Prečo sú hry MOBA ako liga legend tak populárne?
Multiplayer Online Battle Arenas alebo MOBA odkazujú na veľmi špecifickú podskupinu nadradených tímových stratégií. Napriek skromným začiatkom ako modifikovanému odrazu strategických hier v reálnom čase tieto tituly explodovali do popredia hrania PC, získavajú desiatky miliónov hráčov a miesto na vrchole eSportov (blech *) svet.
Ľahko sa učia ...
MOBA bojové polia sú zhora nadol a myši riadené, rovnako ako strategické hry, ale hráči ovládať len jednu jednotku v čase.MOBA sa začali odvíjať od strategických hier v reálnom čase. V skutočnosti sa objavili najmä z jednej hry: Warcraft III. Užívateľom vytvorený mod Blizzard populárny RTS volal Obrana ancients, alebo DOTA, zameral sa na viacerých hráčov, pričom tímy ovládali jednoduché, výkonné jednotky namiesto obrovských, komplexných armád. Režim sa ukázal ako neuveriteľne populárny, pretože jeho rýchle bojové zápasy umožnili dynamickejšiu a konkurenčnejšiu hru a zároveň zachovali veľkú mieru a základnú mechaniku vzoru zhora nadol.
Súčasnejšie MOBA, najmä Riot liga legiend, Blizzard je Hrdinovia búrky, a Obrana ancients 2 (DOTA 2, vyvinutý spoločnosťou Valve po tom, čo spoločnosť kúpila práva na pôvodný herný mod), rozširujte tento vzorec a zachovávajte rovnaký základný model hry. Na dvoch družstvách po piatich hrách každý hráč ovláda len jednu jednotku, pohybuje sa po mape a útočí na nepriateľov a ciele pomocou ovládacích prvkov typu point-and-click. Hlavným cieľom je zničiť základnú štruktúru nepriateľa, ale to je jednoduchšie povedané než urobiť: predtým, ako sa dosiahne, budú musieť prekonať jednotky "hrdina" riadené nepriateľským tímom, rozsiahlu sieť obranných štruktúr a kontrolované AI jednotky všeobecne označované ako "prisluhovače" alebo "creeps".
Koordinujte sa so svojimi spoluhráčmi, prekonajte protihráčov a zničte základňu druhého tímu skôr, ako zničia vaše. prostý.
... a ťažko zvládnuť
Okrem toho, že nie sú vôbec jednoduché, aspoň akonáhle prekonáte fázu výučby. MOBA hry obsahujú toľko ďalších prvkov, toľko odrôd zapadajúcich na jednu fázu, ktoré pravdepodobne vyžadujú viac stratégie než klasické stratégie v reálnom čase (prinajmenšom pri vyšších úrovniach hry). Tu je niekoľko vecí, ktoré ich robia oveľa hlbšie, než sa objavujú na povrchu.
Široká škála možností hrdinov: zatiaľ čo jednotlivé jednotky, ktoré ovládajú hráči, spadajú do širokej triedy, ako je útok, obrana, tanky a liečitelia, rozmanitosť možností je ohromujúca. V čase písania je na výber 138 rôznych hrdinov liga legiend. Vyberanie najlepšieho hrdinu pre váš štýl hry a výber tých, ktoré dopĺňajú vašich spoluhráčov a bojujú proti vašim súperom, otvára stratégiu ešte pred začatím hry.
Mapy MOBA sú zložité, s viacerými jazdnými pruhmi a sekundárnymi cieľmi.Komplexné mapy: väčšina máp MOBA začína so základným rozložením. Tímy na protiľahlých stranách alebo na rohoch so základnými budovami na opačných koncoch s tromi primárnymi cestami alebo "jazdnými pruhmi", ktoré ich spájajú. Hoci sa hráči môžu ľahko pohybovať medzi týmito tromi jazdnými pruhmi, väčšina bojov a cieľov sa vyskytne tam, pretože všetky ciele v strednej hre sú dosť blízko jednej z nich. Byť schopný identifikovať kľúčové miesta na obranu a držanie je životne dôležité. Ale tu je vec: ciele sú rôzne na každej mape a niekedy v každej hre každej mapy. Niektoré mapy MOBA obsahujú oblasti, kde sa hráči môžu skryť tajne, alebo "mounts", ktoré im umožňujú opustiť útok a obranu pre rýchly pohyb. Niektoré z nich majú obchody, v ktorých sa v hre získanej z hry môže obchodovať s inováciou. Poznanie zložitosti každej mapy a to, ako sa vyvíjajú ako typická hra, môže byť rovnako výhodná ako štipľavá zručnosť.
