Úvodná » ako » Čo je to NVIDIA DLSS a ako to urobí Ray sledovanie rýchlejšie?

    Čo je to NVIDIA DLSS a ako to urobí Ray sledovanie rýchlejšie?

    V prezentácii CES 2019 od spoločnosti NVIDIA spoločnosť vykázala novú technológiu s názvom DLSS. V demonštráciách to všetko eliminuje výkonný hit v hrách, ktoré umožňujú fantastickú novú ray-tracing grafiku na kartách RTX. Ale ako to funguje?

    Čo je DLSS?

    DLSS znamená "hlboké učenie super-vzorkovanie." Existujú dve časti tejto myšlienky, ale najprv sa zamerať na druhý: super-vzorkovanie.

    Super-vzorkovanie je niečo, čo môžete urobiť na vašom počítači práve teraz s veľa hier. V podstate to robí hru s vyšším rozlíšením, než je váš monitor schopný podporiť. To znie zvláštne, ale môže pomôcť vyhladiť niektoré z tvrdých okrajov v polygonálnej grafike. Karty NVIDIA a AMD už túto technológiu podporujú, rovnako ako niektoré PC hry na vlastnú päsť. Ak sa chcete dozvedieť viac o super-vzorkovaní, pozrite si tento článok.

    Teraz, do časti "hlbšie učenie". Hlbšie učenie je niečo hmlistého pojmu: v podstate znamená, že tony a tony výpočtov bežia na vysoko výkonnom hardvéri v procese, ktorý sa časom zlepšuje. Niektoré aplikácie nazývajú túto "umelú inteligenciu" (AI), ale toto je nesprávne pomenovanie; systém sa "nevedie" v ľubovoľnom ľudskom zmysle, jednoducho sa zlepšuje v opakovanom procese.

    Systém DLSS od spoločnosti NVIDIA vedie super samplovanie na jednej konkrétnej hre, znova a znova, na grafické karty v masívnych dátových centrách. Vypočítava najlepšie spôsoby, ako aplikovať techniku ​​super vzorkovania na hru s opakovaným spracovaním na vizuálnej ploche tejto hry - polygóny a textúry, ktoré tvoria to, čo vidíte na obrazovke. Časť "hlbokého učenia" sa tu dostáva do hry; systém sa naučí čo najviac o tom, ako hra vyzerá a ako ju vyzerá lepšie.

    Kombinácia super-vzorkovania pre plynulé polygonové čiary a textúry s hlbokým vzdelaním pre aplikáciu všeobecných vylepšení hry a získate DLSS. Techniky zlepšenia obrazu, ktoré sú už vypočítané v údajových centrách spoločnosti NVIDIA, sa používajú v prevádzke pomocou procesorových jadier Tensor na karte RTX.

    Inžinieri spoločnosti NVIDIA vysvetlili a demonštrovali proces, ktorý sme realizovali na grafickom benchmarku v spoločnosti CES. Zlepšenia v porovnaní s nastavením, ktoré nie je DLSS, boli pôsobivé, s plynulými, rovnomernejšími textúrami a polygónmi. Platí to aj vtedy, keď stroj DLSS vykresľoval svoju grafiku na nižšom výkone (1080p) ako stroj non-DLSS (1440p).

    Ako to robí hru rýchlejšie?

    Systém DLSS uplatňuje všeobecné vylepšenia v vizuálnych hrách hry, najmä ak máte spustenú hru s povolenými funkciami sledovania lúčov od spoločnosti NVIDIA. Ray tracing, prvýkrát predstavený s kartami radu RTX, umožňuje presnejšie odrazy, tiene a difúziu svetla s niektorými úžasnými výsledkami. Už sme pokryli spôsoby, ako môže sledovanie lúčov zlepšiť vizuálne hry.

    Bohužiaľ, sledovanie lúčov zvyšuje aj záťaž na GPU. Zaťaženie je také vysoké, že veľa hier klesne pod požadovanú značku 60 snímok za sekundu, a to aj pri použití najnovších kariet NVIDIA a komponentov high-end vo zvyšku počítača.

    Pomocou predbežne vylepšených vylepšení DLSS, ktoré GPX v procesoroch NVIDIA v dátových centrách už prerušili, môže vyvážiť výkonnosť hier podporujúcich RTX. Vo svojej demonštrácii v systéme CES hra s funkciou sledovania lúčov a DLSS umožnila hrať v jednej alebo dvoch častiach hry bez toho, aby bolo povolené žiadne sledovanie lúčov. Aby to bolo čo najjednoduchšie: služba DLSS umožňuje hrať oveľa rýchlejšie s viacerými efektívnymi svetelnými efektmi.

