Úvodná » ako » Tipy pre Horizon Zero Dawn som sa naučil od môjho prvého prehrávania

    Tipy pre Horizon Zero Dawn som sa naučil od môjho prvého prehrávania

    Horizont Zero Dawn je najlepšou hrou PlayStation v roku 2017. Nedávno som skončil s prvým playstroughom a strávil som veľa času len premýšľaním o tom, čo je neuveriteľná hra. Hovorme o tom.

    Predtým, ako sa dostaneme do toho, chcem však niečo jasne povedať: toto nie je návod. Toto nie je "spôsob, ako hrať Horizont Zero Dawn."Chcem len hovoriť o hre a navrhnúť nejaké veci, ktoré by ste mali zvážiť pre vaše prvé (alebo budúce?) Hry, rovnako ako hodiť nejaké tipy tam, že by som si prial by som si uvedomil skôr na.

    Nebojte sa o ľahšie ťažkosti

    Spomínam si, kedy horizont bol prvýkrát predstavený na televízore Sony 2015 E3 - nebolo to všetko ohromené. V skutočnosti som si myslel, že to bola hra, ktorú by som odovzdávala, pretože to vyzeralo, že príliš veľa sa deje.

    Ale potom to moja žena získala pre mňa za Deň otcov. Úprimne povedané, myslím, že bola unavená sledovať, ako mám hrať The Last of Us znova a znova (a ďalej) a horizont recenzované veľmi dobre. Takže to je naozaj začiatok toho, ako sa hra, o ktorej som si myslela, že sa mi nebude páčiť, stala jednou z mojich najobľúbenejších hier všetkých čias.

    A to je jedna z prvých realizácií, ktoré som mal horizont: je to hra, ktorú môže niekto (každý?) vyzdvihnúť, hrať a mať skvelý čas. Dokonca aj keď ste najviac príležitostným hráčom na planéte, Guerrilla Games ju nedávno aktualizovali super ľahkým režimom s názvom "Story", čo robí hru neuveriteľne ľahko sa hrať. milujem to.

    Ak máte radi hry otvoreného sveta, horizont je pre teba. Ak milujete príbehové hry, horizont je pre teba. Ak máte radi akčné hry, horizont je pre teba. Ak máte radi prispôsobiť zbrane, brnenia, postavy a podobne, hádajte čo? horizont je pre teba. Prináša toľko skvelých prvkov videohier do jednej hry a robí to takým spôsobom, ktorý ešte stále umožňuje jednoduché pochopenie a hranie. Je to majstrovské dielo.

    Vezmite si čas a preskúmajte

    Hovoril som s niekoľkými ľuďmi, ktorí povedali, že práve "hral hlavný dej". To znamená, že vynechali všetky bočné hľadania a pochody. Žiadne skutočné skúmanie, žiadny čas sa dozvedieť viac o príbehu Aloya. A úprimne povedané, je to škoda.

    Toto nie je hra, ktorú by ste mali jednoducho spěchať. Je to krásny, ponorený svet plný dobrodružstva a tajomstva a veľa z toho je skutočne povedané skrz bočné questy a pochôdzky. Tieto voliteľné aktivity vás priviedli k novým častiam krajiny, ktoré by inak nemali žiadny dôvod, aby ste sa dostali, ak sa zameriavate na hlavný dej. Budete bojovať s viacerými strojmi, zarobiť nové zbrane a brnenia (najsilnejší z nich sa dá nájsť len v boku questu) a naučiť sa oveľa viac o nádhernom svete Guerilla vytvorenom pre hru.

    Bol som na úrovni 49 (50 je max) v čase, keď som zasiahla poslednú quest. Nielenže som trávil viac času skúmaním krajiny a biť questy / porady, ale Aloy bol silnejší pre každú misiu. Vo väčšine cieľov som bol vo všeobecnosti o päť až desať úrovní vyšších ako odporúčaná úroveň a väčšina z nich stále poskytla solídnu výzvu.

    Ako stranou by ste mali určite preskúmať režim fotografie. Textúry a prostredie sú tak neskutočné a nie je lepší spôsob, ako tieto momenty zachytiť ako v režime Photo Mode. V skutočnosti je venovaný celý subreddit horizont screenshoty. to je že dobrý.

