Úvodná » ako » Čo je Direct X 12 a prečo je to dôležité?

    Čo je Direct X 12 a prečo je to dôležité?

    Keď spoločnosť Microsoft začala podrobne popisovať nové funkcie svojho nadchádzajúceho operačného systému Windows 10, jedna z tých funkcií, o ktorých sa hovorilo, je DirectX 12. Hráči okamžite vedia, čo to je, ale nemusí si uvedomiť, akú dôležitú aktualizáciu bude.

    DirectX je názov, ktorý spoločnosť Microsoft používa na opis celého súboru aplikačných programovacích rozhraní (API), ktoré používa pre multimediálne a video aplikácie. Najdôležitejším z nich sú hry, pre ktoré bez DirectX, platforma Windows jednoducho nebude dominovať v hre ako to robí.

    Už dlho, prinajmenšom v rokoch pred Windows 95 Service Release 2, bolo hranie hier na počítači často trýznivým utrpením, ktoré zahŕňalo DOS a zavádzacie disky. Aby hry mali priamy prístup k hardvéru systému, musíte najskôr zaviesť systém DOS a použiť špeciálne argumenty v súboroch config.sys a autoexec.bat.

    To vám umožnilo poskytnúť hráčom prístup k pamäti väčších množstiev, zvukovej karte, myši atď. Pre nových majiteľov PC bolo ľahké rýchlo sa stať frustrovanými, aby sa dostali do hry kvôli všetkým prekážkam, ktoré museli skákať.

    Zadajte DirectX

    Microsoft si rýchlo uvedomil, že aby sa operačný systém Windows stal obľúbeným pre hráčov, musel poskytnúť vývojárom hry spôsob, ako ich produkty získať prístup k rovnakým hardwarovým zdrojom v systéme Windows ako v DOS.

    Prvá verzia DirectX uvoľnená pre systémy Windows 95 a NT 4.0 bola verzia 2.0a, v júni 1996. Prvé prijatie bolo pomalé, ale je správne povedať, že DirectX zmenil PC hry navždy a je nepravdepodobné, že by ste našli hru prehrávať v systéme Windows, ktorý ho nepoužíva.

    Ako už dávno prešlo, DirectX sa jednoducho dostal do lepšej a lepšej podoby, ale či môžete využiť každú novú verziu, závisí takmer úplne od toho, či vaše komponenty systému, najmä grafická karta, to podporujú. Takže zatiaľ čo DirectX je výhodou pre hráčov, ak je váš hardvér viac než pár generácií starý, je tu dobrá šanca, že váš počítač nemusí byť schopný využiť všetky nové zvončeky a píšťalky najnovšiu verziu obsahuje.

    Prečo je Direct X 12 taký veľký obchod potom?

    Je úplne jasné, že DirectX 12 je veľkým problémom, ktorý spoločnosť Microsoft prináša so značným zlepšením oproti predchádzajúcej verzii.

    Pre zariadenie Xbox One otvára možnosť ďalších možností vykresľovania, ktoré pripravujú cestu pre hezké hry so zlepšenými vizuálnymi efektmi. Tam je tiež nádej, že DX12 bude rozpútať rýchlejšie PS4-ako frame rates, pretože to umožní vývojárom jednoduchší prístup k superstar rýchlosť Xbox One je ESRAM.

    Napokon, DX12 dá Xbox One rýchlejšiu prístrojovú dosku a pripraví cestu pre 4K video. Na PC konci vecí, výhody DX12 sú oveľa zreteľnejšie.

    Spätná kompatibilita

    Jedna z funkcií, ktorá ušila uši väčšiny hráčov, bola oznámenie, že DX12 bude spätne kompatibilný so starším hardvérom DX11. To v podstate znamená, že ak vaša grafická karta je staršia ako dva roky, pravdepodobne nebudete musieť aktualizovať.

    Samozrejme, že existujú časti rozhrania API DX12, ktoré pravdepodobne nebudú k dispozícii staršiemu hardvéru, ktorý nie je konkrétne kompatibilný s DirectX 12, ale nakoniec, ak grafickú kartu podporuje DX11, bude sa mu páčiť značná časť funkcie DX12 prináša do tabuľky.

    Užívatelia notebookov sa radujú

    Spoločnosť Microsoft sľubuje, že DX12 bude fungovať dobre na nižších systémoch, čo znamená, notebooky a tablety. Oba tieto faktory výpočtovej formy sú známe tým, že majú menej hernej sily. Hráči zvyčajne pravdepodobne nebudú kupovať notebook na hranie hier a budú pravdepodobne stavať alebo kupovať väčšie osobné počítače, ktoré dokážu podporiť a umiestniť komponenty potrebné na spustenie hier pri vyšších detailoch a rýchlostiach snímania.

    DX12 bude prinajmenšom tolerovať hry na systémoch nižších koncov. Je stále pravdepodobné, že predávať notebooky a tablety ako hlavné herné zariadenia, ale prinajmenšom môžete ísť na dovolenku alebo služobné cesty a stále si užívať viac herných titulov na vašom notebooku.

    Nové možnosti viacerých adaptérov

    DX12 funguje na nízkej úrovni, čo znamená, že má prístup k oveľa viac hardvérovým možnostiam ako jeho predchodcovia. Z nich je multi-adaptér asi najlepší. Jednoducho, stratégia viacerých adaptérov umožňuje vývojárom rozdeliť spracovateľské povinnosti medzi vašu hlavnú GPU a integrovanú grafiku CPU.

    Znamená to, že keď ste boli zručne implementovaní, vaša veľká grafická karta, ktorú ste zaplatili stovky dolárov, bude mať len ťažkú ​​silu, ktorá zanechá grafiku CPU, aby robila ľahšie, zaneprázdnené práce ako postprocessing.

    Microsoft tvrdí, že to môže mať za následok zvýšenie výkonnosti o približne 10 percent.

    4K

    Je úplne jasné, že 4K video a hranie hier sú budúcnosť, teraz (a 6K a 8K a tak ďalej). Výrobcovia obsahu a výrobcovia hier sa v tomto smere pohybujú postupne.

    Zatiaľ čo hry 4K nebudú náhle roztrúsené, mali by sme vidieť viac hlavného prúdu v ďalšom roku. DirectX 12 rozhodne urýchli toto prijatie, avšak vzhľadom na to, že výrazne znižuje režijné náklady GPU.

    Záverečné myšlienky

    Aby bolo jasné, DirectX 12 bude mať najväčší prínos pre hráčov Windows 10. Samozrejme, budú existovať aj ďalšie výhody v súvislosti s lepším výkonom videa, najmä vďaka tomu, že používatelia dosahujú až 4 kB.

    Medzitým však bude DX12 obrovským výkonom pre PC hráčov. Pre Xbox One je porota mimo, ale ako sme povedali, určite sa zlepšia palubná doska, poskytnú sa kvalita a rámcové sadzby (akonáhle vývojári môžu priniesť nové tituly na trh, ktoré využívajú jej ESRAM).

    Keď je všetko povedané a urobené, DirectX 12 je jednoznačne najlepšou vecou, ​​ktorá sa stane s hrou Windows počas dlhej chvíle a mala by ísť dlhá cesta k predaju systému Windows 10 ako nevyhnutnú aktualizáciu pre vážnych hráčov.

    Windows 10 a API rozhrania DirectX 12 sa spúšťajú 29. júla. Ak máte akékoľvek pripomienky alebo otázky o nej alebo najnovšom operačnom systéme spoločnosti Microsoft, prosím, ponechajte svoje pripomienky v našom diskusnom fóre.