    NVIDIA nám hovorí, že tento proces nie je dokonalý: v niektorých zriedkavých prípadoch by DLSS mohla vymývať textúry alebo geometriu. Celkovo je však zlepšenie dramatická a stojí za to, ak je to len možnosť.

    Moja karta môže používať DLSS?

    DLSS je vlastnosť patentovaného procesora Tensor NVIDIA, ktorá sa nachádza na architektúre GPU Turing v nových kartách RTX. Ak máte grafickú kartu GeForce RTX, môžete použiť DLSS. Ak nemáte, potom to nemôžete. Takže stále populárne karty série GeForce GTX 900 a 1000 nemôžu využiť DLSS.

    Potrebujem pripojenie na internet, aby som ho použil?

    Nie. Zatiaľ čo proces DLSS využíva obrovské množstvo hardvéru pre cloud computing - obrovské farmy NVIDIA serverov zabalené do žiabrov s priemyselnými verziami grafických kariet RTX - proces sa spustí na vašom lokálnom počítači po nastavení a zapnutí systému. Len sa uistite, že používate najnovšie ovládače.

    Je moja hra kompatibilná s DLSS?

    Tu je rub: hlboká vzdelávacia časť DLSS vyžaduje pred spracovaním v počítačových hrách mesiace spracovania v dátových centrách NVIDIA. Takže pre každú novú hru, ktorá vyšla, musí NVIDIA dlhú dobu prevádzkovať svoje gigantické GPU pole, aby získala DLSS.

    Akonáhle dôjde k ťažkému zdvihnutiu, NVIDIA aktualizuje svoje GPU ovládače a umožní DLSS v nových hrách, kedy ho môže vývojár povoliť v predvolenom nastavení, alebo ho povoliť ako grafickú voľbu v ponuke nastavení. Vzhľadom k tomu, že hlboký systém učenia sa musí pozerať na geometriu a textúry každej hry individuálne, aby sa zlepšila výkonnosť tejto konkrétnej hry, neexistuje žiadny spôsob okolo tohto prístupu "jedna hra naraz". Dostane to rýchlejšie, ako to vylepšuje NVIDIA - pravdepodobne si na jednu hru zahrá čas až týždne alebo dni, ale momentálne to chvíľu trvá.

    V čase písania (január 2019) má iba jednu hru DLSS, ktorú môžete povoliť na hernom počítači doma: Final Fantasy XV. Dokonca aj v beta verzii a pracuje len na najvyšších rozlíšeniach. Skoré testovanie ukazuje, že naozaj zvyšuje frameráty o 10-15 FPS - o rovnakú sumu, ktorú stratíte tým, že umožníte sledovanie RTX ray v iných hrách. (V súčasnosti FFXV nepodporuje sledovanie lúčov, takže podpora DLSS sa nepoužíva tam, kde je to skutočne potrebné.)

    NVIDIA oznámila zoznam ďalších existujúcich a budúcich hier, ktoré budú nakoniec podporovať DLSS - pravdepodobne spoločnosť prevádzkuje svoje dátové centrá s kapacitou, aby ich pripravila. V súčasnosti spoločnosť NVIDIA potvrdila nadchádzajúcu podporu DLSS pre dvadsaťpäť hier, vrátane pozoruhodných titulov vrátane Hellblade: Senua obeta, ARK: Prežitie vyvinuté, Atómové srdce, Hitman 2, Mechwarrior V, Playerunknown Battlegrounds, Shadow of the Tomb Raider, a My sme šťastní. V spoločnosti CES to spoločnosť tiež oznámila Battlefield V a nadchádzajúce hymna bude podporovať DLSS - ten môže dokonca dokončiť spracovanie v čase, keď je pripravený na uvoľnenie.

    Hry, ktoré podporujú oba RTX exkluzívne efekty sledovania lúčov a systém DLSS zvyšujúci výkon, sú krátky zoznam:

    • hymna
    • Atómové srdce
    • Battlefield V
    • MechWarrior V
    • Tieň Tomb Raider
    • Spravodlivosť online
    • JX3

    Samozrejme, že tento zoznam bude rásť, pretože vývojári sa stanú pohodlnejšími pri sledovaní lúčov, NVIDIA vyhladzuje a urýchľuje proces výpočtu DLSS a PC hráči požadujú prístup k plným funkciám svojich grafických kariet značiek RTX.