Čo sa stane s vaším digitálnym majetkom, keď spoločnosť vyradí podnik?
Hrdina digitálnych služieb bude tento rok ukončená a pravdepodobne ste si kúpili digitálne kópie hier alebo filmov z nich. Zakúpili ste tento digitálny majetok, ale je tu šanca, že ho nebudete môcť udržať.
Počet používateľov, ktorí nedokázali získať prístup k digitálnemu obsahu, za ktorý zaplatili, je bezprecedentný. Nehovoríme ani o niečom teoretickom; to je niečo, čo sa stalo v minulosti a bude sa aj naďalej deje v budúcnosti.
Pravdepodobne stratíte niektoré digitálne vlastnosti tohto roka
Je spravodlivé predpokladať, že v roku 2019 sa vypne množstvo digitálnych služieb; to je práve tak, ako to funguje. Ale veľké tri, o ktorých vieme, sú Wii Shop Channel, streamingová služba Ultraviolet a sociálna sieť Google+. V určitom okamihu alebo inom boli to veľmi populárne služby a ich ukončenie vás môže odrezať od digitálneho vlastníctva, za ktoré ste zaplatili.
Wii Shop Channel bola služba, ktorá predávala digitálne kópie videohier a väčšina ľudí ju použila na zakúpenie klasických hier Nintendo. Služba bola prerušená minulý mesiac (január 2019) a jediný spôsob, ako uložiť svoje nákupy, bolo ich prevzatie na konzole Wii - tieto nákupy ste nemohli previesť na novšie konzoly Nintendo.
Ultraviolet je video služba, ktorá vám umožňuje zakúpiť filmy. Niektoré DVD obsahujú kódy, ktoré môžete použiť na vykúpenie digitálnej kópie filmu na ultrafialovom tele. Toto je väčšinou filmová služba, ale môžete ju použiť na sťahovanie filmov, ak si dáte trochu práce. Bohužiaľ, Ultraviolet sa vypína 31. júla 2019. Ak chcete uložiť svoje ultravioletové nákupy, spoločnosť navrhuje prevod licencií na služby konkurenta, ako napríklad Filmy kdekoľvek. Títo súťažiaci sa pravdepodobne pokúšajú pohltiť zostávajúcich používateľov ultrafialového žiarenia, ale ak to nie je pre nich, stratíte všetky vaše ultravioletové nákupy.
Služba Google+ sa vypne 2. apríla 2019 a spoločnosť Google vymaže všetky údaje zo serverov Google+. Ale predtým, než spoločnosť Google zabije túto službu, máte možnosť uložiť vaše údaje (forma digitálneho vlastníctva). Toto nie je vlastne majetok, ktorý ste si kúpili, ale je to cenné pre osobné a verejné archívy a straty týchto údajov budú pravdepodobne prísť ako zdroj miernej frustrácie pre archivárov v budúcnosti.
Pri pohľade na tento zoznam si všimnete nepríjemný trend. Tieto služby, ktoré sú buď neúspešné alebo prerušené, v skutočnosti nerobia nič, aby zachovali vašu digitálnu vlastnosť. Túto zodpovednosť kladú na zákazníka.
Je to pochopiteľné pre ultrafialové a Google+. Ultraviolet si nemôže dovoliť ponúknuť riešenie a Google+ bol flop z get-go. Ale prečo je Nintendo takýto? Nebudete naštartovať starú Wii, aby ste si stiahli prevzatie Super Mario Bros 3, takže prečo nemôžete tento nákup jednoducho previesť na jednu z ďalších štyroch digitálnych platforiem, ktoré predávajú Super Mario Bros 3?
Za to môžete obviňovať DRM.
Väčšina digitálnych vlastností je riadená DRM
Správa digitálnych práv (DRM) je opatrenie proti pirátstvu, ktoré zabraňuje vytváraniu alebo používaniu nelegálnych kópií stiahnutého materiálu. Je to digitálna forma signálov proti pirátstvu na páskach VHS. Zvyčajne súbor, ktorý je uzamknutý pomocou DRM, môže otvoriť iba konkrétny používateľ na konkrétnej softvérovej platforme.
