré robia vaše hry celkom pekné. Takmer všetky hry budú mať základné nastavenia, ako je anti-aliasing a vykresľovanie kvality, hoci môžu ísť trochu inými názvami. Tak čo robia?

    vyhladzovanie

    Anti-aliasing je pomerne ľahko pochopiteľné. Väčšina grafiky na počítači, keď je rozbalená, sa objaví zubami. Anti-aliasing vyplní tieto jaggies s extra pixelmi, takže sa zdajú hladké. V mnohých hrách môžete svoje AA nastaviť na určitý multiplikátor, napríklad 2x, 4x alebo 8x.

    Každá úroveň zvýši zaťaženie vášho počítača. Vyššie grafické karty budú môcť kompenzovať to, zatiaľ čo staršie alebo menej schopné karty uvidia znateľné spomalenie. Ak je to váš prípad, potom vám odporúčame nastaviť AA na 2x alebo dokonca vypnúť a zistiť, či s ním budete môcť žiť (a možno by ste to museli). Vyššie úrovne AA nad 2 x vykazujú vyššie znižujúce sa výnosy, takže ak nemáte veľmi rozmazanú kartu, 2x je pravdepodobne najlepšia rovnováha medzi výkonom a zdrojom.

    Na nasledujúcom obrázku je rozdiel ľahko rozpoznateľný. V hornej časti je zobrazené, ako vyzerajú veci s používaním anti-aliasing (FXAA High), ako to vyzerá s úplným vypínaním anti-aliasing.

    Všimnite si, ako horný obrázok vyzerá oveľa hladšie a rafinovanejšie, zatiaľ čo dno je zubaté a drsné.

    Existuje pomerne málo rôznych typov anti-aliasing, vrátane MSAA, MLAA a FXAA.

    Multi-sample Anti-Aliasing (MSAA) je jeden z najbežnejších typov anti-aliasing. MSAA vyzerá pekne, ale je výpočtovo neefektívne, pretože pre každý jednotlivý pixel sa vykonáva supersampling, aj keď si všimnete iba rozdiel pozdĺž okrajov objektu. Túto techniku ​​možno aplikovať aj na transparentné objekty alebo objekty s textúrami, čo znamená, že je nepravdepodobné, že si všimnete rozdiel.

    Rýchle priblíženie proti aliasingu alebo FXAA je oveľa ľahšie na zdroje, ale nevyzerá to tak pekne. To nie je toľko vykonať skutočné anti-aliasing, ako to rozmazáva hrany v hre objekty. Preto nie je tak pravdepodobné, že by ste mohli vidieť obrovský výkonový hit, ak by ste to mohli urobiť s inou grafickou technológiou intenzívnejšou AA - ale váš obraz bude trochu rozmazaný. Tu je dobré porovnanie dvoch technológií, ak sa chcete dozvedieť viac.

    Aplikácia Morphological Anti-Aliasing (MLAA) sa aplikuje po spracovaní obrázkov grafickou kartou. Podobne ako pri použití filtrovania, ako je napríklad vo Photoshope. Navyše, MLAA sa aplikuje na celý obraz na obrazovke, takže bez ohľadu na to, kde je objekt, zmenší sa aliasing. Zaberá priestor medzi MSAA a FXAA - na grafickej karte nie je tak ťažké ako MSAA, ale vyzerá to skôr ako FXAA.

    Existuje mnoho iných typov vyhladzovania, ale sú to niektoré z bežných, ktoré uvidíte.

    Aký typ typu AA bude závisieť takmer výhradne od výkonu vášho počítača a možností, ktoré vám dáva vaša hra. Zatiaľ čo FXAA zmäkne okraje a urobí veci hladší, môže to pre mnohých používateľov spôsobiť rozmazanosť. Na druhej strane, niečo ako MSAA vám určite poskytne ostrejšie linky, ale pri výrazne vyšších nákladoch z hľadiska výkonnosti.

    Najlepším cieľom je vyskúšať akýkoľvek typ hry AA, ktorý vaša hra ponúka, a uvidíte, čo pre vás funguje, a ak je hit výkonnosti príliš tvrdý, zistite, s čím môžete žiť.

    vykresľovanie

    Hovorme ďalej o renderovaní. Rendering je to, ako na obrazovke vykresliť grafiku - ako auto vyššie. Čím vyššia bude kvalita vykresľovania, tým lepšie a realistickejší bude auto, ale vyvíja aj viac úsilia z počítača. Ak máte nový, rýchlejší počítač, potom bude samozrejme schopný poskytnúť grafiku oveľa vyššiu rýchlosť ako pomalšie.

