Prečo ste stále nemali kupovať Star Wars Battlefront II
Ak ste v posledných pár týždňoch sledovali videohry, pravdepodobne ste počuli, že je to EA Star Wars: Battlefront II má nejaké problémy so zubami. Spoločnosť EA sa vrátila späť, aby zabránila väčšej diskusii, ale sme tu, aby sme povedali: neklesnú na to.
Pôvodný problém s Battlefront II
Je to technicky dnes na väčšine trhov, krátka otvorená beta verzia a predčasná hra pre účastníkov EA Access odhalili mimoriadne znepokojujúce časti základnej štruktúry hry. Konkrétne sa zdá, že je takmer úplne postavená na mikrotransakciách (nákupy v aplikáciách, mini-DLC, "opakujúce sa investície hráčov" atď.), Ktoré vedú hráčov, aby trávili viac peňazí v reálnom svete, aby získali výhodu nad svojimi súpermi. Nemusíte platiť za hranie, ale musíte vyhrať.
Samozrejme, nemusíte platiť, aby získali túto výhodu. Mohli by ste hrať len zadarmo, dúfajúc, že nakoniec získate tieto odmeny. Ale po skorých prehrávaní hráčov čísla a uvedomil si, že bude trvať asi štyridsať hodín hrať odomknúť ikonické postavy ako Luke Skywalker a Darth Vader, hráči sa vzbúrili. EA si odniesla čas, ktorý by potreboval vyhrať tých hrdinov o 75% ... ale tiež znížiť odmeny za dokončenie kampane pre jedného hráča o rovnakú sumu. Šesť z jedného, pol tuctu druhých.
Pomalý postup nebol jediný problém. Pretože veľa odmien je skryté v randomizovaných boxoch, budete musieť platiť tisíce dolárov alebo hraťtisíce hodín na odomknutie celého obsahu. Bloky v arkádovom režime znamenali, že hráči mohli získať len obmedzené množstvo meny v hre za deň. A samozrejme, vynakladanie väčšieho množstva peňazí na boxeroch znamená okamžité, polovičné výhody pred ostatnými v multiplayeri.
Všetky tieto nápady a štruktúry sú vypožičané z herných hier a mobilných hier a sú skľučujúce a urážlivé vidieť z jednej z najväčších hier roka od najväčšej hernej softvérovej spoločnosti na svete. Nie sú však prekvapujúce. S 2017 naplnená loot box a microtransaction kontroverzie (pozri Shadow of War, Destiny 2, Call of Duty: Druhá svetová vojna, a viac či menej každá licencovaná pro športová hra), oveľa očakávanejšie Hviezdne vojny hra sa zdá byť slama, ktorá zlomila hráča späť.
Ako EA "vyriešil" problém
Radujte sa, multiplayerové masy, lebo EA videl vaše trápenie a dbala na váš výkrik. Včera poobede, Battlefront II vývojár DICE (dcérska spoločnosť spoločnosti EA, ktorá je úplne vlastnená spoločnosťou EA) odoslala nasledujúcu správu s tvrdením, že hra "vypne všetky nákupy v hre".
… na Teraz. Odstúpenie od systému naladeného a mučeného na neúmyselné mikrotransakcie je dočasné: vývojár nečakal až do konca odseku, aby sa ubezpečil, že hráči vedia, že nákupy v hre sa vrátia niekedy po dnešnom spustení.
Pozri, naozaj nenávidím spoliehať sa na internetové memy, aby som sa vyjadril, ale nikdy nebol vhodnejší čas na ich použitie:
Prečo by ste sa mali držať ďalej Battlefront II? Oh, dovoľte mi spočítať dôvody.
EA chce Vašu kúpu teraz
Prvých niekoľko týždňov dostupnosti hry je najdôležitejší z hľadiska predaja. Rovnako ako hollywoodske filmy, nákupy a výnosy z hry majú tendenciu klesať po mesiaci. To je dôvod, prečo vydavatelia tak veľmi túžia tlačiť predobjednávacie bonusy a špeciálne vydania, a to aj v čase, keď stále viac a viac hráčov preberá digitálne kópie hier. Predobjednávka je peniaze v banke.
Takže ak mi dovolíte, aby som bol cynický - a myslím si, že cynizmus je tu oprávnený - EA sa chystá povedať viac či menej čokoľvek, aby sa uistil Battlefront II ako úspech pri spustení. Mikropodniky majú v súčasnosti rádovo miliardy ročných príjmov, niekedy viac ako zisky z konvenčných predajov. Ohrozený bojkot hry je nepravdepodobný, ale ak sa podarí a (ešte horšie) dostane dosť bežnej tlače, investori spoločnosti EA začnú oznamovať. Typy Wall Street nemusia dávať dve nepríjemné záujmy o neporušenosti herného média, ale keď vidia, že hráči skákajú na lodi en masse, pravdepodobne budú znášať svoju nespokojnosť v peňažných podmienkach.
