Príručka manipulácie s fotografiami 75 krokov k tomu, aby ste lietali auto
V tomto návode použijeme Adobe Photoshop na vytvorenie abstraktu “Letové auto Illustation”. To je to, čo budeme vytvárať s týmto tutoriálom programu Photoshop.
Začneme výberovým cvičením so starým vozidlom, potom pridáme lietajúce skaly s vežou a drôtmi. Potom pridáme tri vtáky, vrátane jedného, ktorý je v polovici pohybu. Budeme tiež využívať niektoré bezplatné 3D vykresľovanie a fraktálne balenia na zvýšenie abstraktného aspektu ilustrácie. Bude to zábavné cvičenie - všetkých 75 krokov!
Viac tutoriálov programu Photoshop
- Ako vytvoriť ohromujúci plameňový textový efekt
- Ako nakresliť balinskú masku Barong
- Ako vytvoriť efekt farby
zdroje
Predtým, ako začneme, uchopte tieto zdroje, ktoré budeme potrebovať:
- Staré auto
- neba
- Grunge Texture
- orol
- Dove 1
- Dove 2
- veža
- útes
- Fraktálne balenie [konkrétne 4.1.png a 4.10.png]
- SciFi Render Pack [konkrétne 8.png a 15.png]
Krok 1: Výber auta
Vo vnútri programu Photoshop otvorte starú fotografiu auta. Skontrolujte, či styčný je začiarknuté. Kliknite na biele pozadie pomocou Nástroj Magic Wand vyberte pozadie.
Krok 2
Všimnete si, že v niektorých oblastiach okraj výberu uniká z dôvodu podobnosti farieb. Musíme použiť režim rýchlej masky na vyhladenie týchto výberových okrajov.
Zmeniť na Rýchla maska režimu kliknutím na tlačidlo na paneli s nástrojmi. Nezaradené oblasti sú teraz zobrazené v transparentnej červenej farbe.
Krok 3
Ak chcete tento výber opraviť manuálne, vyberieme cestu výberu pomocou pero nástrojom. nastaviť pero do režimu cesta, potom začnite pridávať výberové body pokrývajúce strechu vozidla.
Krok 4
Pridajte ďalšie výberové cesty obsahujúce znak vozidla.
Krok 5
Ďalej pridajte výberové cesty pokrývajúce pravý svetlomet a jeho okolie.
Krok 6
Kliknite pravým tlačidlom na jednu z ciest a vyberte Urobte výber z rozbaľovacej ponuky.
Krok 7
kliknite OK keď sa objaví dialógové okno Vybrať výber. Toto prevedie naše cesty do výberového stĺpca.
Krok 8
Vyplňte vybrané oblasti pomocou čierna. Robte to tým, že idete editovať> vyplniť vyberte položku Použiť: čierna. kliknite OK.
Krok 9
lis Ctrl + D zrušiť výber. Vráťte sa Štandardný režim v paneli s nástrojmi.
Krok 10
Ísť do výber> obrátený menu pre invertovanie oblasti výberu alebo pomocou klávesov Shift + Ctrl + I. Teraz je vybratý automobil, stlačte Ctrl + C skopírovať.
Krok 11
lis Ctrl + N pre vytvorenie nového súboru nastavte šírku: 1600 pixelov a výšky: 1142 pixelov. kliknite OK.
Krok 12
lis Ctrl + V vložiť staré auto, ktoré sme skôr kopírovali. Použi bez transformácie príkaz na nastavenie veľkosti a polohy vozidla.
Krok 13: Pridanie pozadia
Otvorené fotografie oblohy. Skopírujte a vložte ho do nášho dokumentu. Umiestnite vrstvu oblohy pod vrstvu auta.
Krok 14
Naplňte vrstvu pozadia pomocou Modrá (# 15487d).
Krok 15
Pridajte masku vrstvy pre vrstvu oblohy. Použite nástroj lineárneho gradientu na kreslenie diagonálneho gradientu (čierno-biely) zľava dole vpravo hore.
Krok 16
Pridajte novú vrstvu. Použite nástroj lineárneho gradientu na kreslenie lineárneho gradientu diagonálne podobného predchádzajúcemu kroku.
Krok 17
Zmeňte režim prelínania súčasnej vrstvy na Jemné svetlo. To bude trochu stmaviť farbu oblohy.
Krok 18
Pridajte ešte jednu novú vrstvu, vyplňte ju lineárnym gradientom diagonálne ako predchádzajúci krok, ale tentoraz urobte čiernejšiu časť väčšiu.
