Oculus Rift vs HTC Vive Ktorý VR Headset je pre vás to pravé?
Trh s domácou virtuálnou realitou môže byť ďaleko od vyspelých, ale dvaja hlavní hráči na strane PC sú pevne stanovení: spoločnosť Oculus vo vlastníctve spoločnosti Facebook a jej slúchadlá Rift a platforma HTC Vive partnered s ventilom.
Rovnako ako herné konzoly, Oculus Rift a Vive prichádzajú s vlastným súborom unikátnych špecifikácií, systémových požiadaviek a exkluzívnych hier. Ktoré slúchadlá nakoniec rozhodnete, budú ovplyvnené množstvom rôznych faktorov, takže je dôležité, aby ste zostali vzdelaní o výhodách a nevýhodách každého systému a o tom, ako najlepšie vyhovujú vášmu domácnosti.
Minimálne systémové požiadavky pre každý
Kvôli ich zobrazeniam s vysokým rozlíšením a zrýchleným obnovovacím frekvenciám, Oculus aj Vive budú potrebovať nejaký seriózny hardvér pre počítače na napájanie virtuálnych zážitkov.
Obaja budú vyžadovať aspoň procesor Intel Core i5-4590 (alebo ekvivalent) a GPU Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290, aby sa dostali do prevádzky. Oculus vyžaduje dvojnásobnú pamäť RAM ako Vive (8 GB alebo viac) a obaja potrebujú grafickú kartu schopnú podporovať HDMI 1.3.
Napokon, Vive potrebuje osamelý port USB 2.0 na komunikáciu pozitívnych údajov späť do počítača, zatiaľ čo Oculus bude potrebovať dva voľné sloty USB 3.0, aby urobili to isté. Väčšina moderných desktopov má aspoň dva porty USB 3.0, ale možno budete musieť spustiť kábel na zadnej strane zariadenia.
Vive má lepšiu technológiu sledovania
Vive aj Oculus používajú rad kamier a senzorov na detekciu toho, kde ste v reálnom svete, a preložili tieto pohyby do akcií vo virtuálnom prostredí. Hlavným rozdielom medzi jednotlivými systémami je, aký je rozsah zorného poľa senzorov.
Oculus má maximálne sledovacie pole - 5 x 11 stôp (šírka na dĺžku) - v porovnaní s symetrickým maximálnym polom Vive 15 × 15 stôp. Základné stanice Rift dokážu vidieť len to, čo robíte z predného zorného uhla, takže ak sa zbláznime mimo úzkeho zorného poľa, presnosť detekcie vášho pohybu rýchlo spadne. Oculus hovorí, že má v pláne začleniť väčšie sledovacie stopy do budúcnosti, ale užívatelia budú musieť zatiaľ tieto obmedzenia riešiť.
Vive na druhej strane trochu otvára veci a umožňuje sledovať väčší priestor pomocou dvoch vežičiek s kamerami "Lighthouse". Zvýšená sledovacia stopa vám umožňuje chodiť, cik-zag a vyhnúť sa medzi ľubovoľnou časťou vášho herného priestoru bez toho, aby ste stratili detekciu, a interagovať s virtuálnymi objektmi v skutočne 360-stupňovom prostredí. Pre hráčov s väčším priestorom na hranie je Vive jasným víťazom.
Ovládače Oculus sú o niečo všestrannejšie
Vive aj Rift používajú vlastnú sadu pohybových riadiacich jednotiek, ktoré nahradia vaše ruky, kým ste vo virtuálnom prostredí.
Ovládače Oculus Touch majú tri dotykové kapacitné tlačidlá a joystick na každej strane, spúšť na zadnej strane a môžu byť sledované kdekoľvek v dosahu fotoaparátu.
Na rozdiel od Vive Steam VR drôtov, dotykové ovládače môžu sledovať ruky s 360-stupňovým priestorovým vyjadrením pohybov prstov. V termíne laikov to znamená, že ak sa váš prst otočí jedným smerom, objekt, ktorý držíte, sa s ním stane. To zvyšuje presnosť, ktorú budete mať pri interakcii s elementmi v hre a pomôže pridať k celkovému ponoreniu efekt.
Riadiace jednotky Vive Steam VR pracujú trochu inak, pretože sledujú len na báze 1: 1. Ak sa otočíte jednou rukou, veže majákov to uvidia, ale pomocou vašich rúk alebo prstov sa nebudete registrovať tak presne ako na dotyku.
Prístrojové ovládače majú jedno tlačidlo spúšte, jedno tlačidlo ponuky a jednu skrinku, ktorá je založená na technológii sledovania parného ovládača Steam Control plus dve "stlačené" tlačidlá aktivované na každej strane. Ak to neznie ako dostatok vstupov, pamätajte si, že Steam trackpad pracuje tak pre pohyb, ako aj ako konfigurovateľnú klávesnicu v závislosti od toho, či držíte príkaz alebo ho jednoducho rýchlo klepnete. To znamená, že každý kvadrant na dotykovom paneli môže byť nastavený ako vlastné prispôsobené tlačidlo, v závislosti od hry a ako sa vývojár rozhodne používať ovládač v prostredí.
Samozrejme, obe VR headests tiež pracujú so štandardným Xbox One alebo iným PC regulátorom. Takže ak plánujete len hranie závodných hier alebo simulácií letov, rozdiel medzi týmito dvoma druhmi ovládačov nemusí mať pre vás toľko.