    Pozrite sa na obrázky nižšie. Kvalita vykresľovania v hornom obrázku je "vysoko kvalitná", zatiaľ čo v dolnom obrázku je nastavená na "vysoký výkon" (aka "nízka kvalita"). Spodný obrázok je drsný a hrubý, zatiaľ čo vrchol je výrazne čistejší a leštenejší.

    Hoci máme v oboch obrázkoch zapnuté vyhladzovanie, znížením kvality vykresľovania dôjde k zníženiu kvality grafiky až do bodu, keď je bod AA.

    V hre ako Rocket League nastavenie vykresľovania na najnižšiu možnosť spôsobí, že predmety, ako napríklad auto na vyššie uvedených obrázkoch, budú mať rozmazanú a drsnú povahu, takže nezáleží na tom, či ste aplikovali AA alebo nie. Takže by ste mali použiť toto nastavenie ako základnú líniu a ak vysoká kvalita nie je pre vás dostatočne ostrý, môžete použiť AA neskôr.

    V iných hrách, podobne ako Borderlands 2, bude vykresľovanie pravdepodobne prechádzať iným názvom, napríklad "Detail hry". Čokoľvek sa to volá, čím vyššia je nastavená, tým ostrejšie a jasnejšie veci budú vyzerať, ale čím väčšia bude výkonnosť.

    Pokročilé nastavenia kvality

    To sú veľké nastavenia, ale existuje veľa menších grafických nastavení, ktoré pridávajú vrstvy kvality a väčšiu nuansu do vášho herného zážitku. Väčšina týchto nastavení bude skutočne zdaňovať staršie stroje a v niektorých prípadoch bude hodnota samotnej hry zanedbateľná. Ako vždy, vaše najazdené kilometre sa budú líšiť. Ak sa vám páči, že máte všetko zapnuté a váš stroj to dokáže zvládnuť, potom to všetko znamená.

    Prvá položka je Detail textúry. Texty sú skutočné farby a podrobnosti o položkách v hre, a nie tvar samotných predmetov. V hre, akou je Borderlands 2, kvalita textúry vykazuje výrazné zlepšenie detailov na povrchu pištole od nízkej (hornej) po vysokej (dole). Je zrejmé, že vyššie podrobnosti budú vyžadovať viac z grafickej karty.

    Na rozdiel od väčšiny ostatných nastavení grafiky však Textúra Detail má skôr kopírovanie s grafickou kartou VRAM než jej spracovateľskou silou. Dokonca aj v prípade, že vaša grafická karta tlačí docela tvrdo, mali by ste byť schopní zobraziť textúru detail, ak máte VRAM zadarmo. Ak máte staršiu kartu s menším počtom VRAM, musíte toto nastavenie zrušiť.

    Podobne Rocket League má prostredie pre World Detail, ktoré ovplyvňuje okolitú scenériu. Môžete vidieť rozdiel medzi "vysokým výkonom" a "vysokou kvalitou" nižšie: na dolnom nastavení, tráva nevykazuje jednotlivé čepele, okraje sú zubaté a tak ďalej.

    Nižšie vidíme rozdiel medzi tým, že máme Vysoko kvalitné Shadery zapnuté v hornom obrázku a ich vypnutie v dolnom obrázku. Ako vidíte, trámy, ktoré držia strechu štadióna, neodrážajú svetlo ako reálne s tieňmi, ako s nimi.

    Okolitá oklúzia je ďalšie nastavenie, ktoré pravdepodobne zakážete a nezaznamenáte príliš veľa rozdielu. Okolitá oklúzia v podstate umožňuje hru vytvoriť realistické, jemnejšie tiene.

    Účinok je veľmi jemný a pravdepodobne unikne upozorneniu väčšiny používateľov. Je to len ďalší efekt, ktorý pridáva trochu režijné náklady na vašu grafickú kartu, takže ju pravdepodobne nepotrebujete.

    Okolitá oklúzia môže byť veľmi jemná, pridávajúc len ten najmenší hĺbku a bohatosť na tiene. V hornom obrázku je oklúzia okolia vypnutá, keď je zapnutá v dolnej časti. Sotva si to dokážete urobiť pozdĺž spodnej časti veže a čelného skla.

