10 Spôsobov, akými sa na internete hráva skutočný život (pre lepšie alebo horšie)
Už od úsvitu moderných hier sme boli o niečo viac priťahovaní k svetom, ktoré napodobňujú život skôr ako ignorovať jeho pravidlá. Hry sú úchvatnejšie, keď nám dávajú prístup do rohov skutočného sveta, ktoré sme inak s ktorými sa nemôže zaoberať, alebo keď nám to dovolia, inak nie sú našimi (ako stavebné panorámy a komunity v spoločnosti SimCity), alebo by nás dostali do problémov, keby sme ich robili (ako jazda na koni v Grand Theft Auto).
Je to nevyhnutná, ale miznúca rovnováha medzi skutočným životom a ilúziou skutočnosti, ktorá to robí hry otvoreného sveta tak návykové. Ich infraštruktúrou je internet, na ktorý sa zaoberáme troškou rolí s priateľmi z celého sveta. Toľko zábavy!
Takže, samozrejme, ak by sme umožnili prístup k internetu našim virtuálnym osobám, aby sme sa mohli spojiť, vzájomne spolupracovať a hrať cez hranice, ďalším krokom bol kus koláča. Bolo to len ľudská povaha, že v záujme rozširovania zábavy jej dovoľujeme, aby ďalej prešiel. Pre jedného, čo mu dáva povolenie priniesť princípy hrania do reálneho sveta. To by mohlo znamenať viac zábavy ... správne?
1. Skúmanie ako hra
Hry s rozšírenou realitou, ďalším krokom v oblasti MMORPG (masívne hry pre viacerých hráčov na internete), umožnili divoké šírenie vreckového GPS, aka smartphonov. Google Ingress plne využíva schopnosť sledovať pohyby používateľov a pridáva vrstvu gifted reality nad svetskou mapou nášho okolia.
Skutočné chyby, ktoré robíte počas hry - musíte ísť pešo na iné miesta, ktoré diktuje hra a hack Portals v mene vášho tímu, ktorý bude buď "osvietený", alebo "odpor" - robí to tak oveľa jednoduchšie pozastaviť nevedomosť o tejto pridanej vrstve.
Tiež hrať Ingress má ďalší prínos stretnutie s novými ľuďmi a rozťahovanie končatín - čo možno nebudete robiť kvôli svojmu zdraviu, ale určite sa budete vyrovnať! V podstate to rozostrí hranicu medzi vaším vlastným IRL a vaším avatarom v hre. Prichádzajúci prieskumníci tu nájdu základný náter!
2. Zoznamka ako hra: Tinder
Tinder je populárna dating aplikácia, ktorá novo definuje moderné chatovanie až po možné dátumy v hernom prostredí. Krivka učenia je takmer nulová, čo jej pomohlo šíriť ako horko medzi tisíciletími a generálmi Z-ers podobne: jednoducho prejdite prstom priamo do profilových obrázkov, ktoré nájdete podľa vašich predstáv, a prejdite prstom doľava tých, ktorým by ste radšej preniesli, za predpokladu, že si vyberiete správnu cestu na svoj vlastný obrázok, môže sa začať!
Toto nové otočenie pri párovaní je veľmi v súlade s nepríjemnými, neúnavnými používateľskými skúsenosťami, ktoré očakávame od každej aplikácie alebo nástroja, ktorý používame v týchto dňoch. Nie sme ochotní hlúpať, ako sú naši rodičia, a Tinder na to zaberá každú sekundu.
Vzhľadom na to, že jeho nové vpády do nerom romantických aka obchodných sietí (medzi Forbesom vybrali 30-menej ako 30 ovplyvňujúcich), je bezpečné povedať, že experimenty, ktoré Tinder dokáže s rastúcou užívateľskou základňou očividne udržiavať hru pre ...?
3. Nakupovanie ako hra
Vernostné programy sú skúseným a overeným spôsobom, ako pomôcť zisku podnikov a akcie sa skočia alebo dokonca úplne omladzujú umierajúce plemená, ako sú mramorové obchody. Úspešné príbehy kaviarní, ktoré používajú technológie na zlepšenie zážitku hráča, sa prehnali a prechod od punčových kariet k aplikáciám za poskytovanie odmien (voľné predmety a podobne) bol prínosom pre odvetvie služieb.
Samozrejme, okrem aplikácií, ktoré prinášajú skúsenosti s kávou, existuje ďalší rastúci typ aplikácií, ktoré zhromažďujú všetky druhy obchodov a položiek, ktoré ponúkajú odmeny za výmenu za sociálne akcie alebo pre pomocou určitej platobnej aplikácie pri odhlásení (ako služba Wish pre používateľov, ktorí kupujú prostredníctvom služby Google Checkout).
A potom je tu komunitného elektronického obchodovania to je tiež prínosom pre rastúci nárast nákupných príležitostí: Kúpiť tlačidlo Pinterest je integrácia nakupovanie na koncoch spodnej časti prehliadania pinners a aplikácie ako Fancy alebo Spring sú čo uľahčuje nakupovanie značiek než kedykoľvek predtým.
V neposlednom rade je tu aj nakupovanie v hre, rozvíjajúca sa stratégia, ktorú hra na trhu používa všade, od mobilných po konzoly: nákupy v aplikácii alebo v hrách, ktoré prinášajú príjmy do dnešného všadeprítomného herného modelu, je všade a nie je pravdepodobné, že už čoskoro zmizne.
4. Stalking ako hra
Najlepšia vec týkajúca sa služby Foursquare, služby pri prihlasovaní do geolokácie, keď sa prvýkrát odohrali pred šiestimi rokmi, bolo, aby sme to čelili, schopnosť vyhnúť sa našim priateľom. Zavedenie odznaky a primárne lístky pridali iba ďalšiu vrstvu s gamifígiou zábavy na vrchole tohto pôvodného povolenia na stonku a jednorazových odchádzajúcich priateľov.
A potom bol Swarm predstavený firmou Foursquare, v podstate rozdelením spoločnosti na dva bez zjavného dôvodu, ktorý takmer odcudzil dlhoročných užívateľov Foursquare tým, že ich presunul na túto ďalšiu aplikáciu. Samotná aplikácia Foursquare zostala trochu ako nepríjemná náhoda podobná Yelpovi a nikto nemohol pochopiť dôvod tohto pohybu. O niekoľko mesiacov späť spoločnosť opätovne zaviedla primárne lode a zbierkové odznaky v aplikácii Swarm tentokrát v snahe oživiť lásku svojich užívateľov tým, že bude hrať herný faktor pre všetko, čo stojí za to.
A táto stávka sa pravdepodobne taktiež vyplatí, pretože každý miluje súťažiť o virtuálne tituly a sledovať ich skóre sociálnej váhy.
5. Fitness ako hra
Pravdepodobne sa dá vyvodiť záver zosynchronizovaný nárast výstrah týkajúcich sa záhuby a zármutku o sedavom životnom štýle a fitness aplikácie. Ale to je tu bod - to, čo je, hoci je ako sa šport stáva hrou, na zadnej strane fitness aplikácií, ktoré vyzývajú používateľov, aby si vymenili za všetky druhy odmien.
Či už je to vaša peňažná menovacia forma, alebo rozvážny druh, platí ten istý princíp: tlačenie vášho tela do jeho hraníc je samozrejme jeho odmenou samozrejme, ale je zrejmé z rastúcej miery obezity, že pre mnohých je to jednoducho nie je dostatočne podnetné.
Vstúpte do fitness trackerov, ktoré vám umožnia pochváliť si svoje jogy na Facebooku, zaplatiť vám, aby ste si to udržali alebo dokonca dokúpili svoje mzdy, ak tomu tak nie je. Na vrchole týchto aplikácií sa rozširovanie športu stalo ďalším globálnym fenoménom: bežecké maratóny sa vyvinuli na nespočetné množstvo globálnych udalostí, z ktorých najväčšia hra je masívne populárny ľudský závod.
6. Jazda ako hra
Ak nie ste s Waze oboznámení, je to aplikácia pre motoristov, ktorá sa vo veľkej miere spolieha na svojich používateľov, aby pracovali dobre. to používa informácie obsiahnuté v informáciách, aby udržiaval svoju mapu aktuálnu, umožňuje používateľom rozprávať sa v aplikácii a integruje sa so sociálnymi sieťami na účely chvályhodnosti. Rovnako ako dodatočná vrstva hazardných hier je vybavený systémom bodov so sprievodnou tabuľkou, ktoré môžu vodiči získať alebo stratiť v závislosti od toho, ako používajú aplikáciu.
Ale vďaka nástupu elektrických vozidiel sa rozširovanie jazdenia rozvinulo v celom rade ďalších smerov - v dnešnej dobe môže vaše auto skutočne urobiť lepšieho vodiča poskytovanie stimulov (ako odznaky a / alebo body, ktoré sú všadeprítomné v hre), rovnako ako výzvy.
Aplikácia Ford MyFord Mobile pre vodičov Ford Focus je jedným z prvých, ktorý predstavil tento druh interaktívneho herného prvku v aute a tiež ho otvoril vývojárom aplikácií, aby vodiči mohli získať väčšiu zábavu zo svojho dochádzania, poplatok a tak ďalej.
7. Detstvo ako konštantná hra
Najmladší generál Z-ers sú zažíva detstvo v divoko odlišnom spôsobe, dokonca aj tisíciletí (mimochodom, je teraz dôležitejšie ako kedykoľvek predtým, že rodičia sa vyvíjajú krok s časom). Hry sú oveľa dôležitejšie než kedykoľvek predtým, keď deti vyrastajú v nohy a oni spojte sa s karikatúrami, zábavnými parky, Happy Meals - pomenujete to.