Parné hry, nákupy v službe iTunes a hry Wii Shop Channel sú všetky považované za chránené obsahom DRM. Tieto súbory je možné teoreticky prevziať a presunúť na ľubovoľné zariadenie, ale iba certifikovaný používateľ so správnym softvérom môže otvoriť tieto súbory.
Cunaplus / ShutterstockDRM tiež veľmi sťažuje prenos starých súborov na nový hardvér. Wiring Shop Channel je samozrejmým príkladom a v prípade nákupov v službe iTunes je spoločnou sťažnosťou, že používatelia nemôžu zistiť, ako presunúť svoju knižnicu do nového počítača.
Streamovacie služby, ako napríklad ultrafialové a amazonské video, technicky využívajú formu DRM na zabránenie pirátstvu. Keď zakúpite film o týchto službách, naozaj kupujete licenciu na prúd, ktorá je pripojená k vášmu účtu, nie skutočná kópia filmu. Niektoré služby sociálnych médií majú tiež formy DRM na zjavné bezpečnostné účely. Nemôžete prevziať údaje iného používateľa a nemôžete sťahovať svoje údaje, pokiaľ neznáte svoje heslo.
Hneď od začiatku projektu sa vyskytujú isté zjavné nevýhody tohto formátu. Ak spoločnosť Apple prestane pracovať a služba iTunes sa vypne, budete stále môcť otvoriť zakúpené súbory? Ak ste si zakúpili hru alebo film na jednej platforme, nemali by ste mať povolený otvoriť súbor tak, ako by ste chceli?
Distribútori sú nútení používať DRM
Predtým, ako sa príliš moc sťažujeme na DRM, mali by ste vedieť, že distribútori nemajú na výber, ale použiť ich. Spoločnosti, ktoré vlastnia vašu obľúbenú hudbu, knihy a filmy, sú hlboko znepokojené akoukoľvek formou pirátstva a nezabudli, ako napísal Napster predaj CD.
Licenčné spoločnosti tiež chcú pokračovať v trende predaja starých médií v nových formátoch 20. storočia. Keď sa kazety dostali veľké, ľudia nahradili albumy, ktoré už mali na vinyl s kazetami. Ľudia nahradili kazety s CD a nahradili ich disky CD digitálnymi súbormi. S vynálezom digitálnych súborov by ste si mysleli, že prebaľovanie hudby bude minulosťou. Ľudia sa však stále dostali do kontaktu s ochranou DRM a nie je nezvyčajné, aby niekto opätovne zakúpil digitálny album.
Veľa ľudí kritizovalo spoločnosť iTunes za politiku DRM koncom roka 2000 a bolo to také veľké, že v roku 2007 vydal Steve Jobs otvorený list, v ktorom vysvetľuje, prečo iTunes používa DRM. Písmeno s názvom "Myšlenky na hudbu" malo vysvetliť zákazníkom, ako je spoločnosť Apple nútená používať DRM vďaka "veľkým štyrom" hudobným spoločnostiam, Sony BMG, Warner a EMI.
Profit_ImageKeď Apple priblížil "veľké štyri" licenčné spoločnosti na vybudovanie knižnice iTunes, spoločnosti boli "mimoriadne opatrné" a zmluvne "požadovali, aby Apple chránila svoju hudbu pred nezákonným kopírovaním". Ak by chcel Apple predávať hudbu, mimoriadne prísne zmluvy. Tieto zmluvy boli tak prísne, že ak by bol systém "DRM" spoločnosti Apple kompromitovaný a hudba z iTunes sa stala "hrateľná na neautorizovaných zariadeniach", licenčné spoločnosti mohli "stiahnuť celý hudobný katalóg" z iTunes s menej ako mesiac.
Spoločnosti na udeľovanie hudobných licencií nútili spoločnosť Apple, aby používala technológiu DRM vo svojich produktoch. V niektorých prípadoch tieto opatrenia DRM technicky zabraňujú spotrebiteľom vlastne vlastniť médiá, za ktoré zaplatili. Táto myšlienka sa vzťahuje na všetky formy digitálneho vlastníctva vrátane videohier a filmov.