Vyrovnávanie a rozvetvenie v hre: Hráč-riadené jednotky hrdinov získať úrovne, ako poraziť súperov, rovnako ako RPG postavy. Tieto úrovne však nie sú trvalé. Každý hrdina v každom zápase začína na základnej úrovni a vystupuje nahor, s postupom viac alebo menej stratou na konci hry. Výhodou je uvoľnenie nových zručností a schopností, čím sa hráči, ktorí môžu rýchlo dosiahnuť ciele ešte viac smrteľne. Vyrovnanie nie je ani pasívnym činom, keďže vetviace voľby umožňujú hráčom prispôsobiť svoje schopnosti a výhody aj pre jedného hrdinu.
Hráči sa môžu spojiť, aby porazili neutrálnych prisluhovačov na vysokej úrovni, a potom ich uvoľnili na nepriateľa.Stredné ciele hry: v každom zápase MOBA, ktorý zvyčajne trvá od 20 do 40 minút, fiktívny "hostiteľ" bude pravidelne aktivovať časové ciele, ktoré môžu hráči poraziť alebo zachytiť, aby získali dočasnú výhodu. Tieto zvýšenia môžu byť obrovským favoritom pre každý z týchto tímov, najmä ak jeden z nich stratí: zachytávanie spojky môže odbočiť. Na nižšej úrovni môžete poraziť a odomknúť voliteľné "ťažké" minionové jednotky, aby ste posilnili svoje vlastné družstvá.
Rozmanitosť hier je ohromujúca
Ako som spomenul vyššie, existuje veľa hier, z ktorých si môžete vybrať v každej hre MOBA. Kurz je dobrý, že všade tam, kde leží vaše špecifické multiplayerové zručnosti, môžete nájsť určitú postavu, ktorá ich dopĺňa. Niektoré hry obsahujú nie úplne kópie znakov z iných titulov MOBA - napríklad oboje LOL a DOTA 2 majú znaky založené na Sun Wukong z čínskeho klasického eposu Cesta na západ. Stačí vyzdvihnúť z troch veľkých hier MOBA, v čase písania:
- liga legiend má 138 rôznych pôvodných hrdinov, ktoré obsahujú všetko od elfov v štýle Tolkien až po mimozemšťanov až po drobné fuzzy Ewokove bytosti až po skutočných bohov.
- DOTA 2 obsahuje 113 hrdinov, ktorí sú voľne založení (ale právne odlišní od) postáv a pretekov od Blizzard warcraft série, rovnako ako originálne a generické fantasy hrdinovia.
- Hrdinovia búrky obsahuje 73 hrdinov, z ktorých každý je vo vesmíre postava z populárnych franšíz Blizzard, Warcraft, Starcraft, Diablo, a Overwatch.
Všetky tri hry stále pravidelne uvoľňujú úplne nových hrdinov, čo rýchlo prináša hanbu aj v rozsiahlych zoznamoch crossover bojových hier. Pripúšťame, že nie vždy sú k dispozícii všetky znaky a väčšina hráčov nakupuje iba tie, ktoré majú rád alebo sú obzvlášť oboznámení s používaním.
Sú neuveriteľne konkurencieschopné
Späť v 90. a začiatku roka 2000 bol oveľa obmedzenejší výber online multiplayerových hier pre PC. Boli celkom rozdelené na RPG, strelcov a strategické tituly. Pôvodné DOTA pokúsil sa o to, aby stratégické hry boli rýchlejšie, kratšie a nepredvídateľnejšie, a vytvorili tak výhodu pre skutočnú tímovú prácu a stratégiu namiesto čisto početných chýbajúcich akcií za minútu hry.
Podarilo sa to. Nechápejte ma zle, staré (a teraz takmer úplne nahradené) vojenské strategické hry by mohli niekedy podporiť zlú online súťaž. Ale házejte desať hráčov do zúrivej, mätúcej a veľmi nestabilnej súťaže a máte recept na oveľa vzrušujúcu hru založenú na jej samotnej povahe. Je ťažké to popísať, ak ste to nehrali - v skutočnosti je ťažké ani vedieť, čo sa deje, ak sledujete hru MOBA, ktorú ste celkom nehrali - ale vrodený zmysel pre naliehavosť žánru.
Mnohé z nich sa týkajú vyššie uvedených cieľov strednej hry. Dokonca aj vtedy, keď sa váš tím dostane do útočiska, koordinovaný štrajk na zabezpečenie niekoľkých silných neutrálnych prisluhovačov alebo načasovanej výhody môže rýchlo odbočiť. Kým nepriateľ nesie na vašom Nexuse / Staroveký / Čokoľvek, stále cíti, že niečo je možné.
Pro MOBA turnaje čerpajú divákov tisícov a odmeňujú víťazov s obrovskými peňažnými cenami.Táto intenzívna súťaž priniesla hry MOBA jeden z najznámejších žánrov eSports, pričom tituly sú zastúpené v niektorých z najväčších turnajov (s najväčšími výhernými cenami) na svete. Profesionálne tímy z desiatok rôznych krajín súťažia na štadiónoch s desiatkami tisíc divákov osobne a ešte viac sledujú toky online. Spolu s strieľačkami z prvej osoby a bojmi proti sebe na jednom mieste sa MOBA stávajú niektorými z najviditeľnejších hier na svete s najväčším fanúšikom a najdramatickejšou dlhovekosťou.