Obaja majú dôstojný výber hry s počtom exkluzívnych hráčov
Podobne ako Xbox One a PlayStation 4, Oculus a Vive zdieľajú mnohé z ich titulov a zároveň si zachovávajú niekoľko exkluzívnych systémov určených na lákanie nerozhodnutých kupcov na svoju stranu poľa.
V čase písania Oculus Rift ponúka celkovo približne 110 zápasov, zatiaľ čo Vive má oveľa viac impozantných 350. Čísla však neuvádzajú celý príbeh: Vive prináša úžitok z pomerne otvorených VR nástrojov spoločnosti Valve a trhoviska Steam , kde indie vývojári s rôznymi schopnosťami môžu svoje hry uverejňovať s malou fanfárou. Zatiaľ čo výber Oculus Rift je technicky oveľa menší ako Vive, prvý neobsahuje demo s nízkou námahou a minigames, ako je TrumPiñata.
Čisté čísla sú tiež menej než užitočné vďaka rôznym druhom hier dostupných vo VR vo všeobecnosti. Veľa hier, hlavne tých, ktoré sa zameriavajú na skúsenosti s motorovými vozidlami, ako sú pretekári alebo simulátory kozmických lodí, sú k dispozícii na štandardných stolových počítačoch a slúchadlách VR. Elite Dangerous, Vojnový blesk, a Projektové autá sú dobrými príkladmi ... a náhodou, všetky tri z nich sú k dispozícii pre Rift aj Vive.
Obaja Facebook a HTC / Valve majú zabezpečené exkluzívne pre niekoľko vybraných titulov. Tu sú niektoré z hlavných bodov pre obe platformy:
Oculus Rift Exclusives
- Chronos
- Výstup
- Echo Arena
- Hrana nikam
- Farlands
- Herobound: Šampión duchov
- Lone Echo
- Príbeh Luckyho
- brko
- Robo Recall
HTC Vive Exclusives
- Škody spôsobené kolaterálom
- bezcieľny
- DOTA 2
- Príbehy portálu: VR
- slam
- Star Wars: skúšky na Tatooine
- Utekajúce ríše
Medzi dvoma z nich sa zdá, že Facebook agresívne zabezpečuje exkluzívnejšie tituly iba pre Oculus, zatiaľ čo Valve sa spolieha na hry prvej strany ako sú DOTA 2 a Portal Stories: VR a oveľa širší výber nezávislých vývojárov. Dokonca aj na platforme Steam spoločnosti Valve (kde sa tiež predávajú hry kompatibilné s Oculus), zdá sa, že hry tretej strany VR len trvajú na hlavičke Vive, keď vyžadujú väčšiu mieru miestnosti umožnenú nastavením senzora.
Oculus je výrazne lacnejší než Vive
Po sklamanej počiatočnej cene vo výške 600 dolárov je teraz možné zakúpiť Oculus Rift s dvojitými dotykovými ovládačmi len za 400 dolárov. Pôvodne účtovaný ako propagácia len za leto, táto cena sa teraz rozšírila o trvalý pokles.
HTC odpovedala na pokles cien, ale nedokázala to odpovedať. Vive pôvodne začal na 800 dolárov kompletný s kontrolami a trackery, ale teraz sa natrvalo znížil na 600 dolárov.
Zatiaľ čo obe spoločnosti pracujú na zlepšovaní svojej technológie VR, neexistuje žiaden náznak toho, že nové modely buď Oculus Rift alebo HTC Vive dorazia do konca roka 2017. Spoločnosť LG však predvádza konkurenta Vive, ktorá bude používať rovnaký systém Steam pre poskytovanie hier a riadenie VR. Slúchadlo LG má obrazovku s vyšším rozlíšením ako Vive alebo Oculus a oveľa pohodlnejší dizajn flip-up, ale nie je tam žiadna informácia, kedy sa dostane na trh.
technické údaje
Pre vás tech-heads, tu je tabuľka zobrazujúca nízke a špinavé špecifikácie každého náhlavnej súpravy:
Oculus Rift | HTC Vive | |
Typ zobrazenia | OLED | OLED |
rezolúcia | 2160 x 1200 (1080 x 1200 na oko) | 2160 x 1200 (1080 x 1200 na oko) |
Obnovovacia frekvencia | 90Hz | 90Hz |
Zorné pole | 110 stupňov | 110 stupňov |
Minimálne systémové požiadavky | NVIDIA GTX 970 / AMD 290 ekvivalentný alebo vyšší Intel ekvivalentný alebo väčší 8 GB + RAM Kompatibilný video výstup HDMI 1.3 2x porty USB 3.0 Windows 7 SP1 alebo novší | NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 ekvivalentný alebo vyšší Intel Core i5-4590 ekvivalentný alebo vyšší 4 GB + RAM Kompatibilný video výstup HDMI 1.3 1x USB 2.0 port |
kontrolór | Ovládač Oculus Touch / Xbox One | Regulátory SteamVR / ľubovoľný ovládač kompatibilný s PC |
Oblasť sledovania | 5 x 11 | 15 x 15 |
cena | $ 399 | $ 599 |
Ak chcete, aby ste získali prvotriedny VR v plnej izbe a získali extra mincu, Vive je pravdepodobne lepšou voľbou, ale ak sa snažíte ušetriť niekoľko šeklov, Rift je v súčasnosti celkom dosť dobrý. Tak či onak, je virtuálna realita nastavená tak, aby zmenila spôsob, akým sme hra a interagujeme navzájom vo veľmi blízkej budúcnosti, a ja by som nemohol byť viac nadšený, aby videl, kde nás berie ďalej.
Kredity obrázka: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam