Úvodná » ako » Prečo staré herné konzoly vyzerajú tak zlé na modernej televízii?

    Prečo staré herné konzoly vyzerajú tak zlé na modernej televízii?

    Staré herné konzoly sú skvelé. Nielen preto, že je veľa starých hier, ktoré stále stojí za to hrať, ale preto, že jednoduchšie elektronické návrhy kazetových systémov majú tendenciu byť oveľa odolnejšie voči opotrebovaniu než moderné konzoly založené na diskoch, mnohé z nich sú stále v okolí a vo výbornom pracovnom stave.

    Tak prečo vaše staré Super NES alebo Sega Genesis vyzerajú ako nevyžiadanej pošty na vašom úplne novom HDTV? Je to kombinácia faktorov, ale väčšinou sa to zhoršuje: staršie herné konzoly boli navrhnuté tak, aby spolupracovali so staršími televízormi - konkrétne s televízormi s veľkou obrazovkou (CRT), ktoré si pamätáme predtým, než LCD preberali svet.

    Rozlíšenia sa nezhodujú

    Ak zavádzate klasický systém založený na kazetách po prvýkrát v priebehu niekoľkých rokov, môžete očakávať, že grafická karta založená na pixeloch bude vyzerať ako moderné hry typu pixel-art Stardew Valley alebo Hotline Miami. A hoci je pravda, že tieto tituly sú veľmi inšpirované jednak umením, ale aj obmedzeniami hier z 80. a 90. rokov, stará konzola na novej televízii nebude vyzerať nikde inde ako ostrý a čistý ako nová pixelová umelecká hra. To preto, že hardvér týchto konzol je obmedzený množstvom rozlíšenia, ktoré môže vypnúť, rovnako ako štandardy pre video káble z tej doby.

    Napríklad väčšina hier na Super Nintendo Entertainment System používa rozlíšenie displeja len 256 × 224. V porovnaní so štandardným televízorom s rozlíšením 1080p pri rozlíšení 1920 × 1080 je to prakticky poštová známka.

    Na základe vašich skúseností s modernými "retro" hrami by ste očakávali, že to bude vyzerať takto: každý štvorcový pixel verne reprodukovaný v ostrom obrázku:

    "Dokonalý" herný displej SNES. Celá obrazovka vľavo, zväčšenie 1 až 1 pixel vpravo.

    Ale v skutočnosti, pretože televízia musí vziať obraz s nízkym rozlíšením a zvýšiť jeho zobrazenie v plnom rozlíšení HD, prebudovať ho pri jeho zväčšení, bude to vyzerať skôr takto:

    Ak niečo, vyzerá to lepšie, než to, čo uvidíte na televíznom prevzorkovaní v službe Photoshop, je lepšie ako v reálnom čase.

    Až do generácie konzoly Xbox 360 a PlayStation 3 boli konzoly zachytené plným rozlíšením v plnom rozlíšení a dokonca aj vtedy väčšina hier v skutočnosti nevykazovala tak vysokú úroveň. Takže niečo z PlayStation 2 alebo skôr bude mať aspoň niektoré z týchto efektov, pričom staršie konzoly majú ešte výraznejšiu rozmazanosť. Problém sa zhoršuje rozdielom medzi analógovými a digitálnymi káblami.

    Môžete to trochu zmierniť pomocou káblov vyššej kvality - S-Video je lepšie ako RCA (kompozitné) a RCA je lepšia ako štandardný RF konektor. Niektoré staršie konzoly majú dokonca základné možnosti digitálneho výstupu, ako napríklad VGA box Dreamcast. Ale v určitom okamihu sa obrázok nemôže zlepšiť na pôvodnom hardvéri, bez ohľadu na to, aké spoločnosti ako Monster Cable by chceli, aby ste verili.

