Úvodná » UI / UX » 8 Next-Generation užívateľské rozhranie, ktoré sú (takmer) tu

    8 Next-Generation užívateľské rozhranie, ktoré sú (takmer) tu

    Keď hovoríme o používateľskom rozhraní (UI) v oblasti výpočtovej techniky, máme na mysli ako sa počítačový program alebo systém predstavuje pre svojho používateľa, väčšinou prostredníctvom grafiky, textu a zvuku. Všetci sme oboznámení s typickým operačným systémom Windows a Apple, v ktorom interagujeme s ikonami na pracovnej ploche kurzormi myši. Predtým sme dostali výzvu na príkazovom riadku založenú na textovej škole.

    Prechod z textu na grafiku bol hlavným skokom, ktorý inicioval zakladateľ spoločnosti Apple Steve Jobs so svojim charakteristickým operačným systémom Macintosh v roku 1984. V posledných rokoch sme tiež boli svedkami inovovaného používateľského rozhrania, ktoré zahŕňalo používanie dotykov (napr. Smartphony) hlas (napr. Siri) a dokonca aj gestá (napr. Microsoft Kinect). Sú však v podstate vo svojich primárnych štádiách vývoja.

    Napriek tomu nám dávajú predstavu o tom, ako môže byť ďalšia revolúcia používateľského rozhrania. Zvedaví? Tu sú 8 kľúčových vlastností toho, čo môže byť používateľské rozhranie nasledujúcej generácie:

    1. Gestorové rozhrania

    Sci-fi film z roku 2002, Minority Report, vykreslil budúcnosť, kde interakcie s počítačovými systémami sú primárne prostredníctvom gest. Nosiť futuristické rukavice, Tom Cruise, protagonista, je videný vykonávať rôzne gestá s rukami manipulovať s obrázkami, videá, dátové listy na jeho počítačovom systéme.

    Pred desiatimi rokmi by sa mohlo zdať, že je to trochu prehnané, ak má také užívateľské rozhranie, kde sa priestorové pohyby detekujú bez problémov. V súčasnosti s príchodom zariadení na snímanie pohybu, ako je Wii Remote v roku 2006, Kinect a PlayStation Move v roku 2010, môžu byť používateľské rozhrania budúcnosti smerom k tomuto smeru.

    Pri rozpoznávaní gest vstup je vo forme ruky alebo akéhokoľvek iného telesného pohybu na vykonávanie výpočtových úloh, ktoré doteraz stále vstupujú cez zariadenie, dotykovú obrazovku alebo hlas. pridanie osi z k nášmu existujúcemu dvojrozmernému používateľskému rozhraniu nepochybne zlepší skúsenosti s interakciou medzi ľuďmi a počítačmi. Len si predstavte, koľko ďalších funkcií možno mapovať na naše pohyby tela.

    No, tu je demo video g-speak, prototyp počítačového rozhrania v Minority Report, ktorý navrhol John Underkoffler, ktorý bol v skutočnosti filmovým vedeckým poradcom. Sledujte, ako sa pohybuje tisíckami fotiek v 3D lietadle pomocou gestikulácií ruky a spolupracuje s kolegami "ručnými gestami" na tímových úlohách. Vzrušený? Spoločnosť Undercoffler sa domnieva, že takéto používateľské rozhranie bude komerčne dostupné počas nasledujúcich piatich rokov.

    2. Rozhranie počítača Brain-Computer

    Náš mozog vytvára všetky druhy elektrických signálov s našimi myšlienkami, a to tak každá konkrétna myšlienka má svoju vlastnú mozgovú vlnu vzor. Títo jedinečné elektrické signály môžu byť mapované na vykonanie špecifických príkazov takže myslenie myslenie môže skutočne vykonávať nastavený príkaz.

    V EPOC neuroheadset vytvorenom Tan Le, spoluzakladateľom a prezidentom spoločnosti Emotiv Lifescience, používatelia musia futuristický headset, ktorý rozpoznáva ich brainwaves generované ich myšlienkami.

    Ako vidíte z tohto demo videa, príkaz vykonaný myšlienkou je dosť primitívny (t. J. Ťahanie kocky smerom k užívateľovi) a napriek tomu sa zdá, že detekcia čelí niektorým ťažkostiam. Zdá sa, že toto používateľské rozhranie môže chvíľu trvať, kým sa primerane rozvinie.

    V každom prípade si predstavte (vzdialenej) budúcnosť tam, kde je to možné prevádzkovať počítačové systémy s myšlienkami samotnými. Z pojmu "inteligentného domu", kde by ste mohli zapnúť alebo vypnúť svetlá bez toho, aby ste museli ráno vystúpiť z postele, na myšlienku ponoriť sa do konečnej hernej skúsenosti, že odpoveď na vašu náladu (prostredníctvom brainwaves) potenciál takého úžasného používateľského rozhrania je prakticky neobmedzený.

