Úvodná » ako » Prečo nové hry zaberajú tak veľa miesta na pevnom disku?

    Prečo nové hry zaberajú tak veľa miesta na pevnom disku?

    Red Dead Redemption 2: Požaduje sa 105 GB úložného priestoru. Tieň vojny: 98 GB. Final Fantasy 15: takmer 150 GB. Prečo sakra sú tieto hry zaberajú toľko miesta na vašom pevnom disku?

    Tu je niekoľko rôznych faktorov. A aby sme boli konkrétni, hovoríme o veľkých, AAA 3D ​​hrách, nie o podobných Minecraft alebo Stardew Valley. Ale v najjednoduchších možných termínoch existujú tri hlavné dôvody: hra súbory sú stále väčšie, herné svety sú stále väčšie a dostupný úložný priestor je stále lacnejšie. Poďme ich preskúmať.

    Súbory s vysokým rozlíšením sú väčšie

    Oživte príbeh približne o 20 rokov, k prvým dňom hry 3D. Neskôr boli postavy a prostredie v 3D hrách jednoduché, keďže vývojári práve prichádzali do kontaktu s nástrojmi novej umeleckej formy. Tu je pohľad na to, čo Solid Snake, z ctihodného Metal Gear franchising, vyzeral ako v Metal Gear Solid v roku 1998.

    Metal Gear Solid, 1998.

    Metal Gear Solid bola v tom čase špičkou a ponúka niektoré z najpôsobivejších 3D grafiky, ktoré sú k dispozícii na ľubovoľnej konzole. Dnes však Snake vyzerá blokantne a jednoducho: prakticky môžete spočítať polygóny, ktoré tvoria jeho hlavu a textúry (dvojrozmerné obrazy položené nad mnohouholníckymi modelmi, ako je tapeta, ktorá im dáva definíciu), sú blokky a pixely.

    Je to preto, lebo pôvodná konzola PlayStation mala iba zlomok moci moderných počítačov. Nielenže tieto staršie konzoly neboli schopné vykresliť zložitejšie znaky a prostredia, ale tiež nepotrebovali: PS1 mohol produkovať len video s rozlíšením 320 × 240 pre väčšinu hier. Ak čítate tento článok na nedávnom mobilnom telefóne, je to menej ako jeden štvorcový palec jeho malého, ale s vysokým rozlíšením obrazovky.

    To bolo o všetkej vernosti potrebnej na maximalizáciu schopnosti televízora z 90. rokov. Preto veľkosti hier s jednoduchšími 3D modelmi a 2D textúrami s nízkym rozlíšením boli menšie: na dvoch kompaktných diskoch, Metal Gear Solid zabral približne 1,5 GB úložného priestoru. PC hry by mohli byť väčšie a produkovať viac grafiky s vysokým rozlíšením, ale stále boli zlomkom veľkosti moderných hier.

    Teraz sa pozrime na moderné verzie tohto charakteru pre porovnanie: Solid Snake od Metal Gear Solid 5, vydané v roku 2015.

    Metal Gear Solid V: Phantomová bolesť, 2015.

    Snake tvár je takmer fotorealistická: okrem niekoľkých uhlov na očnej škvrne a vlasoch, je ťažké povedať, že je to kolekcia polygónov a textúr a nie skutočná osoba. Tieto textúry sú takisto nevyhnutné: teraz sú nabité dostatočným rozlíšením, že hráči, ktorí ich prezerajú na televízii 1080p alebo 4K, nebudú vidieť pixelové bloky (s výnimkou prípadov, keď sa blíži k niečomu).

    Dokonca viac vizuálnych informácií, ako sú modifikované plochy pre svetelné efekty, rôzne materiály, ktoré sa správajú rôznymi spôsobmi vo fyzickom motore a veci ako plávajúce častice na dym alebo oheň, pridávajú vrstvy na vrstvy do zložitosti grafiky. A to všetko sa deje v reálnom čase, v hernom motore, s ktorým môže hráč interagovať, a nie v predbežnom režime ako CG film. Je to čudné, že MGS5 zaberá dvadsaťnásobok priestoru pôvodnej hry?

    Zložité 3D modely a 2D textúry nie sú jedinou súčasťou tejto rovnice. Zvukové dáta sa tiež zložitšie. Hudobné nahrávky kazetových hier mali iba niekoľko základných poznámok a aj napriek tomu, že replikovali niektoré pôsobivé rozsahy hudby, museli sa prispôsobiť veľkostiam súborov menším ako akýkoľvek obrázok na stránke, ktorú práve čítate.

    Na porovnanie, vysoko presné hudobné a zvukové efekty moderných hier sú obrovské, nehovoriac o súboroch pre každú líniu dialógu a každom náhodnom vyrušení alebo plynovom charakteru. Niekedy sú tieto zvukové súbory aj nekomprimované, skôr ako hudba na disku CD ako MP3, takže procesor konzoly alebo počítača nie je navyše zaťažený ďalšími vrstvami spracovania. v Titanfall je PC verzia od roku 2014, hra obsahovala 35 GB priestoru, ktorý bol len pre nekomprimovaný zvuk.