Krok 19
Nastavte režim prelínania súčasnej vrstvy na hodnotu plátno. Najvyšší pravý roh oblohy je teraz jasnejší.
Krok 20
Vráťte sa späť do vrstvy vozidla, aby ste odstránili nepotrebné predmety pod starým vozidlom. Najprv ho vyberte pomocou tlačidla Polygonálne lasso nástroj, stlačte tlačidlo vymazať na vymazanie vybranej oblasti. lis Ctrl + D zrušiť výber.
Krok 21
lis Ctrl + J na duplikovanie vrstvy auta. Ísť do filter> ostatné> Horný priepust. Nastaviť Polomer hodnota okolo 1,0 pixelov. kliknite OK.
Krok 22
Zmeňte režim prelínania súčasnej vrstvy na obložiť. Tým sa zvýšia detaily automobilu a vyzerajú ostrejší.
Krok 23
V rámci vrstva kliknite pravým tlačidlom na aktuálnu vrstvu a vyberte Zlúčiť nadol. Tým sa spojí vrstva automobilu a autopríslušenstva.
Krok 24
lis Ctrl + M zavolať krivky Príkaz. Vyberte predvoľbu: Silný kontrast, cvaknutie OK uplatňovať.
Krok 25
Ísť do obraz > nastavenie > živosť. Zvýšenie hodnoty Vibrance na +100 a sýtosť: +10. kliknite OK použiť príkaz Vibrance. Auto teraz vyzerá farebnejšie a lesklejšie.
Krok 26: Pridanie lietajúcich skál
Otvorte obrázok útesu. budeme ju používať ako náš letecký rockový ostrov. Najprv vyberte požadovanú oblasť Polygonálne lasso nástrojom. lis Ctrl + C skopírujte vybranú oblasť.
Krok 27
Vráťte sa do nášho dokumentu a stlačte tlačidlo Ctrl + V prilepiť. Zmeňte skalu a stlačte tlačidlo Ctrl + T zmeniť veľkosť a presunúť jeho polohu na ľavú stranu vozidla. hit vstúpiť.
Krok 28
Urobte spodnú stranu skaly menšie. Vykonajte to tak, že vyberiete výber pomocou tlačidla Polygonálne lasso nástroj, potom stlačte tlačidlo vymazať vymazať. Zrušte výber Ctrl + D.
Krok 29
Vytvorte nový výber v ľavej dolnej časti pomocou tlačidla Polygonálne lasso nástrojom. Jednoducho pretiahnite vybranú oblasť pomocou tlačidla sťahovať nástroj na jeho presun.
Krok 30
Ďalej chceme, aby sa rock stal 3D. Použi horieť nástroj na tmavnutie horniny.
Krok 31
Potom použite uhnúť nástroj na osvetlenie hornej hrane skaly.
Krok 32
Uchopte špongia nástroj, nastavte režim na saturovať. Pomocou špongie môžete nasýtiť farbu kameňa.
Krok 33
Vráťte sa na stránku horieť nástroj, ale tentoraz vypnite ochranu tónov voľba. Použi horieť nástroj, aby sa ešte raz stmavili okraje horniny, kým sa nezmení.
Krok 34: Pridanie veže
Otvorte obrázok veže. Ísť do vybrať> Farebná škála Ponuka. Kliknite na ľubovoľnú časť veže a ukážte jej farbu. Zvýšte hodnotu zmätenosť až sa vyberie celkový tvar veže. kliknite OK použiť výber. Kopírovať vybranú vežu pomocou Ctrl + C.
Krok 35
Vložte vežu stlačením Ctrl + V. Umiestnite vrstvu veže za liatú vrstvu horniny. lis Ctrl + T pre bezplatnú transformáciu a zmenšovanie veže, takže môže stáť na vrchole lietajúcej sa kameňa.
Krok 36
Odstráňte nepriechodné drôty vodičov pomocou pevného kruhu guma nástrojom. Zmeňte režim zmiešania vrstvy veže na Multiply. Máme sami seba našu prvú lietajúcu rock.
Krok 37
Teraz potrebujeme ďalšiu leteckú skalu s vlastnou vežou na jasnej strane (pravá strana) auta. Môžete zopakovať kroky 26 až 36, ak chcete pridať druhú lietajúcu skalu a vežu na pravú stranu dokumentu, alebo môžete duplikovať obe vrstvy lietajúceho kameňa a veže vybratím vrstiev a stlačením klávesov Ctrl + J.
Vytvorte druhú skalku menšiu a posuňte ju doprava.
