Úvodná » ako » Prečo niektoré hry vysávajú po prenose z konzoly do počítača

    Prečo niektoré hry vysávajú po prenose z konzoly do počítača

    Ak ste PC hráč, ste pravdepodobne zažili túto situáciu predtým: čakáte mesiace alebo roky na vzrušujúcu novú hru, ktorá skočí z hlavných konzolí do počítača, len aby zistili, že portovaná hra je buggy, zlomený neporiadok.

    Je to jedna z najväčších nedostatkov používania silnejšej a flexibilnejšej platformy - v určitom okamihu bude vývojár alebo vydavateľ ignorovať všetku silu a flexibilitu a jednoducho vyzdvihnúť záťaž párového kódu na Steam a nazvať ho za deň.

    Ale prečo sa to deje? Aj herné počítače strednej triedy by mali mať možnosť hrať viac alebo menej každú uvoľnenie konzoly bezchybne, prinajmenšom podľa ich špecifikácií. Ukazuje sa, že PC katastrofy ako Batman: Arkham Knight a originál Temné duše sú výsledkom zložitých a niekedy prekrývajúcich sa problémov. Poďme sa ponoriť.

    Multiplatformový rozvoj je často outsourcovaný sekundárnym vývojárom

    Väčšina stredne veľkých a veľkých hier má v súčasnosti vývojárov, ktorí zvládajú prevažnú väčšinu digitálnej produkcie, a vydavateľa, ktorý sa viac alebo menej zaoberá všetkými ostatnými, ako je distribúcia, reklama, vyjednávanie o licenciách na IP a majetkové licencie a ja som nudím už nie som ja?

    Vývojári sú menšou súčasťou tejto rovnice a často jednoducho nemajú zdroje na zvládnutie všetkých aspektov výroby. Takže časti hry budú outsourcované vydavateľom iným, sekundárnym vývojárom: nevýrazné bossy Deus Ex: Ľudská revolúcia sú dobrým príkladom.

    Prenášanie hry na inú platformu je často zodpovednosťou jedného z týchto vývojárov tretích strán, najmä ak vydavateľ chce simultánne uvoľnenie na konzoly a počítače. Pôvodný vývojár bude pracovať s cieľom pre jeden systém, tretia strana dev bude stavať hru pre ostatné systémy súbežne a dúfajme, že všetko bude pracovať dostatočne blízko na vydanie dňa, že každý môže hrať v tom istom čase. Samozrejme, to nie je vždy hladké: je bežné vidieť uvoľnenie na viacerých platformách oneskorené niekoľko mesiacov na PC (alebo iných konzolách, aby boli spravodlivé).

    Je tiež smutne vidieť, že port PC je v tejto výmene vystužený. Medzi rôznymi problémami uvedenými nižšie a jednoduchým účelom iného tímu, ktorý pracuje na projekte, ktorý bol primárne vytvorený niekým iným, porty PC často spadajú do prasklín firemného sveta a dostanú sa prepustení s veľkými problémami, ktoré nie sú prítomné alebo viditeľné na uvoľnenie konzoly.

    Návrh hardvéru a používateľského rozhrania PC je pohyblivý cieľ

    Skvelá vec pri vývoji hernej konzoly spočíva v tom, že každý má to isté. Samozrejme, že v každom okamihu (a teraz viacerých opakovaniach tej istej konzoly) existuje niekoľko konzol, ktoré súťažia, ale nemožno nadmerne nadmerne odkázať desiatky miliónov zákazníkov s viac či menej identickým hardvérom.

    Potom presuniete svoju hru do počítača a medzi procesormi, základnými doskami, pamäťou RAM, pevnými diskami, grafickými jednotkami a monitormi existuje doslova milióny možných kombinácií hardvéru, ktoré musíte vytvoriť. Tieto veci sú zjednodušené pomocou zavedených grafických strojov a pracujú s návrhármi GPU pre optimálne ovládače, ale stále je to obrovská bolesť hlavy, keď ste zvyknutí pracovať s viac či menej statickým hardvérovým cieľom. Pokušenie orezávať rohy je pochopiteľné, ale frustrujúce. Tento posun k vývoju počítača môže spôsobiť všetky druhy problémov vrátane, ale nie výlučne:

    • Rezolúcie a obmedzenia
    • Zvukové problémy
    • Ľahké textúry vo vysokom rozlíšení
    • Spomalenie s pokročilými vizuálnymi efektmi
    • Online multiplayerové problémy

    Problémy nie sú obmedzené na hardvér. Rozhrania určené pre herný ovládač sú vo všeobecnosti menej efektívne pri presúvaní na myš a klávesnicu, čo spôsobuje frustráciu pre hráčov, ktorí chcú využiť vlastné ovládacie prvky. Toto je spoločný zdroj úzkosti pre Bethesda RPG; Skyrim užívateľský režim SkyUI sa pokúša opraviť. Borderlands je to celkom dobrým príkladom, aj keď s šťastnejším koncom. Prevodovka sa rozhodla vyriešiť väčšinu kontrolných problémov verzie počítača (a aj ďalších menších problémov), keď sa objaví pokračovanie.

    Rozpočet a časové obmedzenia vydavateľov daní

    Tento typ sa zakladá na vyššie uvedených problémoch, ale vývojári a vydavatelia sú podniky, ako každý iný, a to je ich zvyknutý pritlačiť nikel, kým buvol výkriky. Inými slovami, ak existuje skratka, ktorá môže trvať na získanie hry, budú ju brať častejšie ako my, pretože by ich hráči chceli.