    Svetové hry sú stále väčšie

    Okrem grafiky a zvuku moderných hier, ktoré sa zvyšujú v zložitosti, hry sa sami stávajú masívnymi. Pozrite sa na túto porovnávaciu tabuľku pre Grand Theft Auto séria. GTA III od roku 2001 bola považovaná za jednu z najväčších free-roamingových hier, ktoré kedy boli vyrobené v čase jeho vydania, ale vývojári strojnásobili veľkosť svojej hernej mapy len o tri roky neskôr GTA: San Andreas. Najnovšia hra v sérii, Gta v, má mapu viac ako desaťnásobok svojej veľkosti, ktorá pokrýva mnoho ďalších typov terénu a prostredí.

    Hracie mapy Grand Theft Auto, 1997 - 2013.

    Toto nie je tvrdé a rýchle pravidlo: niektoré štruktúrované hry, ako napr Overwatch alebo pouličný bojovník, majú len niekoľko rôznych štádií. Preto sú oveľa menšie z hľadiska veľkosti súboru. Ale výbuch otvorených svetových hier za posledných desať rokov vytvoril niečo medzi pretekármi a vydavateľmi, ktorí chcú vytvoriť čo najväčšie bezproblémové herné mapy.

    Far Cry, Assassin's Creed, Just Cause, Borderlands, Staršie zvitky, spad, a Kúzelník, bosorák: niektoré z najpopulárnejších titulov na trhu majú obrovské herné svety, ktoré exponenciálne zvyšujú rastúce požiadavky na veľkosť. Just Cause 3 sa môže pochváliť oblasťou hry, ktorá, ak je zmenšená na skutočný svet, by bola 20 míľ na každej strane. Veľa z týchto sveta používa súvisiace aktíva - napríklad môže byť použitá rovnaká textúra pre skalnatú alebo betónovú stenu znova a znova. Ale väčšie mapy a oblasti vyžadujú len viac údajov.

    Assassin's Creed: Odyssey, 2018.

    Dokonca aj hry, ktoré sa riadia konvenčným prístupom založeným na úrovni, ako je osud sú stále oveľa väčšie, len preto, že úrovne sú väčšie, než boli a grafické a zvukové súbory sa musia rozširovať. Jedinečné vizuálne prvky vyžadujú v ukladacom priestore hry špeciálne súbory. Čím viac úrovní máte, tým väčšie sú, tým je potrebný väčší úložný priestor.

    Skladovanie sa stáva lacnejším; Internet je rýchlejší

    Môj prvý počítač v polovici 90. rokov mal 40 GB pevný disk. (A vtedy sa môj otec bál nad nadbytkom a poznamenal, že superpočítače, ktoré používal v Lockheed v 70. a 80. rokoch minulého storočia, mali približne desatinu). Na stolnom počítači, ktorý píšem, má štyri terabajty priestoru medzi pevným diskom SSD a jedným pevným diskom - stokrát viac úložnej kapacity ako môj starý počítač Compaq. A to je sotva fenomén obmedzený na počítače: tento rok Apple predal svoj prvý telefón s pamäťou 512 GB a niektoré telefóny s Androidom môžu mať viac ako terabajt vďaka MicroSD kariet.

    4TB priestoru na primárnom stolnom počítači.

    Úložné kapacity nie sú len väčšie, ale aj rýchlejšie, vďaka tomu, že pevná pamäť stále nahrádza spinningové pevné disky. Ale aj keď chcete mať viac úložného priestoru s bežným pevným diskom, toto ukladanie sa tiež stáva lacnejšie. Pevný disk s počítačom s kapacitou 4 TB - dosť na to, aby porazil starý superpočítač môjho otca doslova tisíckrát - možno získať za približne 100 dolárov. Získanie takého priestoru, ktoré je predinštalované na vašom novom počítači alebo konzole, nie je tak lacné, pretože výrobcovia chcú získať zisk na každom upgradu, ale je to stále neuveriteľne lacné v porovnaní s tým, čo bývalo. Najlacnejšie modely modelov Xbox a PlayStation teraz dodávajú pevné disky s kapacitou 1 TB, a to aj napriek tomu, že za celý stroj stojí iba 300 EUR. To robí "priekopnícky" pevný disk v porovnaní s originálnym dizajnom Xbox.

    Pre hráčov je to zmiešané požehnanie. Teraz, pre rýchlejšie spracovanie hier, každá veľká hra trvá na inštalácii na pevný disk, aj keď ide o staromódny disk, ktorý si kúpite v obchode. V pevnom disku s kapacitou 1 TB môžete zapadnúť niekde medzi 20 a 30 hlavných hier AA, alebo možno len desať, ak sú všetci všade Final Fantasy 15. Miesto na pevnom disku sa rýchlo naplní a budete musieť odinštalovať staršie hry, ak chcete hrať novšie.