Krok 38: Kreslenie káblov
Pridajte novú vrstvu, pomenujte ju ako "káble". Nastavte farbu popredia na čierna, a potom stlačte kláves F5 na zobrazenie Kefa Panel. Nastavte kefu Rozmery: 1 px, tvrdosť 100% a medzery: 1%. Použijeme túto kefu na vyťahovanie nových káblových drôtov medzi obidve veže.
Krok 39
Prejdite na položku pero nástroj, nastavte pero do režimu cesta, potom nakreslite krivku, ktorá spája ľavú a pravú vežu.
Krok 40
Kliknite pravým tlačidlom na cestu pomocou pero nástroj, vyberte Cesta zdvihu Ponuka. V dialógovom okne Cesta zdvihu vyberte nástroj: Kefa a kliknite na tlačidlo OK. Tento krok umožní, aby Photoshop nakreslil krivkovú čiaru s nástrojom kefky automaticky, a to podľa cesty, ktorú sme vytvorili.
Krok 41
Zrušte výber cesty, otvorte cesty panel a kliknite na prázdnu oblasť panelu alebo jednoducho stlačte Esc na klávesnici.
Krok 42
Opakujte kroky 39 až 41, ak chcete pridať ďalšie drôty (pozri nižšie).
Krok 43: Pridanie vtákov
V rámci vrstvového panelu usporiadajte vrchnú vrstvu auta.
Krok 44
Ísť do súbor> miesto menu, vyhľadávanie a import textúry grunge. Nastavte jeho veľkosť, aby pokryla pozadie, a potom presuňte jeho vrstvu pod vrstvu auta.
Krok 45
Nastavte režim miešania vrstvy grunge na Jemné svetlo. Kliknite pravým tlačidlom myši na vrstvu grunge, vyberte rastrové menu pre zmenu z inteligentného objektu na normálnu vrstvu obrazu. Teraz môžeme ísť obraz> nastavenie> odfarbyte menu alebo jednoducho stlačte Shift + Ctrl + U.
Krok 46
Otvorte obrázok orla. Vyberte pozadie pomocou tlačidla Kúzelná palička náradie.
Krok 47
Invertovať výber použitím vybrať> obrátený. Znížte oblasti výberu pomocou vybrať> pozmeniť> zmluva. V dialógovom okne Výber zmluvy nastavte zmluvu podľa: 2 pixely a kliknite na tlačidlo OK uplatňovať.
Krok 48
Skopírujte a vložte vybranú orel, upravte jej veľkosť a umiestnite ju pod vozidlo.
Krok 49
Otvorte obrázok holubice. Zopakujte rovnaký proces, ak chcete vybrať holubicu. Umieste vtáka na pravú stranu auta.
Krok 50
Otvorte druhý obrázok holubice. Opakujte rovnaký postup a vložte ho na ľavú stranu vozidla.
Krok 51
Ísť do filter> Rozmazať> Pohybový efekt. Nastavte uhol: 10 a vzdialenosť: 10 pixelov. kliknite OK uplatňovať.
Krok 52: Vytváranie pohybu
Pridáme ilúziu tejto rýchlo sa lietajúcej holubice. Pridajte novú vrstvu nad druhú vrstvu holubice. S Polygonálne lasso nástroj, nakreslite výber, ako vidíte na obrázku nižšie. Vyplňte oblasti výberu pomocou biely. lis Ctrl + D zrušiť výber.
Krok 53
Na tej istej vrstve prejdite na filter> skvapalnenie menu, použite vrstvu oblohy ako pozadie a použite Forward Warp nástroj na oslabenie a skvapalnenie abstraktného tvaru. kliknite OK uplatňovať.
Krok 54
Opakujte kroky 52 a krok 53, aby ste pridali ďalšie abstraktné tvary okolo druhej holubice. Tu je ukážka.
Krok 55
Zmeňte režim prelínania súčasnej vrstvy na Jemné svetlo, znížiť nepriehľadnosť: 80%. To umožní, aby sa abstraktný tvar stal transparentným.
Krok 56
lis Ctrl + J na duplikovanie aktuálnej vrstvy. Ísť do filter> Rozmazať> Pohybový efekt, nastaviť uhol: 10 a vzdialenosť: 40 pixelov. kliknite OK uplatňovať.
Krok 57
Nakoniec prejdite na filter> Rozmazať> Gaussovské rozostrenie Ponuka. Nastaviť polomer: 3 pixely. kliknite OK.
Krok 58: Pridanie špeciálnych efektov do auta
Stiahnite a extrahujte SciFi Render Pack. Ísť do súbor> miesto menu, nájdite a vyberte číslo obrázka renderu “15.png”. Položte to na ľavé dvere auta tak.
