Ako používať Delay, Echo a Reverb v Audacity
Zvukoví inžinieri majú naozaj sterilné skladby a robia ich zvukovými prírodnými zvukovými efektmi. Najčastejšími nástrojmi na to je oneskorenie / ozvena a reverb a s určitým know-how môžete upraviť vlastné skladby k lepšiemu.
Všetky tieto efekty prispievajú k lepšiemu, hlbšiemu a prirodzenejšiemu zvukovému zvuku. Používajú sa aj ako estetické efekty a pochopenie toho, ako pracujú, vám pomôže pri ich maximálnom využití. Môžete ich nájsť v ponuke efektov Audacity.
Jeden trojnásobný efekt
Delay, echo a reverb sú rôzne aspekty toho istého procesu: opakovanie zvuku v priebehu času. Odpoveď je veľmi ľahko pochopiteľná. Je to opakovaná iterácia zvuku, ktorý sa vyskytuje so znížením hlasitosti a po krátkom čase. Kričanie do kaňonu alebo širokého priestoru vám prinesie ozvenu. Zvukové vlny vychádzajú z úst, cestujú na nejakú vzdialenosť, odrazia sa od pevného povrchu a po určitom čase sa vracajú späť do uší. Odpoveď je oneskorenie. V termínoch úpravy zvuku sa však ozvena považuje za špecifický druh oneskorenia, ktorý sa rozpadne, ale reprodukuje zvuk inak presne. Oneskorenie je prispôsobiteľná vec a môže počas každého opakovania zmeniť zvuk.
Potom máme odozvu. K tomu dochádza, keď sa ozveny vytvárajú v uzavretom priestore a spôsobujú zväčšovanie objemu, ktorý sa potom rozpadne, keď sa pomaly unikne zvuk. Dobrým príkladom je to, keď tlieskajú alebo kričí v stredne veľkej izbe so zatvorenými dverami. Existuje špička, ktorá sa vyskytuje pri zvukovej tvorbe, takže počiatočný šum nie je najhlasnejší, že sa dostane. Potom, po nahromadení, sa zvuk pomaly uvoľní. Môžete si to myslieť ako prekrývajúce sa ozveny, kde namiesto úplných opakovaní s oneskorením medzi tým, iterácia začne veľmi skoro po začiatku zvuku a zatiaľ čo sa to stále deje.
oneskorenie
V systéme Audacity existujú tri typy modelov oneskorenia: pravidelné, skákacie lopty a spätné skákacie lopty. Pravidelné oneskorenie bude mať časové obdobie medzi každým jednotlivým interakciou. Odkladanie lopty sa začne v čase oneskorenia a bude sa vyskytovať čoraz rýchlejšie, čas medzi jednotlivými iteráciami klesá. Spätné odrazenie lopty začne s rýchlymi iteráciami a nízkym oneskorením, potom sa postupne spomalí, kým nedosiahne max. Táto posledná sa často používa v obrátených efektoch, čo je téma, ktoré budeme pokrývať v inom článku.
Rozkladová hodnota je hodnota (v dB), ktorou každá iterácia zníži svoj objem. Použitím záporných hodnôt sa zvýši objem následných opakovaní. Popové skladby často začínajú s oneskorením objemu budov v úvode, s rastúcim crescendom a umelcom náhle rozbije hudbu slovom alebo frázou.
Čas oneskorenia (v sekundách) je maximálny čas medzi jednotlivými iteráciami.
Zmena skreslenia sa meria v polnoch, čo spôsobí posun v smere hore (alebo nadol, ak je hodnota záporná) v každom ďalšom ozvene. To je ďalší efekt, ktorý sa často vyskytuje v populárnom popu.
Posledná hodnota, ktorú môžete zmeniť, je počet odoziev, ktoré sa majú vytvoriť. Majte na pamäti, že ak na konci stopy nebudete mať dostatočné ticho, budú skrátené. Najlepšie je pridať na konci stopy ticho pred pridaním mnohých odoziev a odstrániť extra po použití efektu.