A investori nie sú jediní, ktorí potrebujú byť opatrní. Pamätajte, že licencia Star Wars je licencie, v konečnom dôsledku vlastnil a kontroloval Disney. Fanúšikovia hviezdnych vojen už boli menej než nadšení, keď zistili, že dobre známe herné štúdio LucasArts bolo uzatvorené v prospech exkluzívnej dohody s EA, zabíjaním očakávaného Star Wars 1313 Projekt. EA už uvoľnila pravdepodobne polovicu dokončeného Battlefront pred dvoma rokmi a zablokovali Visceral Studios (vývojári z Mŕtvy priestor hry), efektívne zrušenie iného hráča Hviezdne vojny Projekt. Ak Mousefather získa dojem, že EA nie je najlepším domovom pre svoje duševné vlastníctvo a presunie ho niekde inde, spodná línia vydavateľa by mohla zasiahnuť obrovsky. Rozšírená negatívna tlač a Twitterová kampaň okolo hashtag "#gambling", ktorá sa konkrétne zameriava na spoločnosť Disney, mohla vplývať na rozhodnutie spoločnosti EA dočasne zmraziť nákupy v aplikáciách.
... a viac vašich peňazí neskôr
Spoločnosť DICE v podstate sľúbila, že súčasný systém mikroprocesov pre Battlefront II sa vracia v nejakej forme. Je to sotva bezprecedentné. Väčšina PC a konzolových hier už na chvíľu pridáva mikrotransakcie, aj keď ich vydavatelia alebo vývojári sľúbili, že: neuvidia Výplatný deň 2, Divízia, a Bethesda je nový "mini DLC" Creation Club pre Skyrim a Fallout 4.
A to je väčší problém, než sa zdá pri štarte. Zatiaľ čo vyššie uvedené hry boli zvyčajne vyrábané bežným spôsobom s mikrotransakciami, ktoré boli skontrolované neskôr, to nie je prípad Battlefront II. Na základe skorých skúseností hráčov a kritických recenzií, ktoré prichádzajú dokonca aj keď píšem tento článok, EA a DICE prestavali 2015 Battlefront od základov, aby pozvali a povzbudzovali hráčov, aby trávili viac reálnych peňazí na každom kroku. Tu je niekoľko relevantných úryvkov z recenzie Hayden Dingman na PC Gamer:
Ktorý myslím, že nás prináša k ohňu v miestnosti ... Namiesto toho, aby ste dosiahli pokrok v hre, ktorá je viazaná na dokončenie zápasu, je to namiesto toho zviazané s boxmi a "hviezdne karty", ktoré sú v ňom obsiahnuté.
... doslova nenávidím všetko. Nie je žiadna zábava skrývať menu tak, aby každá trieda vybavila veľa podobných bonusov. Nie je žiadna zábava zomrieť a uvidíte, že osoba, ktorej ste zomreli, má tri štartové karty a nemáte žiadne. Nie je žiadna zábava otvoriť box z koša a získať päť košových položiek pre triedy, ktoré nehrajete, alebo horšie, hrdinov, ktorých ste ešte ešte nezačali. Nie je žiadna zábava spravovať "remeselné diely", úplne samostatnú menu, ktorú získate predovšetkým z boxov a používate na inováciu kariet na lepšie verzie.
To. Huby. A nemyslím si, že to môže EA napraviť.
Jednoduchá a smutná pravda je to Battlefront II nie je bežné uvoľňovanie AAA. Je to v podstate mobilná hra, s vývojovými investíciami a plnou cenou boxu PC a konzolovej hry. Je navrhnutá a určená na to, aby bola neustálym zdrojom peňazí pre EA, čím sa zbavili nákupov hráčov, ktorí zúfalo chcú získať svoj multiplayerový režim. to je Zrážka klanov s osemmiestnym rozpočtom.
Pozrite sa dobre?EA na chvíľu pozastavila svoj systém tvorby peňazí, ale bude to späť - základná štruktúra hry by mala byť úplne prepracovaná, aby sa tomu zabránilo. A keďže náhodné výhody vyplývajúce z tejto štruktúry sa spoliehajú na psychologickú manipuláciu a kasíno-štýl "veľryby" zákazníkov, aby boli účinné, EA takmer má vrátiť systém, ktorý odmeňuje hráčov, ktorí platia a potrestajú tých, ktorí ich nemajú.
Táto hra sa musí zlyhať
EA prekvapivo pohoršený postoj k jeho stále sa rozvíjajúcim mikrotransakčným tlakom bude trvať len tak dlho, kým budú hráči naštvaní. Ak sa hra začne bez akéhokoľvek nápadného prepadu predaja, potom sa mikrotransakcie vrátia a urobia toľko peňazí, ako robia (čítali: stovky miliónov dolárov na jeden titul), potom to všetko bude za nič.
Verejnosť má krátku pamäť na pobúrenie, a budúci týždeň niektorá iná spoločnosť určite vytiahne niektoré protikotalárske kaskadérske kúsky, ktoré požehnaním pohltia z EA a DICE. Je to len stály prúd hĺbkovej analýzy Battlefront II, čo umožnilo obdobie ukážky prístupu spoločnosti EA, ktoré si na ňu uchovávalo taký veľký dôraz na solídny týždeň. (Môžete sa staviť na váš bojovník, že ďalšia veľká verzia od spoločnosti EA nebude mať túto možnosť.) Napríklad generálny riaditeľ spoločnosti Take-Two minulý týždeň povedal, že mikrotransakcie budú v každej hre, ktorú spoločnosť robí, a uvidíte, že už kliknete na tento príbeh namiesto toho, aby ste skončili s týmto príbehom.
