Úvodná » ako » Kedy budú slúchadlá s virtuálnou realitou spotrebným produktom?

    Kedy budú slúchadlá s virtuálnou realitou spotrebným produktom?

    CES 2015 bol nabitý rôznymi náhlavnými súpravami virtuálnej reality a cítime sa, že sme boli už roky na vrchole spotrebiteľskej VR. Oculus Rift ešte neuvoľnil svoju spotrebiteľskú verziu a iné spoločnosti sa ich snažia poraziť na trh.

    Kampaň Oculus Rift Kickstarter sa začala v roku 2012. Teraz je v roku 2015 a Oculus je na svojom treťom prototype. Takže, kedy môžeme hráči a nadšenci dostať naše ruky na jedného?

    Oculus Rift Crescent Bay by mohol byť spotrebiteľom

    Mal som šancu vyskúšať prototypový demo Oculus Rift "Crescent Bay" na CES 2015. Po prvé, dovoľte mi niečo jasne povedať: Keď som bol vždy nadšený potenciálom virtuálnej reality, bol som skutočne veľmi sklamaný, keď som skúšal Oculus prvý kit dev. Chýbajúci pozitívny sledovanie hlavy a nízke rozlíšenie, ktoré mi dovoľujú vidieť "pixely" pre vypnutie. Skúsil som tiež Samsung Gear VR na CES 2015, čo bolo lepšie - ale stále nie je úžasné.

    Demo Oculus Rift Crescent Bay sa mi podarilo zničiť. Je to stojace demo, a vy ste sa mohli voľne pozerať, kývať a nakláňať sa, ako to zažijete. Obrazovka je teraz s vysokým rozlíšením a sledovanie hlavy umožňuje oveľa viac zážitku. Môžete sa nakloniť a pozrieť sa na niečo bližšie. Môžete sa prikrútiť, aby ste sa ukrývajú vo virtuálnom svete. Mohli by ste sa dostať dole na vaše ruky a kolená a stlačte hlavu na zem - budete pozerať na virtuálnu podlahu.

    Headset je oveľa ľahší a obsahuje aj zabudované slúchadlá. Novinkou na CES 2015 bola podpora 3D pozicovej zvuku.

    Oculus predtým vydal dve "dev kity" zamerané na vývojárov. Typickým používateľom a nadšencom bolo povedané čakať. Prototyp Crescent Bay, ktorý som zažil, ešte nie je k dispozícii vývojárom a Oculus na tom jasne pracuje. Na základe toho, čo som zažil, prototyp Crescent Bay sa mohol ľahko stať prvým spotrebiteľským vydaním Oculus Rift. Určite funguje oveľa lepšie ako jednotky, na ktoré sa ostatní výrobcovia premietajú a uvoľnia sa.

    Ako povedal generálny riaditeľ spoločnosti Oculus Brendan Iribe pre spoločnosť The Verge na CES 2015: "Začíname sa zamerať na určité komponenty, ktoré budeme používať pre spotrebiteľa V1. Opticky, obrazovka-múdro, form factor, audio-múdry, veľa z nich sú naozaj, naozaj blízko, ak nie sú už zamknuté za to, čo bude spotrebiteľská verzia. "

    Keď som videl prototyp Crescent Bay osobne, verím, že - rok 2015 by mohol byť rokom, kedy dostaneme svoje ruky na tieto veci skutočne.

    Oculus mi povedal, že si len kúpim rozvodňu

    Spoločnosť Oculus vydala dva produkty a obe sú označené ako "dev kity" určené pre vývojárov, ktorí chcú začať robiť skúsenosti VR. Spýtal som sa zástupcu spoločnosti Oculus Rift na CES 2015 a povedali mi, že ešte nie je k dispozícii dátum uvoľnenia spotrebiteľov. Po troške z toho, že na výstavnej ploche sa nachádzali iné slúchadlá VR, ktoré sa ich pokúšali poraziť na trh - povedali mi, že by som si mohol kúpiť iba dev kit, ak by som chcel teraz virtuálnu realitu. Povedal som zástupcovi, že webová stránka hovorí, že iba vývojári by ich mali kúpiť, a ona odpovedala pokrčením ramien.

    Možno Oculus hrá tu trochu hru. Možno, že prototyp Crescent Bay vyjde len ako "dev kit", ale všetci si budeme môcť objednať. Po skúsenosti s prototypom Crescent Bay určite kupujem hardvér Crescent Bay, keď to vyjde, a to bez ohľadu na to, či je to značka dev alebo nie. Heck, predstaviteľ Oculus mi dokonca radil!

