Prečo niektoré scény vo vašom obľúbenom filme Akcia Vyzerajte Jerky
Ak ste si pozreli nedávne akčné filmy, možno ste si všimli mierne dezorientujúcu škaredosť videa. Nie, nie je to kvôli neistému vačke a nadmerným skokom. Mnohé moderné (a niektoré staršie) filmy majú efekt nazývaný "strobing", ktorý robí akčné scény menej plynulé ako ostatné. Dnes budeme vysvetľovať, prečo sa to stane.
Čo je strobing?
Strobnutie alebo škubnutie sa vyskytuje vtedy, keď sa zábery filmu dostatočne nezmiešajú a vytvárajú tak efekt, ktorý je trochu ako pri pohľade na pohyblivý objekt pod veľmi rýchlym bleskovým svetlom. Môže sa to stať, pretože každý snímok nemá dostatok rozmazania pohybu (čo budeme vysvetliť neskôr), aby sa každý rámček zmiešal s ďalším, alebo ak nie je dostatok rámcov na začiatok plynulého pohybu. V závislosti od závažnosti účinku môžu niektorí ľudia to nevšimnúť, ale ak je to naozaj zlé, môže to byť rušivé. (To nemôže byť zamieňané s rozrušení z 3: 2 pulldown, čo je celkom samostatná vec - a zvyčajne oveľa menej nápadné.)
Ak chcete vidieť, aký stroboskop vyzerá vo filme, použijeme ho Kapitán Amerika: Občianska vojna ako príklad. Vezmite si tieto dve scény, z ktorých obaja ukazujú, že Tony Stark sa pohybuje po hlave, keď hovorí so Steve Rogers. Znížili sme filmový klip na GIF, takže nebude tak detailný ako váš domáci Blu-Ray, ale stále môžete vidieť, že hnutie Tonyho a Steveho, keď hovoria, je celkom hladký.
Porovnajte to s neskoršou scénou, kde sa Steve a Tony opäť zaoberajú. Toto sa však uskutoční tesne pred veľkou akčnou scénou na letisku. Akonáhle začne táto scéna, pohyb začne vyzerať roztržito. Pohyb, keď sa Tony otočí hlavou, a kriky na Steva vyzerá trochu menej hladko. Opäť, pretože to je GIF, nemusí to byť tak podrobný, ale nepríjemnosť videa je stále viditeľná.
Tento efekt sa ešte viac prehĺbil s Tonym a Petrom Parkerom. Peter uvoľní ruky a Tony ho musí chytiť, aby ho utišil. Čím viac sa postavy pohybujú, kefka zábery vyzerá.
Frame Rate a Motion Blur, vysvetlené
Aby sme pochopili, prečo sa tento účinok vyskytuje, musíme vysvetliť trochu o tom, ako filmy fungujú. Každý film, televízna relácia, video YouTube alebo animovaný GIF, ktorý sledujete, je vlastne séria statických záberov, ktoré sa hrajú v rýchlom slede. Prehrajte dostatok súvisiacich snímok rýchlo a vaše oko ich vidí ako pohyb. Väčšina filmov (s výnimočnými výnimkami) je natočená v rýchlosti 24 snímok za sekundu (alebo fps). To znamená, že za každú sekundu záberov ste v skutočnosti vidieť 24 statických záberov, z ktorých každá je len trochu iná ako posledná.
Čím viac snímok za sekundu vidíte, tým hladší bude pohyb. Obrázok nižšie ukazuje, ako vyššia frekvencia snímok vytvára hladší pohyb. Nie je to dokonalé zobrazenie, ale ako vidíte, horná čiara tečie z jednej strany obrazovky na druhú hladko. Stredná čiara vyzerá tak, ako sa posúva, ale je to trochu nepríjemné. Spodná línia nevyzerá, že sa vôbec pohybuje. Zdá sa, že opakovane skáče z jedného miesta na druhé.
Niekedy môže režisér na určitý efekt manipulovať s účelom snímky. Napríklad v Mad Max: Fury Road, režisér George Miller urýchli alebo spomalil snímkovú frekvenciu na konkrétnych záberoch, aby sa akcia viac alebo menej trhala, v závislosti od toho, akú scénu potrebovala v tom čase. Tento dnes známy záber má napríklad veľa škubnutí, ale je to z dobrého dôvodu. Nux prichádza do prachovej búrky a na obličeji bliká. Ak niekedy existoval dôvod prispôsobiť vašu snímkovú frekvenciu účelovo, aby ste dosiahli pohyb choppera, je to tak.
Počet snímok za sekundu je len časť ilúzie pohybu. Objekty a ľudia sa stále pohybujú medzi rámcami. Keď fotoaparát zachytí objekt, ktorý sa pohybuje, vytvorí rozmazanie pohybu. Čím rýchlejší pohyb, tým viac rozmazaný objekt vyzerá (rovnako ako pri normálnej fotografii). Keď vidíte všetky snímky filmu, toto rozmazanie vyzerá ako nepretržitý pohyb, pretože vaše oči nemôžu dobre sledovať rýchlo sa pohybujúce objekty. Keď sa však pozriete na jeden snímok videa, kde sa objekt rýchlo pohybuje, vyzerá to trochu takto:
Vezmite si tento rám sám a vyzerá to, že Spider-Man má druhú hlavu a má osem prstov na ľavej ruke. Nevidíte, že tento konkrétny snímok je rozmazaný, pretože jeho len jeden z 24 snímok ste videli v tej konkrétnej sekunde filmu, ale váš mozog rozpozná, že rozmazanie ako pohyb.