EA sa pozerá a takisto je každý iný vydavateľ, ktorý vidí znaky dolára vždy, keď používajú výraz "opakujúce sa spotrebiteľské výdavky". Battlefront II je teraz viac než len jedným z veľkých rozpočtov, ktoré sú určené pre zimné vydanie, stalo sa symbolom každej metódy, ktorú herný priemysel používa na aktívne skrutkovanie tých hráčov, ktorí sú stále ochotní kúpiť si plnohodnotné hry. Dokonca aj keď si myslíte, že spor je prehnaný (a nie je), ak je hra úspešná ako predaj, odloží nevyhnutný a veľmi potrebný konflikt tvorcu a spotrebiteľa.
Prepáčte mi za dramatické zobrazenie, ale Battlefront II musí byť čiarou v piesku. Hráči, predovšetkým hráči, ktorí kupujú veľké, okázalé tituly na vrchole veľkých vydavateľských katalógov, musia samozrejme prestať akceptovať zasahovanie do štruktúr voľnej hry v prémiových hrách.
Oh, a mimochodom, môžete vrátiť hry na Origin až po dvadsaťštyri hodín po zakúpení.
K dispozícii sú ďalšie hry
Dostal som to: pôvab multiplayerového boja s postavami, ktoré milujete z hviezdnych vojen rýchlych a starých, je ťažké odolať. Ale podľa prvej šarže herných tlačových recenzií pre Battlefront II, Hra je v najlepšom prípade "celkom dobrá". Nový systém pre boj s viacerými hráčmi je nevyvážený (aj bez prvkov typu pay-to-win), očakávaný režim pre jedného hráča je krátky a nezaujímavý a veľké kusy obidvoch druhov dopravy sú pri spustení mimo hraníc, aby sa vytvoril hype Star Wars: Posledný Jedi v decembri.
Klamal by som, keby som vám povedal, že hra nie je zábavná. Jeho autentické hviezdy Star Wars a zvuky sú digitálne crack pre fanúšikov série, a tam je adrenalín-poháňal chaos na akékoľvek multiplayer strelec s desiatkami skutočných ľudí strieľať na oboch stranách. Ale na konci dňa to nie je jedna z tých transcendentných zážitkov, ktoré musí každý hráč vyskúšať aspoň raz. Je to Battlefront hra. EA vydala pred dvoma rokmi a pravdepodobne uvoľnia ďalšie dve roky.
Titanfall 2 je stále skvelé a teraz je to aj špina lacná!Stačí sa držať hlavných AAA vydania, môžete získať, že multiplayer Rush a jedinečné nastavenie od EA je vlastné Battlefield 1. Chcete skvelý sci-fi strelec pre jedného hráča? je tu Titanfall 2, tiež od spoločnosti EA, ktorá je na počítači len dvadsať dolárov. V nálade pre vesmírny boj, arkádovej alebo simulátorovej odrody? vyskúšať Strike Suit Zero alebo Elite Dangerous, príslušne.
Fráza "hlasovať s peňaženkou" je trochu klišé, ale stalo sa to z nejakého dôvodu. Len v tomto roku sú doslova tisíce nových hier AAA a indie, ktoré narážajú na trh, a nebude vás trvať príliš dlho na to, aby ste našli nejaké, ktoré vás aktívne manipulujú s vynakladaním skutočných peňazí na falošné veci. Hry môžu byť takmer neobmedzené, ale váš voľný čas nie je ... a môžete určite nájsť hry na to, aby ste ich strávili, čo nie je tak nepríjemné.
Sakra, ak práve ste mať aby ste získali svoje Star Wars džúsy, trochu staršie Battlefront je stále veľmi živý. Využíva vyváženejší systém progresie, nemá mikrotransakcie typu pay-to-win a môžete zaobstarať pôvodnú hru a všetok jej extra obsah za menej než neštandardnú-limitovanú-deluxe cenu hobbled Battlefront II. Chýba niektoré nové postavy a vozidlá z najnovších hviezdnych vojenských filmov, ale ak všetko, čo potrebujete, je rýchly multiplayer nastavený na skóre John Williams, bude to pekne. A ak tomu tak nie je, existuje niekoľko desaťročí hviezdnych hier (niektoré z nich sú naozaj dobré!), Ktoré dokážete dohnať.
Exkluzívna licencia spoločnosti EA na aktuálne hviezdne hry Star Wars, bezduchý marketingový tlak na obe strany Battlefront II a Posledný Jedi, a duté frázy koncesií spoločnosti DICE pred štartom sú navrhnuté tak, aby ste sa cítili ako vy potrebovať táto hra. Nemáte a absolútne nepotrebujete mikrotransakcie, ktoré sa v ňom tiahnu. Snažte sa na to zabudnúť.
Obrázok kreditov: SwanyPlaysGames