Integrované grafiky sú o niečo lepšie
Zabudnite na zakúpenie vyhradenej grafickej karty, čoskoro budete hrať bez jedného. Aspoň, ak ste súčasťou 90% ľudí, ktorí stále hrajú na 1080p alebo menej. Nedávne pokroky v procese Intel a AMD znamenajú, že ich integrované GPU sa chystajú roztrhnúť trh s grafickými kartami.
Prečo sú iGPU na prvom mieste pomalé?
Existujú dva dôvody: veľkosť pamäte a zomrieť.
Pamäťová časť je ľahko zrozumiteľná: rýchlejšia pamäť sa rovná lepšiemu výkonu. Programy iGPU však nemajú výhody výhodných technológií pamäte, ako je napríklad GDDR6 alebo HBM2, ale namiesto toho sa musia spoliehať na zdieľanie systémovej pamäte RAM so zvyškom počítača. Je to hlavne preto, že je nákladné dať túto pamäť na samotný čip a iGPU sú zvyčajne zamerané na hráčov v rozpočte. To sa čoskoro nezmení, prinajmenšom nie z toho, čo vieme teraz, ale zlepšenie regulátorov pamäte umožňujúcich rýchlejšiu pamäť RAM môže zlepšiť výkon ďalšieho genu iGPU.
Druhým dôvodom, ktorý sa zmenil, je to, čo sa mení v roku 2019. Zariadenia GPU sú oveľa väčšie ako procesory a veľké nástroje sú zlé pre výrobu kremíka. To klesá na mieru poruchy. Väčšia plocha má väčšiu šancu na chyby a jedna chyba v zápustke môže znamenať, že celý CPU je prípitok.
V tomto (hypotetickom) príklade nižšie môžete vidieť, že zdvojnásobenie veľkosti zápachu vedie k oveľa nižšiemu výnosu, pretože každá chyba prichádza do oveľa väčšej oblasti. V závislosti od toho, kde sa chyby vyskytnú, môžu robiť celý procesor bezcenný. Tento príklad nie je pre účinok prehnaný; v závislosti od procesora, integrovaná grafika môže zaberať takmer polovicu dielec.
Die space je predávaný rôznym výrobcom komponentov za veľmi vysokú cenu, takže je ťažké ospravedlniť investovanie tony priestoru do oveľa lepšieho iGPU, keď tento priestor môže byť použitý pre iné veci, ako je zvýšený počet jadier. Nie je to tak, že tech neexistuje; ak Intel alebo AMD chceli vyrobiť čip, ktorý by bol 90% GPU, mohli by, ale výnosy s monolitickým dizajnom by boli také nízke, že by to ani nestojí za to.
Zadajte: Chiplety
Intel a AMD ukázali svoje karty a sú to podobné. S najnovšími procesnými uzlami, ktoré majú vyššiu rýchlosť defektov ako normálne, tak Chipzilla, ako aj tím Red Team sa rozhodli prerezávať svoje matrice a lepiť ich späť dohromady. Každý z nich to robí trochu inak, ale v oboch prípadoch to znamená, že problém s veľkosťou zápachu už nie je skutočne problém, pretože môžu vytvoriť čip na menších, lacnejších kusoch a potom ich znova zbaliť, keď je zabalený do skutočný procesor.
Pokiaľ ide o Intel, zdá sa to to byť väčšinou nákladovo úsporné opatrenie. Nezdá sa, že by ich architektúru zmenila veľa, len aby im umožnila vybrať, ktorý uzol by mal vyrobiť každú časť procesora. Zdá sa však, že majú plány na rozšírenie iGPU, ako to má nadchádzajúci model Gen11 "64 rozšírených výkonných jednotiek, viac ako dvojnásobná predchádzajúca grafická karta Intel Gen9 (24 EU), určená na prelomenie 1 bariéry TFLOPS". Jediný výkon TFLOP nie je naozaj toľko, pretože grafická karta Vega 11 v modeli Ryzen 2400G má 1,7 TFLOPS, ale Intel iGPU má notoricky zaostal za AMD, takže akékoľvek množstvo dobiehania je dobrá vec.
Ryzenské APU by mohli zabiť trh
AMD vlastní Radeon, druhého najväčšieho výrobcu GPU, a používa ho vo svojich APZ Ryzen. Pri pohľade na ich blížiace sa technológie to pre nich veľmi dobre dopadá, hlavne s 7nm vylepšením za rohom. Ich blížiace sa Ryzen čipy sa hovoria, že používajú chiplety, ale inak ako Intel. Ich chiplety sú úplne samostatné matrice viazané na viacúčelové prepojenie "Infinity Fabric", ktoré umožňuje viac modularitu ako dizajn Intel (za cenu mierne zvýšenej latencie). Už štyri jadrá procesorov Epyc, ktoré boli oznámené na začiatku novembra, už používali chiplety.
Podľa niektorých nedávnych únikov má pripravovaná zostava AMD Zen 2 aj 3300G, čip s jedným jadrom CPU a jedným čipom Navi 20 (ich grafická architektúra). Ak sa to ukáže ako pravdivé, tento jediný čip by mohol nahradiť vstupné grafické karty. Model 2400G s výpočtovými jednotkami Vega 11 už vo väčšine hier dosahuje rýchlosť 1080p a 3300G údajne má takmer dvakrát viac výpočtových jednotiek, ako aj novšiu a rýchlejšiu architektúru.
Toto nie je len domnienka; to má veľký zmysel. Spôsob, akým je navrhnutý, umožňuje spoločnosti AMD pripojiť takmer ľubovoľný počet chipletov, pričom jediným obmedzujúcim faktorom je výkon a priestor na obale. Takmer určite použijú dva chiplety na CPU a všetko, čo urobia, aby urobili najlepšie iGPU na svete, bolo nahradiť jeden z týchto chipletov GPU. Majú na to dobrý dôvod aj preto, lebo to nie je len zmena hry pre PC hry, ale aj konzoly, pretože robia APU pre Xbox One a PS4.
Mali by dokonca dať nejakú rýchlejšiu grafickú pamäť na mriežku ako akúsi cache L4, ale pravdepodobne budú používať systémovú pamäť RAM a dúfajú, že dokážu zlepšiť ovládač pamäte na výrobkoch tretej generácie Ryzen.
Čokoľvek sa stane, tím Blue a Red Team má oveľa viac priestoru na to, aby pracoval so svojimi matricami, čo určite povedie k tomu, že aspoň niečo bude lepšie. Ale kto vie, možno obaja budú len zabaliť čo najviac jadier CPU a pokúsiť sa udržať Mooreov zákon ožil o niečo dlhšie.