Úvodná » ako » Ako vytvoriť svoj vlastný tapety Bokeh vo Photoshope

    Ako vytvoriť svoj vlastný tapety Bokeh vo Photoshope

    Naučili sme vás, čo je bokeh a ako ho vytvoriť fyzickou kamerou, teraz sa pozrime na to, ako môžeme vytvoriť nádhernú mäkkosť bokehu ako peknú farebnú a ľahko tapetovanú tapetu pre váš počítač a mobilné zariadenia.

    Prečo to mám robiť??

    Z dnešného fotografického tutoriálu sú dve veľké vzory. Po prvé, dostanete šancu vytvoriť tapetu bokeh (ktorá je naozaj zábavná a farebná spoločníkka s analógovými bokehovými fotografiami, ktoré sme vám predtým ukázali ako vytvoriť).

    Po druhé, naučíte sa aj základy motora Photoshop Brush Engine, ktorý je veľmi silným nástrojom v arzenáli Photoshopu (a dosť nepoužívaný v tomto).

    Nakoniec je to len dobrá čistá digitálna editačná zábava. Namiesto preberania obrázkov Google alebo iných zdrojov pre dokonalú tapetu bokehového štýlu pre váš telefón alebo počítač si môžete vytvoriť sami s presnými farbami a kompozíciou, ktorú si prajete.

    Čo potrebujem?

    Pre tento tutoriál budete potrebovať iba jednu vec:

    • Adobe Photoshop

    Používame program Adobe Photoshop CS6, ale techniky uvedené v príručke by mali fungovať v starších vydaniach Photoshopu.

    Okrem programu Photoshop nie sú potrebné žiadne ďalšie nástroje alebo súbory; vytvoríme celý obrázok v rámci aplikácie.

    Aké koncepty používame?

    Pre tento tutoriál je niekoľko kľúčových prvkov dizajnu, ktoré chceme mať na pamäti. V skutočnej fotografii je bokehový efekt vytvorený bodmi svetla mimo ohniskovej roviny šošovky, pričom rozostrené svetlo vrcholov nadobúda tvar otvoru objektívu.

    Na vytvorenie tohto efektu nemôžeme jednoducho vytvoriť veľa kruhov a vyhlásiť sa s projektom, chceme obnoviť ilúziu hĺbky, ktorú by mala skutočná fotografia (keďže body svetla by existovali na trochu odlišných miestach ohnisková rovina). Tiež chceme znovu vytvoriť variabilitu veľkosti svetla, ktorú by ste našli v reálnom svete. Inými slovami, nechceme plochý obraz s jednotnou veľkosťou kruhu.

    Aby sme to dosiahli, budeme robiť dve veci: s cieľom obmedziť sťahovanie rúk stovky kruhov s variabilnou veľkosťou, vytvoríme si vlastnú kefu práve pre túto úlohu. Pre vytvorenie ilúzie hĺbky potom kombinujeme viacero vrstiev týchto kruhov s rôznou veľkosťou.

    Nastavenie a vytváranie štetca Bokeh

    Prvou objednávkou je vytvorenie nášho pracovného priestoru a vytvorenie nášho štetca s faux-Bokeh. Vytvorte nový obrázok vo Photoshope, ktorý je veľkosť tapety, ktorú chcete vytvoriť. Pracujeme so štandardným rozlíšením obrazovky 1920 × 1080 pixelov. Nastavte pozadie na transparentné.

    Po vytvorení nového plátna kliknite na paletu a vyberte farbu popredia, ktorá je extrémne tmavošedá bez toho, aby bola čierna - použili sme hodnoty RGB 30-30-30:

    Po výbere veľmi tmavej šedej vyberte nástroj Shape (U) a prepnite ho na Ellipses. Podržte stlačený kláves Shift, aby ste uzamkli pomer strán tvaru, ktorý sa chystáte nakresliť, a potom nakreslite kružnicu v strede plátna. Nemusí byť obzvlášť veľká; na plátne s rozmermi 1920 × 1080 sme nakreslili približne 300-pixel-široký kruh. Jedinou dôležitou časťou je, že kruh je dostatočne veľký, aby ste mohli pohodlne zobraziť a upraviť; skutočná veľkosť kruhu bude v počiatočnej fáze výučby upravená za behu.