    Využite systém inovácie cievky

    Pokiaľ ide o vlastné hranie hier a bojových strojov, existujú kopa zbraní na výber. Hľadanie "správneho" nástroja pre danú úlohu je pre každého jednotlivého hráča a neexistuje žiadna skutočná odpoveď. Ak to funguje pre vás, funguje to. perióda.

    Osobne som počas môjho prehrávania používal nejaký variant hry Hunter Bow, ale uvedomil som si niečo dosť skoro: používanie cievok zásadne mení spôsob, akým používate zbraň. Takže, ak ste nepoužili pomocou cievok, aby ste vylepšili vašu zbraň, chýba vám to.

    Existujú rôzne cievky pre rôzne veci, takže používanie týchto zvitkov zmysluplným spôsobom je rozhodujúce. Napríklad, povedzme, že si na svoj Hunter Bow umiestnil Fire Coil, Damage Coil a Handling Coil. To je v pohode - pravdepodobne dostanete luk, ktorý je slušne silný a dokáže veľa. Ale nie je to tak silné, ako by to mohlo byť.

    Namiesto toho kúpiť tri Hunter Luky. Vložte tri požiarne cievky na jednu z najsilnejších, ktorú máte samozrejme - a použite to na akýkoľvek boj, kde budete potrebovať veľa požiarnej energie. Na druhom umiestnite tri zberné cievky - tieto zvyšujú Aloyovu reload, cieľ a rýchlosť uvoľnenia veľa rýchlejšie luk. Považujem to za dokonalé pri boji s ľudskými nepriateľmi, kde sú Hardpoint Arrows oveľa efektívnejšie než Fire Arrows. Okrem toho môžem v prípade potreby vyložiť víchricu šípov šípkami. Nakoniec postavte posledný úklon tromi poškodeniami. Ten bude len všeobecne silný - pomalší ako luk s manipulačnými cievkami, ale všeobecne silnejší ako oblúky manipulácie a požiaru.

    Rovnaké pravidlá platia pre brnenie. Vzhľadom k tomu, že rôzne pancierovky sú všetky silné proti určitým prvkom, použite cievky na posilnenie týchto špecialít.

    Vieš, kone pre kurzy a to všetko.

    Zásoba na Blaze, pretože požiarna sila je najlepšia

    Všetko, čo povedal, jeden nástroj, ktorý budete pravdepodobne používať najviac, je požiar. Nechajte, že šípky, výbušné popruhy alebo výbušné / požiarne vodiče z Tripcasteru, všetko, čo spaľuje stroje, je dobrá vec - aj keď notebook tvrdí, že stroj je "silný" proti ohňu (napríklad Fire Bellowbacks).

    Takže každá zbraň, ktorá používa oheň alebo výbušnú muníciu, pravdepodobne skončí vašou zbraňou na väčšinu hry. To ma prináša k najdôležitejšiemu radu, ktorý si myslím, že môžem dať: vyzdvihnúť Blaze. Vážne, dôjde to tak rýchlo, že je to šialené - vlastne som vyčerpal počas posledného boja, kde som to potreboval viac ako kedykoľvek predtým. Bolo to drsné.

    Nepôsobí prirodzene vo voľnej prírode, ako to robia iné prvky - môže sa zozbierať iba zo strojov. A z týchto strojov je Grazers ľahko najlepšie, aby si to od: oni sú poslušný, ľahko nájsť a zabaliť štyri ohňa nádoby na stroj. Vzhľadom k tomu, že väčšina miest Grazer má štyri stroje každý, je to 16 kontajnerov plameňom pre veľmi malé úsilie. Tak jo, farmy, vždy, keď dostaneš šancu. Každé. čas.

    Vážne sa ma hanbí priznať, ako dlho som trval na tom, aby som zistil, že poľnohospodárstvo Grazers je najlepší spôsob, ako udržať zásoby na Blaze (strávil som príliš veľa času, keď som sa snažil poľnohospodárom nabíjať a Broadheads, keď som potreboval Blaze). Moja druhá hra by mala byť oveľa úspešnejšia než prvá.

    Vyber si svoje zručnosti

    Jedna z hlavných otázok, ktorú som dostal od ľudí, ktorí práve začínajú hru, je: aké zručnosti by ste mali dostať? Dobrou správou je, že až dosiahnete maximálnu úroveň 50, budete mať všetky zručnosti. Ale poradie, v ktorom si ich vyberiete, je samozrejme dôležité.