    3. Flexibilný OLED displej

    Ak sú dotykové obrazovky na chytrých telefónoch tuhé a stále nedokážu odpovedať dostatočne na vaše príkazy, pravdepodobne budete pravdepodobne najskôr v línii vyskúšať flexibilné OLED (organické diódy vyžarujúce svetlo). OLED je organický polovodič, ktorý dokáže stále zobrazovať svetlo, aj keď je valcovaný alebo natiahnutý. Držte ju na plastovom ohýbateľnom podklade a máte úplne novú a menej tuhú obrazovku smartfónu.

    Navyše, tieto nové obrazovky môžu byť skrútené, ohnuté alebo zložené na interakciu s počítačovým systémom v rámci. Ohnúť telefón na priblíženie a oddialenie, otočiť roh, aby ste zväčšili hlasitosť, otočiť druhý roh, aby ste ho otočili, otočením obidvoch strán prechádzali fotografie a ďalšie.

    Takéto flexibilné používateľské rozhranie nám umožňuje prirodzene komunikovať s inteligentným telefónom aj vtedy, keď sú naše ruky príliš zaťažené dotykovou obrazovkou. To by mohlo byť odpoveďou na citlivosť obrazoviek smartfónov (alebo ich chýba) smerom k prstom v rukaviciach alebo keď sú prsty príliš veľké na to, aby sa dostali na pravé tlačidlá. Vďaka tomuto používateľskému rozhraniu stačí len stlačiť telefón s dlani, aby ste vyzdvihli hovor.

    4. Rozšírená realita (AR)

    Už sme zažívali AR na niektorých našich aplikáciách pre smartfóny, ako je Wikitude, ale je to skoro v základných štádiách vývoja. Spoločnosť AR získava najväčší nárast povedomia prostredníctvom nadchádzajúceho projektového skla spoločnosti Google, dvojice nositeľných okuliarov, ktoré umožňujú vidieť virtuálne rozšírenia skutočnosti, s ktorými môžete komunikovať. Tu je úžasné demo toho, čo môžete očakávať.

    AR môže byť na niečom inom ako okuliare, pokiaľ je zariadenie schopné interagovať so skutočným prostredím v reálnom čase. Ukážte si kúsok viditeľného zariadenia, ktoré môžete držať nad objektmi, budovami a okolím, aby vám poskytli užitočné informácie. Napríklad, keď narazíte na zahraničnú tabuľu, môžete sa pozrieť cez sklenené zariadenie, aby ste ich preložili pre ľahké čítanie.

    Spoločnosť AR môže tiež využiť vaše prirodzené prostredie na vytvorenie mobilného používateľského rozhrania, na ktorom môžete komunikovať prostredníctvom premietania obrazoviek na steny a dokonca aj do vlastných rúk.

    Pozrite sa, ako sa to deje s projektom SixthSense, prototypom nositeľného gestorového rozhrania vyvinutého spoločnosťou MIT, ktoré využíva AR.

    5. Hlasové používateľské rozhranie (VUI)

    Od videoklipu "Dej, že tam", ktorú v roku 1979 uskutočnil Chris Schmandt, uznanie hlasu sa ešte musí stretnúť s revolučným druhom úspechu. Najnovší humbuk nad VUI musí byť Siri, aplikácia osobného asistenta, ktorá je súčasťou Apple iOS. Používa prirodzené užívateľské rozhranie pre svoju funkciu rozpoznávania hlasu na vykonávanie úloh výhradne na zariadeniach Apple.

    Tiež ju však môžete vidieť ako podporný akt v iných technológiách používateľského rozhrania, ako je samotné sklo Google Glass. Sklo pracuje v podstate ako smartphone, len to nemusíte držať a komunikovať s ním prstami. Namiesto toho prilieha k vám ako okuliare a prijíma vaše príkazy prostredníctvom ovládania hlasu.

    Jediná vec, ktorá už chýba vo VUI, je spoľahlivosť rozpoznávania toho, čo hovoríte. Je to dokonalé a bude začlenené do používateľských rozhraní budúcnosti. S rýchlosťou, ktorú rozširujú a rozvíjajú schopnosti inteligentných telefónov, je to len otázka času, kým sa VUI stane stredobodom štádia ako primárnu formu interakcie človek-počítač pre každý počítačový systém.

    6. Hmotné používateľské rozhranie (TUI)

    Predstavte si, že máte počítačový systém spája fyzické prostredie s digitálnou oblasťou, ktorá umožňuje rozpoznávanie objektov skutočného sveta. V systéme Microsoft Pixelsense (predtým známy ako povrch) interaktívny počítačový povrch rozpozná a identifikuje objekty umiestnené na obrazovke.