    Žiadne veľké veci, môžete ich stiahnuť kedykoľvek budete chcieť, nie? To je pravda. A moderné internetové pripojenie je oveľa rýchlejšie, aspoň pre väčšinu ľudí, ktorí žijú v blízkosti veľkého mesta. Ale aj pri veľmi dobrých 100 Mbps pripojení, 50 GB hra potrebuje viac ako hodinu na stiahnutie. Budete potrebovať viac ako päť hodín na typické 25 Mbps pripojenie, a to za predpokladu, že môžete získať ideálne stiahnutie z servera-PlayStation servery sú notoricky pomalé aj na najlepšom internete. Pridajte obmedzenia údajov do tohto neporiadku a vedie k veľkým množstvám bolesti hlavy.

    Tu je ilustrácia. Vyššie uvedený obrázok je moja aktuálna primárna pamäťová jednotka pre PC, tesne pod 900 GB. Červená oblasť je hra od Steam, Origin a Blizzard, takmer 500 GB pre niekoľko moderných titulov. Zelená oblasť je moja ROMová zbierka, stovky a stovky konzolových hier od 80., 90. a 2000. rokov - o niečo viac ako jednu desatinu veľkosti mojich moderných hier. Modrá oblasť sú súbory, ktoré operačný systém Windows potrebuje na prevádzku.

    Medzi väčšími jednotkami a rýchlejšími prepojeniami sa vývojári dostali k nedôstojnosti vo veľkosti súborov. Koniec koncov, ak má váš prehrávač 1 TB ukladacieho priestoru, aký je problém so 100 GB hra, ktorá zaberá iba desatinu? Pred dvadsiatimi alebo tridsiatimi rokmi boli limity stredného núteného vývojára k tomu, aby bol ostrý s veľkosťou súborov - dôvod, prečo Scorpion a Sub Zero vyzerajú tak podobné v pôvodnom Mortal Kombat je to preto, že sú to isté súbory textúry, vylepšené len trochu, aby boli rôzne farby. Teraz sa vývojári nemusia obávať optimalizácie hier na ukladanie - aj keď by mali, ak by len zachránili svojich hráčov, frustráciu neustálych inštalácií a odstránení.

    Bude to lepšie?

    Pravdepodobne nie, aspoň v krátkodobom horizonte. Hry budú čoraz väčšie a zložitejšie a pravdepodobne to robia rýchlejšie, než je rozšírenie dostupného úložného priestoru. Toto je aspekt moderných hier, s ktorými budeme musieť chvíľu žiť.

    Existuje jedna vec, ktorá by mohla posunúť túto rovnicu: streaming v hre. Spoločnosti ako NVIDIA a Sony už ponúkajú plné hry v štýle AAA, pretekajúce cez vysokorýchlostné pripojenie. Toto nastavenie vykonáva všetky ťažké práce s grafikou a ukladaním na vzdialenom serveri, takže všetko, čo potrebujete na miestne prehrávanie, je ovládač, obrazovka a malý program na zobrazenie vzdialenej hry. Google, Nintendo a Microsoft skúmajú rovnakú technológiu pre nadchádzajúce služby.

    Ale to nie je ideálne riešenie. Rovnako ako streaming video služby, ako sú Netflix a Hulu, streaming herné služby sú obmedzené z hľadiska knižníc, kreslenie iba tých hier, pre ktoré sa dohodli práva. Je pravdepodobné, že bez ohľadu na to, akú službu si vyberiete, bude niekoľko želaných hier, ktoré na ňom nie sú k dispozícii. A streamingové hry vyžadujú oveľa širšie a oveľa stabilnejšie internetové pripojenie, ako streaming video. Okrem širokého "potrubia" pre množstvo údajov potrebujete spojenie s nízkou latenciou, ktoré umožňuje, aby ste potrebovali iba malý zlomok sekundy na odosielanie obrázkov a zvuku a odovzdajte príkazy ovládača späť na váš server. 25mbps je minimálne minimum pre dobré streamingové hry 1080p a zložitejšie 4K tituly budú vyžadovať, asi štyrikrát toľko.

    Ak ste na stolnom počítači a máte pocit, úložiska kríza, odporúčam investovať do lacnej expanznej jednotky. Hromadné súbory môžete presunúť z hlavnej jednotky alebo SSD a obnoviť ich len vtedy, keď ich potrebujete. Možnosti prenosného počítača sú obmedzené, najmä pri nových modeloch s tenkým a ľahkým svetlom, ktoré neumožňujú používateľom prístup na pevný disk. Prehrávače Xbox One a PlayStation 4 podporujú aj externé pevné disky, ktoré dokážu ukladať herné súbory, a typy domácich diskov môžu nahradiť interný úložný disk (rovnako ako v počítači), ak sú ochotní zrušiť záruku na konzolu.

    Obrazový kredit: Wikipédia, Steam, GTA Fórum / Masny, Amazon