    Samozrejme, grafiky v týchto hrách boli vytvorené s týmito obmedzeniami na mysli. Návrhári hier vedeli, že sa budú zobrazovať mäkšie, "fúzzornejším" spôsobom, ako naprogramovali na počítačových monitoroch, a to vďaka efektu kvetného fosforu a príležitostne s použitím efektov ako sú skenovacie línie. Herní dizajnéri nikdy nezaujímali pixelové perfektné mriežkové vzory, ktoré vidíte v moderných hrách "pixel art", ktoré sa majú zobrazovať, alebo prinajmenšom nikdy si nemysleli, že ľudia budú hrať s týmto ostrým vizuálnym štýlom. Takže zatiaľ čo je možné vytvoriť perfektný displej pre niektoré staršie hry (pozri nižšie), niektorí hráči môžu považovať za menej autentických.

    ... A niekedy nie sú dokonca podporované

    240p signály niekedy nie sú dokonca podporované na moderných televízoroch, takže niektoré úplne nekompatibilné s konzolami z éry PlayStation a skôr. Nízke rozlíšenie neovplyvnilo televízory CRT, čiastočne preto, že moderné hodnoty rozlíšenia "X pixelov podľa pixelov Y" sa v skutočnosti nevzťahujú na spôsob, akým CRT televízory skutočne tvoria svoj obraz a čiastočne preto, že viac či menej všetko zobrazené na týchto televízoroch bolo automaticky veľkosti a orezané na analógový displej.

    Moderné televízory s vysokým rozlíšením však "neočakávajú", že budú pod hranicou kvality videorekordéra (približne 480 riadkov v analógovom formáte). Výsledkom je, že niektoré jednoducho nezobrazia obraz prichádzajúce z kompozitných alebo RGB spojení. Ak tak urobia, niektoré spôsoby zobrazovania grafických efektov, napríklad blikajúce skriptovacie animácie, sa nezobrazujú správne. Jednoducho povedané, je to neporiadok.

    Problémy s pomerom strán

    Každý, kto je dostatočne starý na to, aby si pamätal "štvorcové" televízory, vie, že používali odlišný pomer strán než dnes. Tieto televízory boli 4: 3, zatiaľ čo dnešné HDTV sú širokouhlý 16: 9 - oveľa dlhší tvar obdĺžnika. Takže ak sa pokúsite zobraziť staršiu konzolu na novom televíznom prijímači a roztiahne obraz na "celú obrazovku", bude to asi 1,5 krát väčšie, ako sa má zamýšľať. Väčšina novších televízorov to môže zohľadniť v nastaveniach obrazu; môžete nastaviť pomer strán na manuálnu alebo originálnu 4: 3. Alternatívne môžete obrázok zväčšiť, ale to odstráni dobrú časť hore a dole, čo môže skrývať dôležité informácie o hrách, ako sú zvyšné životy alebo strelivo.

    hra 4: 3 Super NES sa roztiahla na 16: 9. Nepekné.

    Opäť, niektoré trochu novšie konzoly môžu zohľadniť novšie televízory. Niektoré hry na konzole PlayStation 2 a v pôvodnej konzole Xbox zahŕňali širokouhlý režim zobrazovania pre televízory s vysokým rozlíšením a v čase generácie Xbox 360 / PS3 / Wii by väčšina nových hier mohla zodpovedať štandardnému pomeru 16: 9.

    Vstupné ladenie

    Televízory CRT majú vďaka svojim analógovým nastaveniam fantasticky rýchle spracovanie obrazu, zvyčajne klesajú za 3-4 milisekundy - pod bodom, ktorý si väčšina hráčov môže dokonca všimnúť. Všetky digitálne nastavenia na moderných televízoroch a monitoroch sú zložitejšie a dokonca aj drahý herný monitor bude mať vstupné oneskorenie približne 8 milisekúnd. Zvyčajne budú mať televízory výrazne vyššie oneskorenie zobrazenia, najmä pri prechode z analógových zdrojov videa, ako sú staré konzoly.

    To sa nemusí zdalo byť veľkou záležitosťou, ale je to, ak ste so svojou hru vážne. Bojové hry merajú presne čas odozvy, niekedy len v jednom alebo dvoch snímkach animácie. Ak pripojíte váš SEGA Genesis na nový HDTV pre akciu Street Fighter II, môžete zrazu zistiť, že vaša postava chýba kombá a blokuje oveľa častejšie, než si pamätáte.

