Head Mounted Zobrazuje aký je rozdiel medzi rozšírenou a virtuálnou realitou?
Keďže digitálna technológia naďalej preniká do všetkých aspektov nášho analógového života, zdá sa, že to bolo len otázkou času, kým začala nahradiť naše jednoduché staré vizuálne zážitky niečím trochu viac záludným.
Displeje umiestnené na hlave alebo HMD sú takmer starodávnou technológiou, ktorá začala v posledných rokoch vidieť reštart, pretože počítač získal väčšiu silu a hry v nich viac vizuálne pôsobivé.
V tomto článku budeme prekonávať hluk a poskytneme vám základy revolúcie HMD. Budeme pokrývať podmienky, ktoré potrebujete vedieť, históriu, odkiaľ pochádzajú a ako ďaleko by nás mohla technológia priblížiť. Takže ak nudná stará pravidelná realita jednoducho nestačí, možno je čas, aby sme sa ponorili do sveta virtuálnej a uvidíme, kam skončíte na druhej strane.
Vidieť veci inak: a (Stručná) história HMD
Späť v šesťdesiatych rokoch minulého storočia kameraman Morton Heilig mal bláznivý nápad: Čo ak namiesto sledovania filmov z gauča ako každý iný, môžete nosiť zážitok na hlave a nechať obsah zasielať priamo do vašich očí?
Od najskorších krokov technológie až do dnešného dňa takmer každý významný výrobca elektroniky ponoril prsty do vody s jedným alebo druhým zariadením. Mnohí z nich sú teraz zaniknutí s názvami, ktoré ste nikdy nepoznali, ale niekoľko rozhľadov v priebehu rokov zahŕňa Victormaxx Cybermaxx, divák 3D televízora Sony a všetci fanúšikovia 90-flop, Nintendo Virtual Boy.
Ak sa o tom dostaneme technicky (a my sme), v skutočnosti existujú tri rôzne klasifikácie HMD. Po prvé, je klasický displej umiestnený na hlave, ktorý používa štandardnú obrazovku LCD na zobrazenie obrázkov, videozáznamov a videí 3D. Google Cardboard je skvelým príkladom toho, ako jednoduché môžu byť tieto typy zariadení, a to s použitím len kartónu s veľkosťou 25 dolárov, na ktorom môžete pripojiť ľubovoľný kompatibilný telefón s Androidom.
Ďalej je tu rozšírená realita, ktorá sa vo väčšine prípadov (ale nie všetko, ako to zistíte neskôr) dosiahne prekrytím premietaných obrázkov nad dvojicou okuliarov alebo okuliarov, čím vznikne efekt, ktorý vytvára dojem, že digitálne obsah interaguje so svetom okolo vás.
Napokon je tu virtuálna realita. Kľúčový rozdiel medzi štandardným displejom umiestneným na hlave a tým, čo sa považuje za plnohodnotnú skúsenosť s "virtuálnou realitou", je podrobnosti o tom, čo každé zariadenie robí pre používateľa. Ak sedíte a pasívne pozeráte film na obrazovke, používate štandardnú HMD. Ak stojaš, skákaš a prekonávaš cestu, keď digitálne guľky prekrútia hlavu, to je VR. Rozlišuje sa úroveň účasti, rozdelenie chĺpkov medzi aktívnou a neaktívnou spotrebou akéhokoľvek obsahu, ktorý sa prenáša na samotný displej.
Je dôležité poznamenať, že to, čo robí tento moderný tlak na VR odlišné od predchádzajúcich pokusov, je, že tentoraz tieto zariadenia konečne dokážu udržiavať presnú stopu tam, kde ste v reálnom svete, a potom ich preložiť do pohybu alebo akcií v rámci hry alebo skúsenosti.
Vďaka tejto mimoriadnej schopnosti pripútanosti sa stal statický systém riadenia založený na regulátore premenený na plnohodnotný zážitok, v ktorom to, čo robíte v tomto svete, ovplyvňuje to, čo sa deje v druhom.
Rozšírená realita
Už ste niekedy sedeli pred reštauráciou a pozerali ste sa na ľudí a pomysleli si: "Človeče, bolo by to oveľa chladnejšie, keby cudzinci napadali mesto a musel som ich vyhnúť svojou virtuálnou zbraňou?"
Ak áno, rozšírená realita by mohla byť len lístok.
Rozšírená realita, alebo AR na skratku, je metóda digitálnej projekcie, ktorá sa deje vo vnútri HMD, vo všeobecnosti vo forme okuliarov, okuliarov alebo špecializovaných šošoviek. Mnohé pôvodné zaťaženia AR z minulého roka boli zamerané na vojenské aplikácie, ktoré boli navrhnuté tak, aby pilotom vrtuľníkov a kapitánom lodí boli presnejšie metódy získavania cieľov a sledovania nepriateľského pohybu.
V dnešnej dobe majú tech spoločnosti úplne novú predstavu o možnostiach, ktoré rozšírená realita drží a dúfa, že s pokrokom v oblasti výpočtovej sily a miniaturizácie čoskoro počet ľudí, ktorí nosia zariadenie s podporou AR, bude súperiť s rovnakými štatistickými údajmi, ktoré vidíme so smartphonovým vlastníctvom v roku 2015.
Tri z najvážnejších súperov v priestore zahŕňajú Microsoft, Google a trochu známy výstroj Magic Leap, ktorí prinášajú svoje HoloLens, Glass a "untitled super tajný projekt, ktorý zmení svet navždy" na stôl, príslušne.