    V podstate sú niektoré zručnosti dôležitejšie ako iné ... s veľmi veľkou rezervou. Napríklad, ako často budete musieť strieľať niečo pri vyvažovaní na lane? Nie veľmi. Alebo si naozaj potrebovať šprintovať okolo strojov bez toho, aby vás počuli? Pravdepodobne nie.

    V dôsledku toho sú to dve zručnosti, ktoré sú najlepšie ponechané až do konca hry, pretože nie sú to všetko užitočné. Aj keď vám nepoviem, ako prideliť svoje zručnosti v akomkoľvek zmysluplnom poradí (existuje množstvo sprievodcov on-line), určite vám predstavím určité zručnosti, ktoré by som si prial, aby som sa dostal skôr hra.

    • Dvojitá a trojnásobná snímka: Vážne, schopnosť načítať dve alebo tri šípky naraz je neuveriteľné. Poskytuje veľkú mimoriadnu podporu na začiatku veľkého boja - s vhodnými požiarnymi cievkami, môžete jednoducho nastaviť stroj na požiar v jednom výstrele pomocou funkcie Triple Shot.
    • Zraziť Kritický zásah / kritický zásah+: Veľké stroje sú ťažké zraziť, ale s zručnosťou Knock Down, môžete pozemské beastly stroje ako Stalkers okamžite. Spárujte s kritickými údermi a kritickými hitmi + a získate skvelé schopnosti na boj s bojom proti zbraniam.
    • Tinker: Táto zručnosť vám umožňuje odstrániť a znovu použiť cievky. Je to neoceniteľné, akonáhle začnete pridávať cievky do zbraní a brnení. Získajte to skôr.
    • Prekonanie boja / Prekonanie boja +: Akonáhle získate schopnosť začať prepúšťať viac strojov pri skúmaní kotlíkov, začnete používať túto funkciu viac a viac - najmä v oblastiach hustých v strojoch alebo iných nepriateľov. Čím dlhšie môže Sawtooth alebo iný ťažký stroj prekonať, tým lepšie je to pre vás. Tieto stroje môžete efektívne využiť na odstránenie oblastí pre vás.

    Napokon, len sa bavte

    Viem, pravdepodobne by to malo byť samozrejmé - ale bavte sa s touto hrou. Úprimne povedané, toto je pravdepodobne najviac pravá zábava, ktorú som mal v hre vedieť, kto vie, ako dlho. Posledný z nás je moja najobľúbenejšia hra všetkých čias, ale je to iná zábava - skoro "stresujúci" druh zábavy, ak to má zmysel. To isté platí Červené mŕtve vykúpenie, ktorý ľahko prichádza na druhom mieste v mojom zozname obľúbených položiek.

    ale horizont je len rozdielny. Čo robia Posledný z nás a Červené mŕtve vykúpenie skvelé sú stále tu - skvelý príbeh, výborný bojový systém atď. - ale cítim sa viac "uvoľnene". Aj keď som počas posledného z nás (bez ohľadu na to, koľkokrát to hrám) neustále na okraji svojho miesta, pretože zmyslu pre naliehavosť, tie okamihy sú zriedkavé horizont, a milujem to za to. Všetky úlohy je možné vykonať vo vašom voľnom čase, takže nie je potrebné ich pretekať. Nebudú odísť alebo uplynú - budú tam len kým sa s nimi nedostanete. Môžete ľahko hrať túto hru celé hodiny bez toho, aby ste robili jediný quest, pretože skúmanie je obrovská časť toho, čo robí to zvláštne.

    V podstate to, čo hovorím, je toto: ak hľadáte jednu z najlepších hier, ktoré budete kedy hrať, získajte horizont. Je to zábavné, je to krásne, a ľahko sa dostane dole ako jeden z najlepších PlayStation-exkluzívnych titulov, ktoré sa niekedy dotkli konzoly. Som veľmi nadšený pre Frozen Wilds DLC, ktorý sa má uvoľniť v novembri, a som rád, že Guerilla sa už zaviazala k dlhodobej podpore horizont. Nemôžem sa dočkať, až uvidím, čo prinesie budúcnosť tejto hry.