Parné a epické sú v bitke pri hre a hráči vyhrávajú
Za posledné desaťročie a zmenu, Steam Valve bol de facto štandardom pre digitálne hry v počítači. Chceš hru? Nainštalujte Steam a stiahnite ho. Nové vysielače sa v poslednej dobe zvýšili, aby napadli Paru, no žiadni neboli tak dobre umiestnení, aby bojovali ako Epic.
Existuje niekoľko rôznych faktorov, ktoré umožňujú spoločnosti Epic prechod z významného vývojára na digitálnu predajnú elektráreň. Jeden, to už má s veľkým množstvom PC prehrávačov cez fortným. Dvaja hráči sú unavení z nedostatočného prístupu Valve k svojej platforme a oni sú konečne pripravení (ak nie šťastní), aby prijali zlomenú zbierku. A tri, Epic vychádza hojdačka s dohodou, ktorú partneri vývojári nemôžu odmietnuť.
fortným Je to Epický trójsky kôň
Steam začal ako on-line platforma pre hry pre viacerých hráčov spoločnosti Valve Counter-Strike. Spočiatku používatelia nevedeli, že softvér beží na pozadí a jeho pečený DRM. To sú dve veci, ktoré sú dodnes nepríjemnými používateľmi, aspoň na všetkom okrem Steam, pretože je preukázané, že je pomerne ľahké a nenápadné. Spoločnosť Valve predala digitálne kópie svojich vlastných hier na integrovanom obchode spoločnosti Steam, ale do roku 2005 nezačala prijímať hry tretím stranám, pár rokov po začatí platformy. Zisky pre digitálne hry boli oveľa vyššie ako maloobchodné tržby vďaka nižším režijným nákladom a nie je potrebné zdieľať peniaze s predajcami - vývojári a vydavatelia tretích strán zaplatili Valve miesto.
Orange Box predstavil milióny PC hráčov na Steam.V roku 2007 sa začalo s prepustením Orange Box. Omnibusový balík hier obsahoval veľmi očakávané Half-Life 2: Episode 2, okamžitej klasickej hry pre jednotlivcov portál, a prekvapivý hit Team Fortress 2. Hráči si môžu stiahnuť Orange Box digitálne priamo z Steam, ale vtedy boli konvenčné maloobchodné tržby stále kráľom a Valve to využil. Steam bol inštalovaný spolu s maloobchodnými kópiami Orange Box čo umožňuje jeho DRM a on-line multiplayer management, predstavenie miliónov nových hráčov na pohodlie, že vaše hry viazané na online účet namiesto fyzického disku.
Zvyšok, ako sa hovorí, je história. Steam sa stal dominantnou platformou pre herné PC, digitálne alebo iné. Väčšina nových hier, ktoré si kúpite aj v maloobchode, sa aktivuje prostredníctvom systému Valve. Steam robí v digitálnom predaji desiatky miliárd dolárov ročne a kódy aktivácie Steam sú k dispozícii od desiatok predajcov tretích strán. Tisíce vývojárov a vydavateľov, od svetoznámych colossi ako Ubisoft a Square-Enix až po najmenšie tímy jedného človeka, ju používajú. Je to Amazon počítačových hier. Ventil je sotva vývojár: sú de facto vydavateľskou a distribučnou platformou pre obrovskú časť odvetvia.
Ak chcete dokončiť, potrebujete svoj vlastný Orange Box, vlastnú "vražednú aplikáciu", aby ste použili zastaranú frázu. A ak existuje taká aplikácia, je to fortným. Spočiatku dosť krotký Minecraft-zombie strelec mashup, Epic otočil hry je zameranie po úspechu indie hit Bojové ihriská neznámeho hráča. Zaviedli režim Battle Royale, ktorý sa dá hrať zadarmo, a hoci nie je prvý ani posledný svojho druhu, stáva sa dominantnou hrou na počítačoch, konzolách a dokonca aj mobilných.
fortným je tento rok vďaka zábavnej estetickej, jednoduchej streleckej mechaniky, hernému svetu, ktorý sa neustále mení s aktualizáciami, a modelom, ktorý nedokáže potrestať ľudí, ktorí hrajú zadarmo. Na celom PC, PlayStation, Xbox, Switch, iOS a Android hrá viac ako 200 miliónov ľudí. Ak ste potrebovali akýkoľvek dôkaz fortným dominuje hernej scéne ako v čistom počte, tak v srdci a mysli, Valve prepustil svoj vlastný režim Battle Royale pre Counter-Strike. Odhaduje sa, že spoločnosť Epic vykonala viac ako miliardu dolárov na Fortnite a každá jej kópia na počítači spúšťa herný spúšťač spoločnosti Epic.
A teraz, tí hráči tiež prevádzkujú Epic obchod. Je to perfektná (ak je zjavná) avenue, ktorá spochybňuje postavenie spoločnosti Steam v oblasti digitálnej distribúcie na PC. Epic má ideálnu pozíciu, aby urobila svoju ďalšiu miliardu a ešte oveľa viac.
Hráči sú unavení z ventilácie
Steam je ako platforma spoľahlivý. To je asi toľko, koľko sa dá povedať: môžete si zakúpiť hry, môžete si stiahnuť hry, môžete použiť funkciu hry Valve pre viacerých hráčov na tých tituloch, ktoré ich využívajú. Je však nemožné ignorovať skutočnosť, že Valve sa stala duchom vo svojom vlastnom obchode: spoločnosť nemala významné vydanie od DOTA 2 pred piatimi rokmi a od tej doby bol jediný pozoruhodný projekt spoločnosti artefakt. Zberateľská kartová hra bola chybne prijatá vďaka mimoriadne mimoriadnemu mikrotransakčnému modelu, ktorý vyžaduje obrovské množstvo peňazí a grind z hráčov, čo je pozoruhodný kontrast fortným.
Ventil sa snažil vytvoriť platformu Steam pre streaming v domácnosti. Je to funkčné, ale nestačilo to, ako to chcel Valve - oni nedávno opustili svoje vzdialené streamingové zariadenie. Valve sa snažil rozšíriť na virtuálnu realitu. Systém je opäť funkčný, ale sotva sa o ňu očakával revolučný ventil. Spoločnosť sa dokonca pokúsila vytvoriť svoj vlastný operačný systém založený na Linuxoch, ktorý bude mať úspech na technickej úrovni, ale padne na plochu s výraznou podporou hardvérových partnerov a vývojárov hier. Ventil vytvára vlastnú službu Steam.TV a pokúša sa rozšíriť na územie Twitchu s výsledkami, ktoré ešte nebudú vidieť. Dotto pre chatovú službu typu Discord. Spoločnosť Steam teraz tiež predáva filmy a softvér pre stolné počítače a zdá sa, že nikto nezaujíma.
Zdá sa, že jediná vec, ktorú Valve nebude robiť, je rozšíriť svoju platformu, čo spôsobilo, že ju chytila na prvom mieste: uvoľniť svoje vlastné hry. Jedna zberateľská kartová hra a niekoľko tokenových aktualizácií Counter-Strike nie šťastný fanbase urobiť. Ak potrebujete a Half-Life 3 vtip tu, potom predstierať, že som urobil jeden.
Najhoršie je, že hráči sú jednoducho nudí a frustrovaní so status quo Steam. So stovkami tisícok titulov od hlavných vydavateľov až po indie shovelware, nikdy nebolo ťažšie oddeliť pšenicu od plevy v internetovom obchode spoločnosti Steam. Valve sa pokúsil korigovať svoj smer na rastúci problém s kvalitou, bez akéhokoľvek výrazného zlepšenia. Užívateľské recenzie a sugerované návrhy sú prítomné, ale rovnako ako scattershot, a často zneužívaní hráči, ktorí sú rozrušení u jednotlivých vývojárov. Zjednodušene povedané; je to neporiadok.
Ventil sa nestará o žiadnu výhodu ako príslovečná hlava svojej domácnosti. Mätúca pozícia týkajúca sa obsahu pre dospelých, chyby v algoritmoch, ktoré tlačili menších vývojárov na stranu, a podvody a malware skryté v niekoľkých hrách sú niekoľkými nedávnymi kontroverziami. Keď Steam robí titulky samostatne, správy sú zriedka dobré.
Para nie je v bezprostrednom nebezpečenstve, že stratí svoju pozíciu na vrchole totemového pólu. Napriek pokusom Activision-Blizzard, EA a Bethesda vytvoriť si vlastné ozdobené záhrady, väčšina hráčov stále dáva prednosť tomu, aby všetky ich hry boli k dispozícii na rovnakom mieste a Steamov dominancia znamená, že sa čoskoro nezmení.
Ale tie alternatívy od veľkých vydavateľov sú pretrvávajúce trny na strane Valva. Viac väčších titulov ako Battlefield, Overwatch, spad, osud, a hymna (a ach áno, fortným) vyžadujú vlastné vydavateľské úložiská a predajne, menej masívna užívateľská základňa spoločnosti Steam bude menej naliehavá, že každá hra je dostupná v jej známych rozhraniach. A ako nepríjemné, pretože potrebujete päťdesiat rôznych herných manažérov na vašom hernom počítači (pozri roztrieštenosť online streamingových služieb pre podobné problémy), rýchlo sa stáva normou ešte raz.
Konkurenčné raketoplány, ako je Blizzard-Activision Battle.net, odrádzajú hráči z obchodného domu Steam.Ostatné herné obchody ponúkajú šťavnatú mrkvu, ktorá priláka hráčov. GOG má obrovské množstvo starších titulov, slušný výber nových a nezáväzný záväzok týkajúci sa DRM. Spoločnosť Twitch, ktorá vlastní spoločnosť Amazon, ponúka trom voľnosti pre členov Prime, ktorí nainštalujú spúšťač, a spoločnosť EA's Origin má zadarmo aj prekvapivo cenný predplatný model. Po desaťročí dominancie sa medové týždne medzi hráčmi Steam a PC skončili. Valve je na oveľa bezpečnejšom mieste, ako to bolo pred niekoľkými rokmi, a nikto nemôže obviňovať, ale sám.
Vývojári nemôžu čakať, kým sa spustí para
Všetky tieto figúrky sú dôležité pre vznik nového konkurenta. Ale Steam zostáva na vrchole hromady, vývojári potrebujú presvedčivý dôvod ponúkať výlučne svoje hry na inej platforme. Znamená to stratiť obrovské a ľahko prístupné publikum, čo znamená stráca predaj, čo znamená, že strácajú peniaze.
Čo má spoločnosť Epic ponúknuť, aby odhalila vývojárov? No, byť tupé, peniaze. Výrobcovia hier, ktorí predávajú svoje tituly prostredníctvom obchodu Epic, si ponechajú 88% predajnej ceny svojich hier, čím dosiahnu 12% zníženie pre platformu Epic. Porovnajte to so znížením o 20-30% pre Steam, v závislosti od konkrétneho nastavenia distribúcie a výšky príjmov. Hry, ktoré predávajú viac, držia viac - niečo, čo robí menšie indie vývojárov šťastnými.
V hyperkonkurenčnom priemysle môže desať až dvadsaťpercentný prírastok z každého predaja priniesť rozdiel medzi vývojárom, ktorý zarobí dosť na to, aby urobil svoju ďalšiu hru alebo ukončil svoju činnosť a pripojil sa k hraniu hry chleba dev. Nie je to škoda, že vývojári ako nový obchod zdieľajúci priestor s pomerne malým množstvom hier dostanú viac expozície v obchode Epic versus Steam. A veľa z nich už má vzťah s Epicom, pretože spoločnosť predáva a udržuje populárny herný engine Unreal.