Mnohí si mysleli, že sklo spoločnosti Google prinesie širokej verejnosti svoju prvú skutočnú chuť AR, ale tieto sny boli okamžite prerušené, keď vyhľadávací gigant zablokoval program koncom minulého roka.
Takže teraz plášť bol odovzdaný spoločnosti Microsoft, a možno aj v ešte väčšej miere Magic Leap. Obe oblečenie urobili pre svoje výrobky vážne prísne prísľuby, pričom bývalý žalobca tvrdil, že HoloLens by mohli "revolúcii spôsobom, akým pracujeme", zatiaľ čo druhý sa zdá byť takmer výhradne zameraný na najlepší spôsob, ako hrať.
Dôsledky toho, akú technológiu by sa dalo dosiahnuť, akonáhle sa vylepšujú klamy, sú obrovské, a preto obri v tomto odvetví majú taký záujem, aby sa to stalo skôr než neskôr. Pre spotrebiteľov sú výhody celkom zrejmé: smerom k reštaurácii, ktorá sa zobrazuje pri prechode na svete, dáta o vašom jog napájanom na displeji po každej úspešnej misii a dokonca aj laserová značka / Call of Duty mashup zápasy vo vašom dvore so sebou a 30 vašich najbližších priateľov. Získate nápad.
Ešte očividnejšie však je vyhliadka, ktorú má AR pre odborníkov v oblasti dizajnu a výroby. Predstavte si, že ste vytvorili prototyp nového motora na tablete a potom ste mohli držať virtuálny maket v rukách o niekoľko sekúnd neskôr.
Bez ohľadu na to, čo AR nakoniec urobí pre nás, je čoraz zreteľnejšia v okamihu, keď potenciál technológie musí zmeniť všetko, čo vieme o tom, ako v najbližších rokoch komunikujeme s naším svetom a navzájom.
Virtuálna realita
Pozeráte sa na okraji útesu, s čistým poklesom tisíce vertikálnych nôh. Vietor fúka vo vašej tvári, cítiť ako zmes džungle a pláže v rovnakom čase. Skočíš a nádherný pár krídel vyrastie za tebou a prináša ťa do oblakov a ďalej.
Toto je snom, ktorý výrobcovia zariadení virtuálnej reality od svojho vzniku mali, ten, ktorý sa blíži minútou. Ivan Sutherland, ktorý bol väčšinou považovaný za "otca VR", veril v čas a na mieste, keď by linky medzi mužom a strojom začali rozmazávať, predstavovali počítače a systém displejov, ktoré by vytvorili také skutočné svety. prakticky (zamýšľaná hra) nerozoznateľná od skutočného života laikom.
Rýchlo dopredu pol storočia a snaha o skutočné VR nikdy nebolo silnejšie. Je to veľký krok za rozšírenou realitou a tri spoločnosti vyniknú zo zvyšku súťaže, z čoho už je dosť trochu.
Až na netopier ako prvý je Oculus Rift, trvalý vstup pre toto tisícročie od Doomovho Johna Carmacka. Ak existuje nejaká VR súprava, o ktorej ste počuli, pravdepodobne je to Rift. Zariadenie je zatiaľ v štádiu vývoja, aj keď nám bolo prisľúbené, že spotrebiteľská verzia by mala byť tu "čoskoro" tým PR spoločnosti.
Ďalej je OSVR Razer, ktorý jednoducho znamená "open source virtuálnu realitu", pretože kto potrebuje meno kreativitu, keď máte záznam ako ten ich? Skoré recenzie sady dev tvrdia, že OSVR je na rovine s DK2 Oculus, ktorý bohužiaľ pre tých, ktorí vedia, nie je presne najvyššia chvála.
Napokon je tu "Vive" spoločnosti HTC a spoločnosti Valve. Vybavený obrazovkami s vyšším rozlíšením a približne tuctom ďalších sledovacích značiek než ktorýkoľvek z ostatných, je Vive pravdepodobne najbližším referenčným bodom, ktorý máme k tomu, aby spotrebiteľské produkty VR vyzerali asi päť rokov. Zo správ niekoľkých ľudí, ktorí mali možnosť vyskúšať tohtoročnú GDC, môže byť veľkou bielou nádejou, že VR musí preniknúť do hlavného prúdu, hoci na oveľa vyššiu cenu ako zvyšok.
Či už chcete pokoriť svet, v ktorom žijete alebo úplne uniknúť do iného, spojenie našej základnej senzorickej skúsenosti s grafickými rozhraniami určite zásadne zmení spôsob, akým sa pozeráme na svet v nasledujúcom desaťročí. Rozvíjajúce sa krajiny VR a AR sú vzrušujúce miesto práve teraz a každý deň sa zdá, že iná spoločnosť patentuje nové metódy, ktoré nás bláznia k tomu, že myslia niečo tam, keď to nie je.
Každý z nich sľúbil spotrebiteľom úroveň ponorenia na rozdiel od niečoho iného, čo sme zažili, a zatiaľ čo vek Virtual Boy a Total Recall sa môžu v spätnom zrkadle zmenšiť, éra pravého digitálneho ponorenia čaká práve v ďalšom horizonte.
Image Credit: Wikimedia, Wikimedia, BagoGames / Flickr, Maurizio Pesce / Flickr, TechStage / Flickr, Microsoft, Bill Grado / Flickr