    Ďalšia položka, Hĺbka poľa, je trochu ťažšie ilustrovať, ale je to celkom ľahké vysvetliť. Toto zapnutie spôsobí, že položky, ktoré sú blízko, sa zobrazia ostré a zaostrené, zatiaľ čo veci v diaľke sú rozmazané a neostré.

    V hornom obrázku je Hĺbka poľa vypnutá a hora v ďalekej vzdialenosti je o niečo oveľa ostrejšia, zatiaľ čo mraky za ňou sú výraznejšie. Na dolnom obrázku je hora mäkšia a mraky sú takmer nepostrehnuteľné.

    Niektorí prisahajú na hĺbku poľa a myslia si, že hry vyzerajú realistickejšie, zatiaľ čo iní to nenávidia. V skutočnosti je nepravdepodobné, že hĺbka ostrosti spôsobí alebo zlomí váš zážitok z hrania videohier, pretože ste zvyčajne hľadeli na vec, ktorá je najbližšie k vám vždy. Je to všetko o vašich osobných preferenciách a pravdepodobne slúži viac účelu v hrách, ktoré zobrazujú väčšiu vzdialenosť, napríklad horizont alebo orientačné body (stromy, hory atď.),.

    Ak povolíte kvet, svetlo vyžarujúce z jeho zdroja je skreslené a krváca za jeho hranicami, čo vytvára efekt rozkvitania. V niektorých videohrách je kvitnutie oveľa výraznejšie, najmä ak hráte hru v tmavej oblasti a prídete na jasný svetelný zdroj. Bloom je ďalšia položka, ktorú môžete pravdepodobne žiť bez, hoci keď je dobre zamestnaná, môže značne obohatiť hru.

    V hornom obrázku je kvitnutie vypnuté, zatiaľ čo v spodnej časti je zapnuté. Rozdiel v tejto konkrétnej hre je dosť diskrétny, čo je skutočne pekné. Príliš veľa kvetu môže byť rušivé a dokonca aj nereálne.

    Dynamické tiene spôsobuje zmenu tieňov pri pohybe objektov. Napríklad pri pohľade na naše verné malé auto nižšie, keď sú dynamické tiene zapnuté v spodnom výstrele, stín auta sa zmení, keď sa auto posunie okolo poľa. Dynamické tiene majú tendenciu konzumovať veľa grafických zdrojov, takže je dobré zakázať, ak máte pomalší počítač.

    Pohybový efekt nie je niečo, čo by sme vám mohli jednoducho zobraziť na jednoduchých obrázkoch, ale je to dosť samo vysvetľujúce: pridať do hry viac realismu, objekty sa budú rozmazávať, keď sa rýchlo pohybujú. Napríklad, keď narazíte na futbalovú loptu v Rocket League, môže sa objaviť, pretože sa pohybuje tak rýchlo, že je rozmazané. Vypnutie tejto hry pravdepodobne neovplyvní váš herný zážitok a ak máte tendenciu získať trochu nepríjemnosti pri hraní rýchlo sa pohybujúcich hier, jeho vypnutie vám môže spôsobiť väčšiu pohodu.

    Ostatné hry môžu používať rôzne typy rozmazania. Borderlands 2 má nastavenie pre Ansiotropické filtrovanie, ktorého cieľom je znížiť rozmazanie pohybu a zvýšenie detailov. Dodáva sa s malým výkonným hitom, ale nie tak skoro ako s anti-aliasingom, takže ho nastavte na to, čo počítač dokáže spracovať.

    Je dôležité poznamenať, že niektoré položky v nastaveniach hry môžu byť pre danú hru jedinečné. Napríklad v prípade raketovej ligy zohrávajú dôležitú povesť počasie, ale v hre, ako je Borderlands 2, uvidíte efekty jedinečné pre túto hru, napríklad "Bullet Decals" a "Foliage Distance". Často to bude trochu viac vysvetľujúce.

    Napriek tomu, ako vidíte, sú stále veci, ktoré sa pravdepodobne zobrazia vo všetkých hrách, vrátane boja proti aliasingu, oklúzii okolia atď..

    Nakoniec, to, čo chcete vidieť, keď hráte a čo môžete skutočne urobiť, bude závisieť takmer výlučne od možností vášho počítača. Ak používate prenosný počítač pre väčšinu vašich hier, potom je pravdepodobne oveľa menej podvedený ako stolný počítač s vyhradenou grafickou kartou. Navyše, vo väčšine stolných počítačov môžete nahrať grafickú kartu, zatiaľ čo na prenosnom počítači ste zaseknutí s tým, čo máte.