    Tento druh oneskorenia nie je pre väčšinu obsahu veľkým problémom; ak je video a zvuk synchronizované, sledovanie filmu nie je negatívne ovplyvnené tým, že obrázok trvá o zlomok sekundy dlhšie, aby sa zobrazil na obrazovke. Ale môže to byť vážne rušivé pre niektoré staršie videohry.

    Ako získať lepší obraz pre svoje klasické hry

    To je všetko zaujímavé, ale čo s tým môžete robiť? Ak uprednostňujete moderný, pixel-dokonalý vzhľad, máte niekoľko možností.

    Ak máte novší herný systém s prístupom k starým titulom prostredníctvom digitálneho sťahovania, skúsenosti s HD televízormi sú skvelé. Zariadenia Xbox 360 / PS3 / Wii a ich novšie inkarnácie spracovávajú upscaling na hernej konzole, zobrazujúc pôvodný pomer strán a rozlíšenie v dokonalom jasnom rozlíšení. Samozrejme, tieto retro hry musia byť všeobecne zakúpené v obchodoch, ako je Nintendo Virtual Console, často pri prekvapivo vysokých cenách.

    V poslednej dobe niektoré herné spoločnosti tiež predávajú zbierky klasických hier na aktualizovanom digitálnom hardvéri, ako je SNES Classic. Vyzerajú fantasticky aj na moderných displejoch, a to vďaka starostlivému ladeniu od výrobcu.

    Malý malírsky Pi počítač so špeciálnym emulátorom, ktorý je kompletný so štýlom NES.

    Ďalšou možnosťou je emulácia. PC, na mieru vyrobený Raspberry Pi alebo set-top box ako NVIDIA SHIELD budú robiť v podstate to isté, čo nové konzoly môžu s klasickými hrami, čím sa pôvodné tituly úplne rozlíšia s digitálnym výstupom pre váš televízor. Používajú pôvodné ROM súbory, ktoré boli získané z kaziet a herných diskov. Staršie herné systémy sú tak nízke, že aj lacné zariadenia ako Raspberry Pi dokážu napodobniť svoje operačné systémy bez toho, aby prelomili pot. Pridajte bezdrôtový ovládač alebo dva, nájdite niektoré ROM súbory (nepýtaj sa nám ako) a budete mať možnosť vidieť klasické hry ako nikdy predtým.

    Ak však stále máte pôvodné systémy a hry a chceli by ste ich hrať autenticky, stále budete potrebovať nejaký nový hardvér, aby ste získali to najlepšie z nich. Teraz existujú špeciálne konštruované meniče, ktoré používajú presnejšiu a presnejšiu verziu vášho základného upscalingu vášho televízora. Bude mať pôvodný, sub-HD obraz, prečítať ho vo svojej pixelovej podobe a poslať ho na televíziu v signáli HDMI 1080p, ktorý zachová ostrosť a jasnosť pôvodných skriptov a pixelov. Zlatý štandard pre tieto zariadenia sa nazýva "Framemeister", nazývaný tiež XRGB-Mini. Je to drahý malý box - oveľa drahší ako ktorýkoľvek z konzol, pre ktorý je určený. Ale ak absolútne musíte hrať svoje hry na pôvodnej konzole, je to najlepší spôsob, ako to urobiť.

    Hyperkin vyrába moderné verzie retro konzol, ktoré sú mimo patentovej ochrany s možnosťami výstupu HD.

    Alternatívne môžete zakúpiť novšie reverzne navrhnuté verzie klasických konzol, ktoré sú určené na prehrávanie originálnych herných kaziet s modernými výstupmi HDTV (vrátane nového veľmi vysoko hodnoteného Super Nt od analógového). Tieto sú bohužiaľ k dispozícii iba pre najobľúbenejšie klasické systémy, bohužiaľ, ale stále je to niečo.

    Zdroj obrázku: Amazon, Etsy, Obchod Google Play