    V tomto okamihu budete mať v strede plátna takmer čierny kruh. Dvakrát kliknite na položku vrstvy na bočnom paneli Vrstvy a vykonajte dve úpravy. Najprv nastavte opacitu výplne až na 50% (uistite sa, že upravujete kategóriu Vyplniť nepriehľadnosť a nie širšiu kategóriu Opacity). Po druhé, pridajte čistú čiernu vrstvu Zdvih so šírkou 10 pixelov so 100% nepriehľadnosťou, ako je táto:

    Výsledok by mal byť veľmi podobný obrázku vyššie: perfektný kruh s čiernym okrajom a dymové centrum, ktoré vyzerá ako filter objektívu fotoaparátu druhov.

    Tento kruh, ktorý nie je taký vzrušujúci, bude slúžiť ako osivo pre našu kefu. To je miesto, kde sa skutočná mágia stane v dnešnom výučbe. Po vytvorení jednoduchého tónovaného kruhu prejdite na položku Upraviť -> Definovať predvoľbu štetca. Pomenujte novú predvoľbu štetca. pomenovali sme našu "Bokeh Brush 1".

    Po označení vašej novej kefy si všimnete, že panel pravých štetcov / štetcov je teraz otvorený na pravej strane obrazovky. Najprv vyberte nástroj kefky stlačením tlačidla B na klávesnici alebo ručným výberom z palety nástrojov. Potom kliknite na kartu Predvoľby štetca. Vyhľadajte a vyberte novú kefu:

    Po výbere kliknite na kartu Štetec a zobrazte a upravte vlastnosti štetca. V spodnej časti je pod všetkými premennými štetcom vzorka toho, ako vyzerá zdvih štetca zo štetca. Pri predvolených nastaveniach to vyzerá takto:

    Viete, čo to nevyzerá? Jemný, prirodzený a búchalý bokeh. Chystáme sa to zmeniť. V položke Tvar kefy v paneli Kartáč. V spodnej časti panelu zmeňte vzdialenosť od 25% do 100%. Všimnite si zmenu okna náhľadu:

    Ďalej je potrebné vytvoriť náhodné umiestnenie kruhov zvýšením rozptylovacej premennej. Kliknite na položku Rozptyl a nastavte rozptyľovanie na 10 000%, Count na 5 a Count Jitter na 1%. (Po tom, ako sme urobili našu prvú kefu, neváhajte hrať s týmito hodnotami pomocou Bokeh Brush 2, menením hodnôt tu a v premenných, ktoré nasledujú, prinášajú čisté efekty). Okno vzorky kefy by malo vyzerať takto:

    Teraz sa niekam dostaneme; táto vzorka začala vyzerať ako náhodné a prekrývajúce sa body svetla, ktoré by sme očakávali od fotografie bohatej na bokeh.

    Urobme niečo o jednotnosti dimenzovania pomocou navigácie na položku Dynamika tvaru. Zmeňte predvolené hodnoty na hodnotu Jitter 100%, Ovládanie: Tlak pera, Minimálny priemer 50% a zvyšok nechajte 0% a vypnite / nezačiarknite takto:

    Ešte lepšie, pridanie veľkosti Jitter naozaj prinieslo nejaké pekné variácie. Posledným dotykom na našej kefke je nastavenie Opacity a Flow Jitter v kategórii Transfer. Kliknite na položku Preniesť a nastavte opacity jitter na 50% a prietokový jitter na 50%. Zmeňte ovládanie na prietokovom jitteru na tlak pera. Nechajte všetko ostatné vypnuté alebo v 0% tak:

    Teraz je to krásny náhľad; len sa pozrite na to - môžete prakticky vidieť tapetu v podobe len v malom náhľade.

    S našou štetkou definované, je čas prejsť na proces vytvárania skutočnej tapety.

    Vytváranie gradientu pozadia a vrstiev Bokeh

    Pokračujte a vytvorte novú vrstvu vo vašom pracovnom priestore (a ak chcete, zrušte začiarknutie alebo odstráňte vrstvu, ktorú ste použili na vytvorenie kefy na základe elipsy). Označte túto vrstvu "Pozadie". Môžete dať na pozadí svojej tapety plnú farbu alebo gradient na tejto novej vrstve, ale gradienty sú oveľa krajšie v konečnom produkte.