Krok 59
lis Ctrl + J na duplikovanie vrstvy "15". Ísť do editovať> premeniť> Prevrátenie vertikálne. Ďalej deformujte jeho tvar použitím editovať> premeniť> osnova ako je obrázok nižšie. hit vstúpiť.
Krok 60
Znova upravte jeho veľkosť pomocou príkazu free transform.
Krok 61
Stiahnite a extrahujte fraktálny balík obrázkov. Ísť do súbor> miesto menu, vyhľadajte a vložte číslo fraktálneho balenia “4-1.png“. Umiestnite ho nad aktuálnu vrstvu, ktorá pokrýva vozidlo.
Krok 62
Zmeňte režim zmiešania na plátno. Tým sa skryjú všetky čierne farby v rámci vrstvy 4-1.
Krok 63
insert “8.png” z balíčka SciFi render. Upravte jeho veľkosť pokrývajúcu predchádzajúci fraktálny balík.
Krok 64
Kliknite pravým tlačidlom myši aktuálnej vrstve, vyberte rastrové Ponuka. Ďalej prejdite na obraz> nastavenie> Odtieň sýtosť. V dialógovom okne Hue / Saturation zvýšte odtieň: +153 a Sýtosť: +73 zmeniť farbu 3D vykresľovania na fialovú / fialovú.
Krok 65
Ísť do editovať > premeniť > deformovať menu na aplikáciu viac skresľujúceho efektu na vrstvu scifi render.
Krok 66
Kliknite na kopírovanie vrstvy, potom stlačte tlačidlo Ctrl + J duplikovať. Presuňte vrstvu kopírovania do auta na vrchnú vrstvu 8 (zo sady redakcií SciFi).
Krok 67
Stále vo vrstve kopírovania vozidla vyberiete zaťaženie Ctrl + kliknutím na vrstvu 15 náhľadov. Vymažte vybrané oblasti stlačením tlačidla vymazať. Nezabudnite zrušiť výber Ctrl + D.
Krok 68
Kliknite pravým tlačidlom na vrchnú kópiu vozidla, vyberte Previesť na inteligentný objekt Ponuka. Teraz choďte filter > Rozmazať > Pohybový efekt, nastavte uhol: 0, vzdialenosť: 20 pixelov. kliknite OK Aplikovať filter rozmazania pohybu.
Krok 69
V prípade, že ste nevedeli, aplikácia filtrov na inteligentný objekt ich prevedie na inteligentné filtre. Kliknite na tlačidlo inteligentné filtre vyberte ju a potom použite stúpanie nástroj nakresliť lineárny gradient diagonálne z ľavého dolného rohu do pravého horného rohu.
Krok 70
Vložte ďalší fraktálny obrázok: 4-10.png. Umiestnite ho nad všetky vrstvy. Presuňte fraktálny obrázok pod vozidlo a naklonte ho trochu doprava.
Krok 71
Zmeňte režim zmiešania na plátno, toto skryje všetky čierne farby vo vrstve fraktálneho obrázku.
Krok 72
Pridajte masku vrstvy na aktuálnu vrstvu fraktálneho obrázku. Nastavte farbu popredia na čierna. Použite jemné okrúhle Kefa nástroj na skrytie nežiaducich fraktálnych oblastí, ktoré zakrývajú hlavu vtáka. Pozrite si obrázok nižšie.
Krok 73
Vytvorte novú vrstvu navrchu. Použite mäkké kolo Kefa nástroj na kreslenie a preklopený dúhový oblúk, ale len s farebnou kombináciou červená, oranžová a žltá.
Krok 74
Zmeňte režim zmiešania na obložiť, aby vytvorili jemné červené svetlo okolo auta, vtáka a mrakov za ním.
Krok 75
Nakoniec vytvoríme lúč bieleho svetla. Nastavte farbu popredia na biely. Zvýšte hodnotu Kefa veľkosť nástroja na 1000 pixelov. Pridajte novú vrstvu navrchu a potom stlačte raz v pravom hornom rohu Kefa nástrojom. Pozrite si obrázok nižšie.
Konečný výsledok
Gratulujem! Dostali ste sa na konci tohto tutoriálu. Pozrite sa, čo ste urobili!
Upozornenie editora: Tento príspevok je napísaný pre Hongkiat.com od Jayan Saputra. Jayan je grafický dizajnér a autor knihy z Indonézie. Miluje dizajn a môžete nájsť jeho novšiu prácu na Deviantarte.
Stiahnuť ▼
Ak chcete stiahnuť súbor PSD, kliknite na tlačidlo nižšie a uchopte súbory.
- Stiahnite si PSD