Pokiaľ nechcete pridať jednoduché a rýchle ozveny, použite oneskorenie. Tento efekt môže naozaj pomôcť vyvolať zvuk v hudobných skladbách a prispieť k pridaniu obmedzeného hlbokého zvuku.
echo
Odpoveď je krátkym efektom pri veľmi dlhom pravidelnom oneskorení. Môžete zmeniť čas oneskorenia a faktor rozpadu a okamžite dostanete veľmi dlhú ozvenu okolo vašej skladby. Uistite sa, že ste na konci stopy pridali ticho, aby ste vyhoveli echo. Môžete nastaviť faktor rozpadu na 1 (bez rozkladu) a dostanete slučku; zvuk sa bude opakovať s časom oneskorenia, ale nebude mať žiadny pokles objemu a môže pokračovať nekonečne.
reverb
Reverb je trochu komplikovanejší, pretože má viac čo do činenia s akustikou. Reverb nebude pridávať ozveny; začne budovať zvuk, nechajte ho na vrchole a potom ho uvoľnite po určitú dobu. Reverb vám môže pomôcť tvarovať zvuk a vyvolať nejaké podtóny a skutočne pomáha zviditeľniť klipy. Je to preto, že ste v podstate preniesli zvuk vo virtualizovanom priestore. Väčší rozmer priestoru spôsobí, že "chvost" reverbu bude trvať dlhšie a bude hlasitý.
Reverb čas ovplyvňuje trvanie reverbu z bobtnenia na uvoľnenie. Ak túto hodnotu dosiahnete naozaj malú, v podstate vyrezáte chvost.
Tlmenie je ako rozpadové množstvo v efekte oneskorenia. To sa riadi tým, koľko sa prekrývajú iterácie. To má vplyv predovšetkým na predchádzajúce iterácie a chvost, aj keď môže byť príliš vysoká. Čím je hodnota nižšia, tým intenzívnejší bude reverb.
Vstupná šírka pásma mení rozsah frekvencií ovplyvnených reverbom. Menšie hodnoty spôsobia, že to bude tlmené a tlmené, zatiaľ čo vyššie hodnoty budú mať vplyv na viac frekvencií a zvuk bude jasnejší alebo intenzívnejší.
Hladina suchého signálu určuje podľa objemu, koľko pôvodného zvuku zostáva v reverbe. Predvolená hodnota je naozaj nízka. Ak chcete okamžitý a tvrdý reverb, zvýšte hodnotu. Ak zmiešate pôvodnú skladbu s inou, ktorá pridal reverb, ponechajte túto hodnotu nízku, inak dostanete orezávanie, čo ruší vernosť zvuku. Ak je to úplne dolu a stále máte orezávanie, znížte amplitúdu skladieb pred použitím reverbu.
Úroveň skorej reflexie mení, ako skoré iterácie tvarujú celkový reverb. Zníženie tejto hlasitosti spôsobí menej skorých "odoziev" a zmení integritu zvuku. To je ťažké opísať, takže budete musieť počúvať a vyskúšať si tu.
Hladina chvosta určuje objemovú intenzitu reverbu zmenou zadnej časti.
Za normálnych okolností je skorá úroveň odrazu 15 dB alebo vyššia ako úroveň chvosta. Ak ju zmeníte tak, aby bola úroveň skorej reflexie nižšia ako úroveň chvosta, vytvoríte ilúziu vzdialenosti medzi zdrojom a poslucháčom. Tiež si všimnite, že reverb závisí veľa od stereofónneho zvuku, takže používajte reproduktory pri ladení tohto efektu namiesto slúchadiel. Môžete tiež rozdeliť stereo skladby a použiť ľubovoľné nastavenia ľavého a pravého kanálu. Tým sa vytvárajú odlišnejšie kanály.
Reverb je skvelý pre reprodukciu zvuk široko otvorených a veľkých uzavretých priestorov. Môžete skladby znieť, akoby boli vykonané v hlbokej kanalizácii, v gigantickej katedrále alebo jednoduchom koncertnom sále, a budete mať vplyv na tón, takže to znie viac prirodzene, než len pridanie skutočne krátkeho oneskorenia alebo ozveny.
Simulácia priestoru bez toho, aby ste museli v skutočnosti zaznamenávať, zjednodušuje pridávanie zložitosti a prirodzenosti do vašich skladieb. Funguje to aj skvelé non-hudobné zvuk. Môžete ho použiť napríklad v podcastovom zvuke, ktorý má rovnaký efekt. Majú nejaké skúsenosti s týmito účinkami? Neváhajte a zdieľajte niektoré svoje obľúbené nastavenia a ich použitie v komentároch!