Kodu učí vaše deti, aby vizuálne naprogramovali svoje vlastné videohry
Kodu je vizuálny programovací jazyk vhodný na to, aby deti učili základy programovania a vzdelávali ich kreativitu. V dnešnej lekcii budeme stavať jednoduchú hru, ktorú môžeme použiť ako úvod do Kodu.
Stavebné bloky Kodu
Svet Kodu pozostáva z programovateľných objektov, kde môžeme pripojiť behaviorálny skript do každého objektu, ktorý umiestňujeme na Kodu landscape.
Programovací jazyk Kodu je jednoduché používateľské rozhranie pre programovanie založené na ikone, v ktorom je jazyk rozdelený na stránky a pravidlá.
Kodu obsahuje zoznam vstavaného správania, ktoré môžeme pripojiť k objektu, aby sme sa mohli pohybovať, strieľať predmety a vykonávať neuveriteľné bojové pohyby navzájom.
Microsoft Kodu Game Lab má sériu videa "Začíname", ktoré je veľmi užitočné pre začiatočníkov, aby pochopili základy programovania Kodu.
Navigácia po svete Kodu
Tu je jednoduchý svet Kodu, ktorý sa skladá zo stromov a motocykla. Motocykel je naprogramovaný tak, aby vždy prechádzal terénom a mal by sa vyhnúť akémukoľvek stromu na jeho ceste.
Pridajme ešte viac objektov na krajinu a nechajte motocykel naháňať a strieľať.
Wisp je jednou z mnohých postáv, ktoré môžeme vytvoriť v Kodu.
Čípka sa bude pohybovať po určenej ceste a Kodu vytvorí ďalšiu čiapku, keď bude zdravie dosiahnuť nulu.
Učebne cvičenia
Pri príprave inštruktorov je potrebné nainštalovať Kodu a stiahnuť do našej zložky importu Kodu triedu Microsoft Kodu Classroom Kit: "C: \ Users \ [užívateľské meno] \ Documents \ SavedGames \ Boku \ Player1 \ Imports \". Kodu automaticky importuje hru, keď načíta hru z hlavnej ponuky.
Poznámka: Inštruktori potrebujú rozbaliť súbor a získať súbor hry Kodu
Začať trieda otvorením sveta a požiadať študentov, aby sledovali motocykel a chúlostivé správanie. Vysvetlenie môže byť niečo ako "čarodejník je nepriateľ", pretože hra pokračuje v regenerácii "wisp", keď motocykel ničí.
Teraz otvorte program wisp alebo motocykel a požiadajte študentov, aby spájali správanie wisp s kódom. Keď študent úspešne vysvetlí kód, požiadajte dobrovoľníkov, aby upravili kód pre nasledujúci súbor správania.
Ak je to vhodné, majú študenti upraviť kód pre každý objekt a vysvetliť, prečo ich riešenie nefunguje.
- Pridajte stromy alebo upravte ich farbu
- Upravte správanie čarodejníka tak, aby produkoval mincu, keď motocykel zničil čapiec.
- Naprogramujte motocykel, aby ste jedli mincu, aby ste zvýšili skóre hry
- Obráťte úlohu motýľa a motocykla tým, že zničenie motocykla
To je všetko pre to. Užite si to!
Stiahnite si súpravu Microsoft Kodu Classroom Kit
úver
Autor by chcel poďakovať Trevorovi Berkolayovi za navrhnutie dobrého učebného cvičenia Erica Goodnighta za jeho neúnavné úsilie pri testovaní hry a The Geek, ktorý vydal finálnu úpravu na tomto článku.