Ako môžu režiséri manipulovať s frekvenciou snímok a rozmazaním pohybu, aby vytvorili strobovanie
Rozmazanie pohybu a rýchlosť snímania sú pevne spojené. Môžete vidieť, ako táto interakcia funguje s týmto interaktívnym nástrojom. V predvolenom nastavení vám tento odkaz zobrazí dve guľky, ktoré sa posúvajú po celej obrazovke. Jedna ukáže, ako 60fps vyzerá, druhá je 25fps. Ako môžete očakávať, lopta pohybujúca sa rýchlosťou 25 snímok / s je omnoho rozmazaná. Obidva objekty sa pohybujú rovnakou rýchlosťou, ale lopta, ktorá je "zaznamenaná" pri rýchlosti 60 snímok za sekundu, má v každom snímku kratšiu vzdialenosť, takže je v jednom obraze menej rozmazaná.
Mnohé moderné filmy však používajú svoje scény s rôznymi snímkovými frekvenciami, rýchlosťami uzávierky a dokonca aj rôznymi pomermi stránok. Temný rytier stúpa slávne nakrútil mnohé (ale nie všetky) svoje scény v IMAXu, ktorý používa odlišný pomer strán než normálny film, čoho výsledkom je škatuľka s písmenami na scénach, ktoré nie sú IMAX. podobne,filmy ako Kapitán Amerika: Občianska vojna často používajú rôzne kamery a nastavenia pre svoje akčné scény.
Ak snímaš akčnú scénu, napríklad 48fps, ale potom ju spustíš pri normálnej rýchlosti 24 snímok za sekundu, film bude každú sekundu podstatne preskočiť každý druhý snímok. Výsledkom je, že každý snímok bude mať menšie rozmazanie pohybu, takže zábery budú mierne roztrhavejšie ako ostatné scény, ktoré boli natočené pri 24 snímkach za sekundu. Ak chcete zistiť, ako to vyzerá, opäť otvorte interaktívny nástroj. Tentokrát nastavili obidve loptičky na 24 snímok za sekundu, ale zmenili rozmazanie pohybu na jednu z nich na hodnotu "0.5 (svetlo)". Aj keď sú obidva vykreslené s rovnakou rýchlosťou snímania, ten s menším rozmazaním pohybu bude vyzerať viac. To je jedným zo spôsobov, akým by bratia Russo mohli dostať nepríjemnosť Občianska vojna klipy z predchádzajúcich. V dňoch, keď strieľali letisko scény so špeciálnymi kamerami, mohli strieľať rýchlosťou 48 snímok za sekundu (alebo vyššou) a znížili počet snímok za sekundu zahrnutých v záverečných záberoch, čo malo za následok pohyb choppera.
Existujú aj iné spôsoby, ako ovplyvniť pohybové rozmazanie obrazu. Počas snímania snímania Súkromný Ryan, režisér Steven Spielberg použil vysokú rýchlosť uzávierky pri snímaní akčných sekvencií. Rýchlosť uzávierky určuje, koľko svetla je vystavené filmu na snímku. Otváraním a zatváraním uzávierky rýchlejšie ako zvyčajne fotoaparát zachytilo menej svetla a tým menej pohybu na snímku. Tým sa znižuje rozmazanie pohybu bez snímania pri inej snímkovej frekvencii. To bolo urobené zámerne, aby film získal šialenejší, nestabilný pocit, ktorý zapadá do chaosu scény, zatiaľ čo narazil na pláž Omaha.
Či už režisér od začiatku natočil svoj film vo vyššej snímkovej rýchlosti ako v Kapitán Amerika: Občianska vojna, manipulovali s rýchlosťou snímok na základe jedného záberu, ako je napr Mad Max Fury Road, alebo ak používajú vyššiu rýchlosť uzávierky, ako je napr Zachráňte vojaka Ryana, výsledok je rovnaký. Na každom snímku filmu je kratšie rozmazanie pohybu, čo spôsobuje, že pohyb nie je úplne hladký. Váš mozog zaznamenáva nedostatok plynulosti ako krutosť, ktorá sa necíti celkom správne.
Je zaujímavé, že to je opačný problém, ktorý vidíte s takzvaným efektom "soap opera". Tento efekt sa vyskytuje, keď sa váš televízor pokúša automaticky pridať ďalšie snímky a pohybové rozostrenie videa a skončí tak, že filmy budú vyzerať neprirodzene hladko. Bohužiaľ, zatiaľ čo môžete zvyčajne vypnúť automatické vyhladzovanie funkcií televízora, nemôžete robiť veľa o trhaných filmoch. Nakoniec, roztrieštenosť je (zvyčajne) štýl výberu a akýkoľvek pokus o "opraviť" to bude len to vyzerá horšie. Keď však nabudúce uvidíte, že sa váš film zrazu dostane trhavý, aspoň viete, že prichádza akčná scéna, takže by ste mali zostať na svojom mieste.