Nemáte vlastné digitálne vlastníctvo; Prenajme to
Tu je to, kde sa veci trochu strašnú. Vaša neschopnosť vlastniť digitálne vlastníctvo nie je len teoretická. Podľa licenčných zmlúv, ktoré podpisujete s takmer akýmkoľvek digitálnym distribútorom, máte licenciu na používanie digitálnych nákupov - nevlastníte ich.
Licenčná zmluva Amazon Kindle to veľmi jasne stanovuje. Uvádza, že obsah "je licencovaný, nie je predávaný" a spoločnosť Amazon si vyhradzuje právo kedykoľvek zmeniť, pozastaviť alebo prerušiť "službu" bez "zodpovednosti". Amazon ich môže kedykoľvek prevziať bez toho, aby ste im vrátili.
Táto klauzula, ktorú nemáte, je veľmi populárna medzi distribútormi obsahu. Relevantnejším príkladom môže byť licenčná zmluva Wii U, v ktorej spoločnosť Nintendo uvádza, že "softvér je licencovaný, nie je predávaný." Nintendo to urobí o krok ďalej tým, že tvrdí, že ak cítia potrebu ukončiť vašu licenčnú zmluvu, potom "okamžite prestanete používať" softvér Wii U. Je to ... hrozba?
Ostatné služby, ako napríklad Amazon Music, Steam, PlayStation Network od spoločnosti Sony a Xbox Live, majú v zmluve o užívaní podobné ustanovenia. Použitie tohto druhu jasného jazyka je dobrý spôsob, ako ukončiť akékoľvek súdne spory, a ako si viete predstaviť, je to bežná prax medzi digitálnymi distribútormi.
Áno, tlačidlo "Kúpiť teraz" na každej stránke produktu Kindle je zavádzajúce. Je to frustrujúce. Ešte frustrujúce je ich video služba, kde Amazon otvorene prezentuje možnosti prenájmu a nákupu. Predpokladáme, že tlačidlá "Prenájom" a "Nájomné neurčito, ale rozhodne nie je to" nie sú tak lákavé.
V tomto bode pravdepodobne nie je "digitálna vlastnosť" správnym slovom toho, čo sa snažíme opísať. Je to skôr ako nábytok alebo členstvo v telocvični, "digitálne nájomné" môže byť lepším termínom.
Podniky nie sú povinné chrániť Vaše nákupy
To všetko sa vracia k veľkej strašidelnej otázke. Čo sa stane s vaším digitálnym majetkom, keď spoločnosť alebo služba skončí? Z toho, čo sme videli, spoločnosti ukladajú zodpovednosť kupujúcim, aby stiahli obsah pred ukončením služby, a to aj vtedy, ak ich DRM v budúcnosti zabráni v používaní digitálneho vlastníctva.
dnd_project / ShutterstockTeraz vytiahnite bandážnu pomôcku hneď. Firmy sa o vás nestarajú; starajú sa o vaše peniaze. Ak sa podnik zrúti, majú malý stimul, aby zaručili prístup k vášmu digitálnemu majetku. Dokonca aj keď sa niektorý anjelský distribútor rozhodol ponúknuť vám celoživotné prístupy k kópiám svojich nákupov, ktoré nemajú DRM, keď skončil s podnikaním, pravdepodobne by sa dostal do hrsti s niekoľkými súdnymi procesmi za porušenie licenčných zmlúv.
Niektoré podniky vysvetlili neurčitú predstavu, že všetko bude v poriadku, ale nie je to veľmi sľubné. Pred niekoľkými rokmi dostal Reddit príspevok o politike spoločnosti DRM Steam veľkú pozornosť. Používateľ požiadal spoločnosť Steam Support, ak by mal prístup k jeho hrám po (teoretickom) ukončení siete Steam. Spoľahlivý technik ubezpečil, že "existujú opatrenia", ktoré umožňujú nákupcom prístup k ich obsahu navždy. Tieto hry sú však chránené formami DRM a samotná licenčná zmluva užívateľa Steam uvádza, že "obsah a služby sú licencované, nie sú predané."