    Aj tento problém môže byť zhoršený multiplatformným uvoľnením, ale je to často viditeľné aj pri menej včasných vydaniach. Napríklad ročné vydanie počítača Konami Pro Evolution Soccer má ošklivý zvyk zaostávať za verziou konzoly o niekoľko rokov, pokiaľ ide o grafické tech a esoterické funkcie. Koei Tecmo je Dead or Alive 5: Posledné kolo prišiel na PC mesiace neskoro a postrádal pokročilejšie funkcie verzie PS4 ... oh a online multiplayer. (To je veľký problém pre bojovú hru.) Spoločnosť Koei Tecmo trvalo niekoľko mesiacov, kým spoločnosť nahradila online služby. Zdá sa, že Koei Tecmo má problémy s PC portami vo všeobecnosti: Steam verzia Nioh je najnovšie hlavné vydanie, ktoré má nevýrazný výkon na PC, a to dokonca bez podpory myši.

    Extra DRM pre porty PC môže zhoršiť výkon a dostupnosť

    Je to nešťastná skutočnosť, že platforma PC je citlivejšia na pirátstvo než konzoly, a to len preto, že hry vydané v systéme Windows sú jednoduchými cieľmi pre menej rozvážnych hráčov. V odpovediach vydavatelia (najmä veľké) majú tendenciu prepadnúť cez palubu v oblasti správy digitálnych práv (DRM). Ubisoft je mimoriadne príšerný príklad: niekoľko rokov všetko jeho hlavné vydania boli osadené DRM, ktoré prinútili online pripojenie neustále kontrolovať hráčov poverenia. To je na vrchole jemnejšej technológie DRM zabudovanej do nákupov Steam a prepojenia účtov s povinným systémom Uplay Ubisoft.

    Samozrejme, veci sa nevyrovnali dobre. Hráči veľkých franšíz Assassin's Creed sa sťažovali, že servery DRM od spoločnosti Ubisoft neustále odstraňujú, prerušujú tok hrania hry alebo jednoducho neumožňujú, aby sa vôbec nechali hrať. To je na vrchole praktickejšieho problému, že tieto hry nemožno hrať bez pripojenia k internetu. Našťastie, zdá sa, že prevratný prístup k prevencii pirátstva prešiel z módy (väčšinou preto, že nefunguje), ale bol nahradený pokročilejším systémom Denuvo, ktorý používa kryptografické sekvencie na overenie práv hráčov hrať hry, ktoré vlastnia , Toto overovanie založené na kryptológii môže údajne spomaľovať hry a vytvárať nadmerné čítanie a písanie na pevné disky a SSD, hoci tvorca systému Denuvo to popiera.

    Niekedy sa vývojári a vydavatelia jednoducho nestarajú

    Niektoré hry sa predávajú lepšie na konzolách, predovšetkým akčných hier tretej osoby, športových hier a závodných hier. To je fakt, ktorý je ťažké ignorovať. Vezmite Warner Bros. mega-hit Batman: Arkham City od roku 2011. PC verzia predávala len päť miliónov kusov po celom svete podľa VGChartz, na rozdiel od 5,5 milióna a 4,7 milióna na PS3 a Xbox 360, resp. Verzia pre PC je dodatočná myšlienka, prenášaná iba vtedy, ak je vydavateľ istý, že získa dostatok peňazí na ospravedlnenie dodatočných nákladov na vývoj. Je divu, že nasledujúca položka v sérii, Arkham Origins, spustený s niekoľkými bugmi na hry na PC? Ešte rozčúlenejšie, vývojár WB Montreal neskôr oznámil, že prestali pracovať na opravách chýb v plnej hre, aby sa mohli sústrediť na nadchádzajúcu DLC.

    Nech sa to potopí: Warner Bros. povedal hráčom, že neopravia hru, pretože boli príliš zaneprázdnení, aby mohli hrať viac hry. Recepcia bola menej než ružová.

    Nie je to problém výlučne pre nové vydania. Keď som si kúpil Steam verziu Crazy Taxi v hlbokej nostalgii som zistil, že 17-ročná hra, ktorá bola prvýkrát vydaná v pasáži a na Dreamcast, bola nepochopiteľne ťažko ovládateľná. Ukázalo sa, že programátor tretích strán nebol schopný naprogramovať analógové ovládače pre jazdu na bicykli ... a pripomeniem vám, že analógová kontrola bola funkcia zahrnutá vo verzii Dreamcast už v roku 2000. Musel som manuálne nastaviť ovládač systém s programom tretej strany, aby sa dostal do práce správne. Ak chcete pridať urážku na zranenie, spoločnosť SEGA zrušila licencované miesta ako Pizza Hut, Kentucky Fried Chicken a Tower Records a nahradila ich generickými (bezplatnými) verziami. Ešte horšie bolo, že pôvodný punk rock soundtrack od Bad Religion a The Offspring bol nahradený lacnejšími, menej známymi kapelami, viac alebo menej zničujúcimi nostalgickou výletou, ktorú som hľadal. Musel som sledovať pôvodné skladby a modifikovať súbory hry len preto, aby som získal správnu hudbu. Každý fanúšik pôvodnej hry vám môže povedať, že tieto estetické dotyky sú pre skúsenosť dôležité, ale SEGA jednoducho nemôže byť obťažovaný utrácať peniaze a čas, aby si to správne.

    Všetky tieto prvky sa spájajú, aby sa porty PC stali neustálym zdrojom frustrácie pre vyhradených hráčov. Nie je to nový fenomén, ale nezdá sa, že by to odišiel: každoročne prichádza aspoň jeden alebo dva hlavné vydania do počítača, často neskoro, s veľkými bugmi alebo chybnými funkciami. Jediné rady, ktoré môžem dať, je byť obzvlášť opatrný pri uvoľňovaní na viacerých platformách a určite si prečítajte recenzie a odolávajte nutkaniu predbežnej objednávky.