Miliardárdolarový obchod s hazardnými hrami z detstva bol od Game Boyu nie príliš subtílnou záležitosťou, ale franšízový rámec myslenia, kde sa niektorý populárny produkt dostane do hry, je pomerne nedávny. Od začiatku videohier sme zaznamenali napríklad vývoj filmového vývoja hier, ktorý sa v posledných rokoch rozpadol.
Deti s vkus pre online hry a tolerantní rodičia, máte veľa možností na výber z dnešných dní - bez ohľadu na to, aký typ výrobku by mohli byť do tohto týždňa. Stačí sa pozrieť na stránku hry Disney, aby ste zistili rozsah detského gamifikácie - typovo doslova akýkoľvek druh hračiek alebo detského filmu alebo televízneho programu do spoločnosti Google, po ktorom nasleduje "hry" a necháte sa zvedaví, či existuje nejaká nádej na odstavenie dieťa mimo nich, akonáhle sú závislí na hernom zážitku.
8. Filmy ako hry
Kino je už na chvíľu, a napriek tomu sa nič nezmenilo v spôsobe, akým ho zažívame - jednosmerne, pričom divák zostáva pasívny od začiatku do konca. Ale úsilie o zmenu, ktoré už bolo urobené, a technológia stále viac uľahčuje inovátorom, aby priekopníkom nových funkcií, ktoré dávajú divákovovi aktívnejšiu úlohu vo filme príbehu.
S technológiou 4D, ktorá je teraz široko dostupná, sme ďaleko od toho, aby sme si uvedomili proroctvo Aldousa Huxleyho Odvazny novy svet, príchod “feelies,” alebo videozáznamov poskytujú hmatové pocity počas skríningu, ktoré sú prakticky nerozoznateľné od vlastných hercov. V snahe ešte viac priblížiť kinematografické skúsenosti, tlak na interaktívny film predstavený v deväťdesiatych rokoch od budúcich mysliteľov, ako je David Wheeler, teraz vidí oživenie, a to hlavne vďaka tomu, že VR dostal taký bzučanie neskoro.
Myšlienka, ktorá sa hýbe v tomto sektore práve teraz, je všetko softvér na sledovanie biologickej spätnej väzby ktorý je schopný meniť grafiku filmu na základe informácií, ktoré dostáva od mozgu diváka (pozri napríklad krátky hrôza od spoločnosti MyndPlay). Stále je to v prvých fázach, ale celkovo je trend interaktívneho filmu nastavený na štart - ak to bude tentokrát lepšie.
9. Peniaze ako hra
Baníctvo za peniaze, alebo bitcoins, je možno najlepším príkladom toho, ako technológia nám umožnila premeniť aj tie najzákladnejšie ľudské činy. Šifrovanie, ktoré bolo striedavo na vysokej úrovni alebo v skládkach počas veľkej časti jej životnosti, by mohlo v budúcnosti dosiahnuť určitý druh rovnováhy, ak by sa ťažobná prax stala ľahšie pochopiteľnou.
Na druhej strane, jeho otvorenie môže viesť k narušeniu dôvery - čo okamžite potláča finančný systém vytvorené prostredníctvom crowdsourcingu a bez centralizovanej banky alebo štátu za ním. Jednoducho povedané pre laika, je to hra, kde baníci súťažia proti sebe, aby vyriešili takzvané hádanky "proof-of-work".
Ich práca si vyberá z novootvorených bitkov, čo znamená, že viac z nich sa uvedie do obehu vždy, keď horníci overia transakciu.
10. Učiť sa ako hra
Ak ste sa pozerali po celom webe pre on-line kurzy na ďalšie vzdelávanie, možno ste boli zasiahnutí tým, ako takmer každý poskytovateľ z akadémie Khan na Duolingo v súčasnosti obsahuje nejaký leaderboard.
Gamifikácia je jadrom on-line vzdelávacieho skúsenosti, pretože samotné môže motivovať študentov, aby sa vrátili, snažte sa dosiahnuť viac úspechov (ako ich rovesníci) a dosiahnuť svoje ciele zdanlivo bez toho, aby sme zaradili toľko práce - pretože sme vlastne premýšľať o konkurencii ako o zábavu.
Videohry sa taktiež dostali do svojej učebne, pretože učitelia teraz chápu, že deti sú otvorenejšie na to, aby sa učili, ak vzdelávanie príde vo forme zábavy a herní vývojári sú radi prispôsobiť svoje hry tomuto vyššiemu, štátom dotovaným účelom (pozri MinecraftEdu, ComputerCraftEdu alebo SimCityEdu).
Zabaliť
Homo Ludens, Man The Player, rozšíril tak, aby opísal skoro každého z nás. Gamifikácia preniká do nášho každodenného života - a väčšinou sme pre to lepšie ... Alebo nesúhlasíte?