Objasnenie je, že MOBA sú tiež niektoré z najspornejších hier aj v neformálnej hre. Hráči sú často navzájom neuveriteľne krutý, dokonca aj predovšetkým spoluhráčom, ktorí sú považovaní za nezaťažujúcich svoju váhu. Rasizmus, sexizmus a všeobecné bláznivé udalosti sú nekontrolovateľné v on-line stretnutiach, a to napriek pokračujúcim snahám vývojárov o zmiernenie nešportového správania. Táto kultúra toxicity môže odradiť nových hráčov a spôsobiť, že menej prirodzene bojovníci sa cítia vyhorení, najmä v zaradených zápasoch. Noví prichádzajúci alebo tí, ktorí sa jednoducho nechcú zaoberať hráčmi, ktorí nevedia, ako majú v úmysle ich správanie, sú povzbudzovaní k liberálnemu využívaniu funkcií spoločenského bloku a stlmenia.
Sú zadarmo
Dobre, tak to je celkom jasné, ale stále stojí za to poukázať. Tri najväčšie mená v hrách PC MOBA, Liga legend, DOTA 2, a Hrdinovia búrky, všetci používajú podobný model "free-to-play". Hráči si môžu stiahnuť tieto masívne, komplexné hry zadarmo a hrať toľko, koľko chcú, bez zaplatenia desiatky.
Samozrejme je tu hák. MOBA hry sa vo všeobecnosti spoliehajú na hromadný výber hrdinov, ktorí ponúkajú len malú časť obrovského zoznamu pre neobmedzenú hru na rotáciu. Hráči, ktorí si chcú vybrať z nedostupných hrdinov, musia hrať hry na zarobenie meny (veľa peňazí) a odomknúť ich. Kvôli obrovskej a neustále rastúcej povahy rozpisov budú voľní hráči vo všeobecnosti nikdy nehromažďovať každého hrdinu, ale vďaka prístupnej prístupnosti im dáva možnosť vyskúšať si ich nakoniec a ušetriť tie, ktoré nájdu ako príťažlivé.
Kozmetické odomknutia vrátane koží, hlasových línií, bannerov, prispôsobených "mountov" ako koní, griffónov a lietajúcich kobercov sú tiež veľkým háčikom. Koža je zvyčajne najžiadanejší, od jemných farieb na malé množstvo meny v hre až po generálne opravy celej postavy s úplne novými modelmi 3D, vizuálnymi efektmi a súvisiacimi zvukmi.
Kerrigan, jedna z najznámejších darebákov Blizzarda, dostane kožu nevesta z Frankensteina pre Halloween.Samozrejme, hráči bez trpezlivosti alebo čas na získanie týchto odmien v hre prostredníctvom náhodných kvapiek alebo akumulácie peňazí môžu minúť peniaze na ich priame odblokovanie. To je základ všade tam, kde je možné hrať zadarmo. Treba však poznamenať, že keďže všetky tieto odomknutia sú kozmetické, v ich hre nie je žiadna výhoda. Z toho vyplýva, že okrem širšieho výberu hrdinov niekto, kto hrá roky MOBA, nemá funkčnú výhodu nad niekým, kto ho nainštaloval včera.
Prebiehajú v čomkoľvek
Môžete spustiť MOBA na takmer akomkoľvek počítači, ktorý si môžete predstaviť. Dobre, možno to je prehnané - nemôžete nahrať Heroes of the Storm na Apple Mac II. Ale vo všeobecnosti sa hry MOBA môžu hrať aj na veľmi nízkych systémoch vďaka relatívne nízkej požiadavke na systémové zdroje. Aj keď všetky hlavné modely MOBA používajú 3D polygonálnu grafiku, modely a efekty sú pomerne jednoduché a môžu byť ešte viac znížené, aby vyhovovali rozpočtom prenosným počítačom s integrovanou grafikou. Všetko, čo skutočne potrebujete na hranie hry MOBA, je PC alebo Mac vyrobené za posledných päť alebo šesť rokov a slušné internetové pripojenie - nepotrebujete drahý herný počítač, čo znamená, že výzva na tieto hry je celkom zložitá.
Aj keď budete potrebovať trochu sebakontroly. Ak sa dostanete závislý - a vy by ste mohli veľmi dobre - budete potrebovať nejaké zdržanie, aby ste sa nebrzdili, aby ste dostali tie epické hrdiny.
* Nesnáším termín "eSports". Videohry nie sú športové, "e" alebo inak. Ale vyzerá to, že na tomto kopci zomriem.
Zdroj obrázku: League of Legends