Vývojári skutočne berú na vedomie. Okrem tohoto Kalifornii, Epic je herný obchod tiež zabezpečil exkluzívnu distribúciu pre pozoruhodné indie tituly, ako je Super Meat Boy navždy, Hades, jaseňový, Rebel Galaxy Outlaw, a uspokojivý-hry, ktorých vývojári sú v kruhoch indického kruhu Steamov a trekárov. Niektorí prichádzajú na iné platformy vrátane Steamu po uplynutí obdobia exkluzivity alebo skorého prístupu, ale kľúčové predajné štarty budú na obchodnom doméne spoločnosti Epic - epické víťazstvo pre platformu, ktorá preniká nad svoju váhu.
Vývojári nebudú jediní víťazi. Vďaka väčšiemu rozdeleniu príjmov budú devs schopní hlbšie a častejšie zľavy svojich hier, čím poskytnú súťaž aj pre legendárne predajné akcie spoločnosti Steam. Epic už v tejto súvislosti berie stránku od spoločnosti EA: platforma ponúka jednu určenú voľnú hru každé dva týždne Subnautica vedenie poplatku neskôr tento týždeň.
Okrem fortným, Epic neobsahuje obrovské, exkluzívne AAA, niečo, čo by mohlo súperiť s obrovskými hernými hrami od spoločnosti EA alebo Activision. Ale jeho knižnica rýchlo rastie a niekoľko úspechov bude mazať koľajnice pre ešte viac developerov, aby sa na palube. Pravdepodobne najviac zvonenie pre herný obchod Epic a štedrejší postoj k zdieľaniu príjmov pochádza od tvorcu Super Meat Boy Tommyho Refenesa, ktorý sa podieľal na neúspešnom pokračovaní kanálu, že herný obchod Epic je "zúfalo potrebný, aby sa Steam dostal na hovno". Spoločnosť Meat Boy Forever príde do spoločnosti Steam v roku 2020, po roku predaja len na Epic.
Epic's Store potrebuje prácu a parná sila môže bojovať
Steam má v súčasnosti veľa výhod oproti spoločnosti Epic, okrem svojej masívnej užívateľskej základne. Aplikácia Epic nemá nič na čele s používateľskými recenziami alebo kratmi, a jeho mod podpora je už roky za integrovaným workshopom spoločnosti Steam. Neexistuje žiadny automatizovaný systém na podanie alebo schválenie hry, takže vývojári musia v súčasnosti riešiť jeden na jedného s Epicom. (Hoci vzhľadom na problémy s loptou Steam Greenlight a Steam Direct, nehovoriac o všeobecnej stigme včasného prístupu, môže to byť aj dobrá vec.)
Epic spotrebiteľské nástroje ponechávajú veľa na želanie: v súčasnosti neexistuje žiadny automatický systém vrátenia peňazí, s ťažkopádnym manuálnym schvaľovacím procesom, ktorý držia dvere pre vylepšený systém bez ETA. Zdá sa, že neexistuje systém zoznamov želaní a nemôžete si kúpiť kartu Epic. Samozrejme, obchod Epic je úplne nový a Steam nebol postavený za jeden deň. Ale každá funkcia, ktorú má Steam a Epic nie je ďalším dôvodom pre vývojárov a hráčov, aby sa držali diabla, o ktorom vedia, prinajmenšom zatiaľ.
Ak bude táto bitka cenovou vojnou, potom si Valve môže dovoliť bojovať. Nie je nič, čo by Steamu zastavilo úpravu rozdelenia výnosov, aby splnilo alebo porazilo 88% Epic a Valve môže súdiť väčšie hráčov ako Epic v súčasnosti. Vydavatelia sa môžu snažiť oddeliť od Steam, ale sľub niekoľkých miliónov dolárov a najväčšie publikum na svete pre PC hráčov by urobilo veľa na opravu týchto vzťahov.
To znamená, že bez ohľadu na to, či súdujú nového hráča v odvetví alebo dajú skrutky do starého behemotu, vývojári získavajú viac možností a zarábajú viac peňazí. A to zvyčajne znamená, že budú vhodnejšie nájsť aj nových zákazníkov - zákazníkov, ktorí môžu tiež vidieť nižšie ceny. Vývojári, vydavatelia a hráči vyhrávajú, keď platformy súťažia. Jediný potenciálny veľký porazený je Valve. Možno je konečne čas urobiť Half-Life 3, hm?