    V Microsoft Surface 1.0, svetlo z objektov sa odráža na viacerých infračervených kamerách. To umožňuje systému zachytiť a reagovať na položky umiestnené na obrazovke.

    V rozšírenej verzii technológie (Samsung SUR40 s Microsoft PixelSense), obrazovka obsahuje namiesto fotoaparátov, aby zistili, čo sa dotýka obrazovky. Na tomto povrchu by ste mohli vytvoriť digitálne obrazy pomocou štetcov na základe vstupov pomocou aktuálneho stola.

    Systém je tiež naprogramované na rozpoznanie veľkostí a tvarov a interakciu s vloženými tagmi napr. označená karta s názvom umiestnená na obrazovke zobrazí informácie o karte. Inteligentné telefóny umiestnené na ploche môžu spustiť systém, aby obrazy v galérii telefónu bez problémov zobrazovali na obrazovke.

    7. Nositeľný počítač

    Ako naznačuje názov, sú nositeľné počítače elektronické zariadenia, ktoré si môžete nosiť ako doplnok alebo oblečenie. Môže to byť pár rukavíc, okuliarov, hodiniek alebo dokonca obleku. Kľúčovým prvkom nositeľného používateľského rozhrania je, že by mal byť držte ruky zadarmo a nebránia vašim každodenným činnostiam. Inými slovami, bude slúžiť ako vedľajšej činnosti pre vás, kedy chcete k nemu pristupovať.

    Myslite na to ako na hodinky, ktoré môžu fungovať ako smartphone. Spoločnosť Sony už v tomto roku vydala systém SmartWatch s Androidom, ktorý je možné spárovať s telefónom Android cez Bluetooth. Môže poskytovať upozornenia na nové e-maily a tweety. Rovnako ako u všetkých smartfónov, môžete si stiahnuť kompatibilné aplikácie do zariadenia Sony SmartWatch pre ľahkú dostupnosť.

    Očakávajte, že prenosné používateľské rozhranie bude v blízkej budúcnosti spoľahlivejšie, pretože mikročipy s inteligentnými schopnosťami sa rozrastajú nano-menšie a majú byť namontované do každodenného nosenia.

    8. Sieťové užívateľské rozhranie (SNUI)

    Tu je príklad kvapalného používateľského rozhrania, kde máte niekoľko kompaktných dlaždíc vyrobených z farebných LCD obrazoviek, zabudovaných akcelerometrov a IrDA infračervených prijímačov, ktoré sú schopné vzájomne pôsobia, keď sú umiestnené v tesnej blízkosti. Urobme to jednoduché. Je to ako dlaždice Scrabble, ktoré majú obrazovky, ktoré sa zmenia tak, aby odrážali údaje, keď sú umiestnené vedľa seba.

    Ako uvidíte v tomto demo videu Siftables, môžu používatelia fyzicky interagovať s dlaždicami naklonením, trepaním, zdvíhaním a nárazom s inými podobnými dlaždicami. Tieto dlaždice môžu slúžiť ako veľmi interaktívne learningový nástroj pre malé deti, ktoré môžu okamžite reagovať na svoje činy.

    SNUI je tiež skvelé pre jednoduché puzzle hry, kde hrateľnosť zahŕňa posúvanie a otáčanie dlaždíc vyhrať. Potom je tu aj schopnosť triediť obrázky fyzicky zoskupením týchto dlaždíc dohromady podľa vašich preferencií. Je to TUI s väčším počtom davov; namiesto jednej obrazovky je z niekoľkých menších obrazoviek, ktoré navzájom spolupracujú.

    Najvyššie očakávané používateľské rozhranie?

    Keďže tieto používateľské rozhrania sú pre používateľov novej generácie intuitívnejšie a prirodzenejšie, zaoberáme sa skúsenosťami s počítačom, ktoré neustále vyskúšajú našu schopnosť stráviť záplavu vedomostí, ktoré musia zdieľať. Bude to ohromujúce a niekedy aj vzrušujúce a určite sa čaká na nové technológie.

    viac!

    Máte záujem vidieť, čo nás má v budúcnosti? Pozrite si nižšie uvedené odkazy.

    • 5 aplikácií pre rozšírenú realitu pre vzdelávanie
    • 5 kľúčových funkcií, ktoré môžete očakávať v budúcich smartfónoch
    • TED videá, ktoré by ste nemali chýbať

    Ktoré z týchto úžasných užívateľských rozhraní ste najviac nadšení? Alebo máte nejaké iné nápady na používateľské rozhranie nového typu? Zdieľajte svoje myšlienky tu v komentároch.