    Vyberte nástroj Gradient (G) a potom vyberte jeden z prednastavených prechodov alebo si vytvorte vlastný. Prednastavenia nemali taký typ hyper-jasného dúhového efektu, ktorý sme hľadali, takže sme vytvorili nový gradient s použitím hodnôt osiva pre gradientové miesta 0%, 50% a 100% z 255-0-252, 0- 252-255 a 240-255-0, v uvedenom poradí:

    Aplikuje sa približne v 35-stupňovom uhle od ľavého dolného rohu po pravý horný roh plátna, gradient vyzerá takto:

    S malovaným plátnom je čas začať prvou vrstvou bokehu. Vytvorte novú vrstvu nazvanú "Bokeh Background". Vyberte nástroj Brush (B). Zmeňte farbu kefy na čisto bielu. Vyberte veľkosť štetca približne jednu tretinu až polovicu vertikálnej veľkosti plátna (v prípade nášho plátna s rozmermi 1920 x 1080, čo znamená štetku s veľkosťou približne 300-500 pixelov). Hráme to dnes veľké, takže je to 500 pixelov.

    Ďalší krok (a jeho následné opakovania) je úplne záležitosťou chuti. Najskôr prejdite s kefkou a potom trochu ťažšie, ak chcete. Pamätajte, že to nie je ako použitie štandardnej kefy, v ktorej môžete kliknúť na bod X a získať okamžitú spätnú väzbu na mieste. Vytvorili sme štetec, ktorý efektívne vytvára veľmi široký a veľmi variabilný úder.

    Začnite s prechodom kefy z bočnej strany plátna na druhú a potom klepnutím tu alebo tam pridajte ďalšie kruhy. Zistili sme, že dva pevné prechody zľava doprava a potom zľava dole robia peknú prácu. Tu je to, ako by malo vyzerať vaša plátno, dať alebo mať niekoľko kruhov:

    Keďže toto je vrstva pozadia, musíme ju rozmaznať, aby sme začali budovať zmysel pre hĺbku. Zatiaľ čo ste na vrstve Bokeh pozadia, prejdite na Filter -> Blur -> Gaussian Blur. Hodnota 20-30 prináša príjemné rozostrenie pozadia:

    Teraz musíme tento proces zopakovať niekoľkými malými vylepšeniami. Vytvorte novú vrstvu s názvom "Bokeh Midground". Znížte veľkosť kefy na menšiu hodnotu (znížili sme ju z 500 pixelov na 300 pixelov). Opäť prejdite plátno pomocou nástroja na kefu, až kým nebudete spokojní s počtom kruhov. Použite Gaussian Blur znovu, ale tentokrát nastavte rozmazanie na hodnotu 5-10 pixelov: 

    Môžeme vidieť tapetu naozaj formovať s pridaním druhej vrstvy. Teraz je čas na ďalšiu vrstvu. Vytvorte novú vrstvu s názvom "Bokeh Foreground". Zmeňte veľkosť kefy na ešte menšiu hodnotu (znížili sme ju z 300 pixelov na 150 pixelov). Opakujte priechod štetcom na plátne. Opakujte gaussovské rozostrenie, ale znížte hodnotu na 1-5 pixelov.

    Toto je posledný krok tutoriálu, ak ste rozmazali vrstvu "Bokeh Foreground", dostanete odmenu s konečným produktom:

    Zábavné je, že je to veľmi jednoduché, akonáhle to raz prejdete, aby ste si to znovu a znovu prerobili a vytvorili nové tapety s naozaj hustými (alebo rozptýlenými) kruhmi, svetlými alebo tmavými prechodmi a inými variáciami.

    V skutočnosti bez toho, aby ste celý proces opakovali, môžete vytvoriť novú vrstvu nad starou vrstvou pozadia, poskakovať nový gradient nadol a vytvoriť tapetu s úplne novou atmosférou:

    S takými projektmi je variabilita a náhodnosť konečného výsledku súčasťou zábavy. Nebojte sa experimentovať s veľkosťami, nastaveniami a inými premennými, aby ste dosiahli zábavu a jedinečné výsledky - ešte lepšie, zdieľajte ich v komentároch nižšie s kolegami čitateľmi.