Úvodná » ako » Čo je Steam Direct a ako sa líši od Greenlightu?

    Čo je Steam Direct a ako sa líši od Greenlightu?

    Steam Greenlight bol veľkým experimentom na podporu nezávislých vývojárov herných počítačov: lacný a jednoduchý spôsob, ako môžu tvorcovia získať prístup k najväčšej platforme distribúcie hier na svete. Nanešťastie to bolo aj veľké zlyhanie - pre každú úspešne "zelenú" hru, ktorá by sa stala hitom Stardew Valley alebo Broforce, zdálo sa, že sa dostali desiatky a desiatky zle vytvorených a všeobecne nežiadúcich titulov, z ktorých mnohé boli neúplné alebo dláždené spolu z predkupovaných aktív.

    V dôsledku toho spoločnosť Valve zaviedla úplnú náhradu za Greenlight, teraz nazvanú "Steam Direct". Čo sa zmenilo? Čo nie? Ako je pravdepodobné, že nový systém zavedie nejakú veľmi potrebnú kontrolu kvality? Pozrime sa.

    Poplatok za podanie je ten istý, ale teraz je pre každú hru

    Spoločnosť Valve dodala vážnejšiu finančnú prekážku vstupu Steam Direct. Spoločnosť Greenlight potrebovala iba dar na 100 dolárov (čo sa darilo na charitu, nie na samotný ventil), aby sa zabránilo malým prekážkam v podobe prípadných spamerov a vývojárov. Poplatok za službu Steam Direct je tiež 100 USD, ale namiesto otvorenia účtu prevažne bez obmedzenia pre vývojárov umožní vývojárom odoslať do Steam iba jednu hru alebo aplikáciu s jedným jedinečným ID aplikácie. Ďalšie podania hier, z ktorých každý prejde rovnakým procesom preskúmania (pozri nižšie), bude tiež 100 USD.

    Je to dôležitý rozdiel. Zatiaľ čo malý tím, ktorý sa odvážil v projekte zameranom na jednu hru, nebude mať žiadnu skutočnú zmenu v ich bohatstve, niekto si jednoducho kúpil tonu vopred pripravených herných jednotiek Unity a dúfal, že ich prenesie na rýchlu hotovosť na Steamovej platforme zrazu sa pozerá na serióznu investíciu. To pomáha, že poplatok (alebo poplatky) bude vymáhateľný na projektoch, ktoré zarábajú aspoň 1000 dolárov v predaji hier alebo mikroplatbách, takže vývojári, ktorí sú vážni a závisia od predaja zveri za príjemný príjem, budú mať aspoň príležitosť urobiť túto malú investíciu späť pre každý titul.

    Steam je vážne ohľadne kontroly

    Spoločenský aspekt spoločnosti Steam Greenlight znamenal, že Valve si myslel, že prístup založený na širokej verejnosti je najlepší, spoliehať sa na samotných používateľov Steam, aby filtrovali zlato zo škvŕn masívneho katalógu Greenlight. To sa ukázalo byť ľahko manipulovateľné, pretože bezohľadní vývojári by mohli vytvárať falošné hlasy alebo zarobiť peniaze zo vznikajúceho obchodovania s kartami Steam. S novým systémom Direct Steam je bariéra vstupu na trh o niečo vážnejšia.

    Okrem nového poplatku vo výške 100 USD za každú jednotlivú hru budú vývojári musieť predložiť identifikáciu osôb a / alebo spoločnosti, vrátane overiteľných daňových údajov. To pravdepodobne znamená čísla sociálneho poistenia pre amerických vývojárov a miestne ekvivalenty v iných krajinách - to isté, čo by ste museli predložiť novému zamestnávateľovi, aby miestny daňový úrad overil vašu mzdu. To je krok príliš ďaleko pre mnoho menej odhodlaných používateľov a dobrý spôsob, ako odlíšiť Steam Direct od otvorenejších platforiem, ako je Itch.io alebo Obchod Google Play.

    Manuálne recenzie pre každú hru

    Zatiaľ čo spoločnosť Greenlight na začiatku dovolila vybrať len niekoľko hier, aby mohla vstúpiť do Obchodu Play ako plný názov alebo kandidát skorého prístupu, táto sieť sa nakoniec rozšírila po otvorení procesu hlasovania používateľom. To vyústilo do dosť veľa, aby sme to jemne povedali, aby sa dostali na skorý prístup bez akéhokoľvek očakávania, že sa niekedy dokončí. Podľa úvodného dokumentu pre spoločnosť Steam Direct to už nebude: Skúmanie programu Greenlight bude preložené na vážnejší systém, v ktorom každá hra, ktorá sa dostane do obchodu Steam, bude manuálne prehrávaná ventilom zamestnanec.

    Nízkohodinové vývojári, ako napríklad neslávne známe divízie Digital Homicide, by mali mať ťažšie problémy so systémom Steam Direct.

    To neznamená, že hry nízkej kvality to nikdy nedosiahnu novším, tvrdším filtrom, ale mali by zavádzať minimálnu úroveň kvality, ktorú v posledných rokoch chýbalo záplavy nových titulov. Ako bolo uvedené na začiatku tohto roka, celkový katalóg Steam vzrástol v roku 2016 o 40%, a to vďaka obrovskému objemu titulov Greenlight. Steam Direct by mal tento objem dramaticky klesať, dúfajme, že s primeraným posunom v relatívnej kvalite.

    Čo to znamená pre hráčov?

    Herní vývojári budú mať niekoľko vážnych zmien, ktoré prichádzajú v podobe, v akom Steam funguje, ale ak ste neboli intenzívne investovaní do hlasovacieho systému Greenlight, hráči ako ste vy pravdepodobne neuvidia veľa okamžitých zmien v obchode Steam. Menší počet dokončených a skorých prístupových hier bude pravdepodobne aspoň v najbližších niekoľkých mesiacoch zasiahnuť sekciu "nové vydania" a my môžeme len dúfať, že tieto menej vydania budú viac hodné skutočnej doby prehrávania. Aj keď to nie je, politika vrátenia peňazí spoločnosti Steam - ktorá nebola zavedená, keď Greenlight začala svoj stály nástup do jámy lopatky - by mala pomôcť zmierniť akékoľvek problémy so zubami.

    Z tohto dôvodu bol Greenlight neúspešný, pretože pre bezohľadných vývojárov bolo ľahké manipulovať. Ventil sa zdá, že sa snažil udržať túto zraniteľnosť na minimum s Steam Direct, ale budeme musieť dať čas na zistenie, či vývojári nájdu praskliny v novom systéme.

    Obrazový kredit: Rock Paper Shotgun