    To by umožnilo nadšencom nakupovať do produktu a zároveň povzbudzovať priemerného spotrebiteľa, aby zostal preč. Môže to tiež pomôcť správne nastaviť očakávania - v konečnom dôsledku, ak niečo funguje úplne správne, stále používate dev kit.

    Jednou potenciálnou rýchlosťou môže byť nedostatok ideálnych VR vstupných zariadení. Oculus robí svoju vlastnú vstupnú metódu a povedali, že je to na ceste. Nie sú si istí, či uvoľnia spotrebnú náhlavnú súpravu so vstupným zariadením, alebo či používatelia používajú ovládače Xbox a podobné herné panely.

    Samsung Gear VR, Powered by Oculus

    Spoločnosť Oculus v skutočnosti vydala v spolupráci so spoločnosťou Samsung spotrebnú náhlavnú súpravu VR a je to niečo, čo som skúšal aj v spoločnosti CES. Predvedili ich na stánkoch Samsung a Oculus na CES 2015.

    Gear VR je špeciálna náhlavná súprava pre Samsung Galaxy Note 4. Ak máte tento konkrétny telefón a náhlavnú súpravu, môžete zasunúť do telefónu a dať headset na tvár zažiť virtuálnu realitu. Na CES bola demo predstavením Cirque du Soleil hrajúcim sa na náhlavnej súprave a môžete presunúť hlavu doľava alebo doprava, aby ste videli ďalšie kúsky prehliadky okolo vás. Toto nebolo obnovené - bolo to nahrané video prehrávanej relácie. Na rozdiel od prototypu Crescent Bay, Gear VR postrádala dôležitú pozíciu sledovania hlavy - môžete otočiť hlavu, ale nie šikmo alebo pohybovať inými spôsobmi.

    Ale toto je spotrebný výrobok, ktorý si môžete kúpiť dnes - dobre, ak chcete tiež kúpiť Galaxy Note. Oculus pracuje na svojom "obchode Oculus VR", ktorý beží na zariadení VR. Nie je ťažké to vidieť ako skúšobné lôžko pre celý softvér, ktorý sa použije pri konečnom odovzdaní samotného Oculus Rift.

    Prototyp Oculus Rift Crescent Bay určite funguje oveľa lepšie ako Gear VR, ktorý je už uvoľneným produktom. To je ďalší dôvod, prečo by mohol prototyp Crescent Bay skutočne začať ako spotrebný výrobok v roku 2015.

    Konkurenčné slúchadlá s virtuálnou realitou nefungujú tak dobre, ale prichádzajú

    CES 2015 bol nabitý aj inými slúchadlami na virtuálnu realitu. Razer je "open source VR Hacker Dev Kit" dostal veľa pozornosti, tlačí Android-ako otvorená platforma pre virtuálnu realitu. Nie je určený ako hotový produkt, ale ako konkurenčná platforma.

    Keď som prechádzal po výstavných poschodiach do najvzdialenejších rohov, videl som dokonca aj zariadenia ako Bee Noculus, mobilná virtuálna realita headset. Nie, to nie je Oculus - je to Noculus. Či už chce Oculus uvoľniť náhlavnú súpravu v roku 2015, alebo nie, môžu byť tlačené. Prototyp Crescent Bay bol zďaleka najlepšou náhlavnou súpravou virtuálnej reality show a horšie z nich vyjde v roku 2015, či chce alebo nechce Oculus.


    Spočiatku hráči budú veľkým publikom pre virtuálnu realitu. Toľko je jasné, a dokonca aj herní vývojári sú nadšení. Big-name AAA hry ako Alien: Izolácia sa predáva so skrytou virtuálnou realitou, pretože vývojári sú tak nadšení, že sa s ním môžu hrať. Budete chcieť silný herný počítač, aby si tieto veci napriek tomu.

    V dlhodobom horizonte bude mať VR viac využitia. Sledovanie videí (najmä tých, ktoré boli zaznamenané v 360 stupňoch) - filmy alebo dokonca živé športy alebo vystúpenia - by mohlo byť obrovské. Spoločnosť Samsung Gear VR sa už na takéto veci používa. Ostatné použitia, ako sú stretnutia a komunikácia, sú tiež zrejmé. Rok 2015 môže byť rok, v ktorom všetci dostaneme svoje ruky.

    Image Credit: Sergey Galyonkin na Flickr, Sergey Galyonkin na Flickr