Ako fotografuje fotoaparáty, objektívy a ďalšie vysvetlil
Zmätený tým digitálnym zrkadlovkou, ktorú máte, a všetok fotografický žargón, ktorý s ním súvisí? Pozrite sa na niektoré základy fotografie, zistite, ako funguje váš fotoaparát a ako vám to pomôže urobiť lepšie obrázky.
Fotografia má všetko čo do činenia s vedou o optike - ako reaguje svetlo, keď je v moderných digitálnych fotoaparátoch lámavá, ohnutá a zachytená fotosenzitívnymi materiálmi, ako je fotografický film alebo fotosenzory. Zoznámte sa s týmito základmi toho, ako funguje fotoaparát - prakticky akýkoľvek fotoaparát, aby ste mohli zlepšiť svoju fotografiu, či už používate zrkadlovku alebo mobilnú kameru, aby ste túto úlohu urobili.
Čo je to fotoaparát??
Okolo roku 400 až 300 rokov minulého storočia boli starí filozofi vedecky vyspelých kultúr (ako Čína a Grécko) niektorí z prvých národov, ktorí experimentovali s kamera obscura dizajn pre vytváranie obrázkov. Myšlienka je dosť jednoduchá - vytvoriť dostatočne tmavú miestnosť s len malým množstvom svetla, ktoré vstupuje cez dieru naproti rovinnej rovine. Svetlo sa pohybuje v priamom smere (tento experiment sa použil na preukázanie toho), prechádza cez dieru a vytvára obraz na rovnej rovine na druhej strane. Výsledkom je obrátená verzia objektov vysielaných z opačnej strany dierky - neuveriteľný zázrak a úžasný vedecký objav pre ľudí, ktorí žili viac ako tisícročie pred "stredovekom".
Aby sme pochopili moderné kamery, môžeme začať s kamerou obscura, skákať dopredu niekoľko tisíc rokov a začať hovoriť o prvých dierkových kamier. Tie používajú rovnaký jednoduchý koncept svetelnej koncepcie a vytvárajú obraz v rovine fotosenzitívneho materiálu - emulgovaného povrchu, ktorý reaguje chemicky pri zasiahnutí svetlom. Preto je základnou myšlienkou každej kamery zhromažďovať svetlo a zaznamenávať ho na nejaký fotosenzitívny objektový film, v prípade starších kamier a fotosenzory, v prípade digitálnych.
Má niečo rýchlejšie ako rýchlosť svetla?
Otázka uvedená vyššie je trochu trik. Z fyziky vieme, že rýchlosť svetla vo vákuu je konštanta, rýchlostný limit, ktorý nie je možné prejsť. Avšak svetlo má zábavné vlastnosti v porovnaní s inými časticami, ako sú neutríny, ktoré jazdia tak rýchlo - nie je to rovnaká rýchlosť v každom materiáli. Spomaľuje, ohýba alebo láme, mení vlastnosti, ako ide. "Rýchlosť svetla", unikajúce z stredu hustého slnka, je agresívne pomalé v porovnaní s neutrinami, ktoré uniknú z nich. Svetlo môže trvať tisícročia, kým unikne hviezdnemu jadru, zatiaľ čo neutrína vytvorené hviezdou reagujú s takmer ničím a prelejú najhustejšou hmotou na 186,282 míľ za sekundu, ako keby to takmer nebolo. "To je všetko dobré a dobré," môžete sa opýtať, "ale čo to má čo do činenia s fotoaparátom?"
Je to tá istá vlastnosť svetla, ktorá reaguje s hmotou, ktorá nám umožňuje ohýbať, refraktovať a zaostriť pomocou moderných fotografických šošoviek. Rovnaký základný dizajn sa za niekoľko rokov nezmenil a teraz platia rovnaké základné princípy od vzniku prvých šošoviek.
Dĺžka ohniskovej vzdialenosti a udržiavanie zaostrenia
Zatiaľ čo sa v priebehu rokov stali pokročilejšími, šošovky sú v podstate jednoduché objekty - kúsky skla, ktoré odrážajú svetlo a smerujú ho smerom k obrázkovej rovine smerom k zadnej časti fotoaparátu. V závislosti od tvaru skla v šošovke závisí veľkosť vzdialenosti, ktorú musí križujúce sa svetlo správne konvergovať na rovinu obrazu. Moderné šošovky sú merané v milimetroch a vzťahujú sa na túto vzdialenosť medzi šošovkou a konvergenčným bodom na rovine obrazu.
Ohnisková vzdialenosť tiež ovplyvňuje druh obrazu, ktorý váš fotoaparát zachytáva. Veľmi krátka ohnisková vzdialenosť umožní fotografovi zachytiť širšie zorné pole, zatiaľ čo veľmi dlhá ohnisková vzdialenosť (napríklad teleobjektív) zníži oblasť, ktorú zobrazujete, na oveľa menšie okno.
Existujú tri základné typy šošoviek pre štandardné zrkadlovky. Oni sú normálne šošovky, Široký uhol šošovky a teleobjektív šošovky. Každá z týchto vecí, nad rámec toho, o čom sa už diskutovalo, obsahuje aj niektoré ďalšie upozornenia, ktoré prichádzajú spolu s ich používaním.
- Širokoúhlé šošovky majú obrovské uhol pohľadu 60 stupňov a sú zvyčajne používané na zaostrenie na objekt bližšie k fotografovi. Objekty v širokouhlých objektoch sa môžu objaviť skreslené, rovnako ako skresľovanie vzdialeností medzi objektmi na diaľku a perspektíva skreslenia pri bližších vzdialenostiach.
- Normálne šošovky sú tie, ktoré najviac reprezentujú "prirodzené" zobrazovanie podobné tomu, čo zachytáva ľudské oko. Zorný uhol je menší ako šošovky s širokým uhlom, bez skreslenia objektov, vzdialeností medzi objektmi a perspektívy.
- Objektívy s dlhým ohniskom sú obrovské šošovky, ktoré vidíte ako fotografovia fanúšikovia a používajú sa na zväčšovanie objektov na veľké vzdialenosti. Majú najužší uhol pohľadu a často sa používajú na vytváranie záberov a záberov hĺbky ostrosti, kde sú obrázky na pozadí rozmazané, takže objekty v popredí zostávajú ostré.
V závislosti od formátu, ktorý sa používa pri fotografovaní, sa zmenia ohniskové vzdialenosti objektívov Normal, Wide-Angle a Long-Focus. Väčšina bežných digitálnych fotoaparátov používa formát podobný 35 mm filmovým fotoaparátom, takže ohniskové vzdialenosti moderných digitálnych zrkadloviek sú veľmi podobné filmovým kamerám minulého (a dnes pre fanúšikov filmovej fotografie).
Clona a rýchlosť uzávierky
Pretože vieme, že svetlo má určitú rýchlosť, je len konečné množstvo, ktoré je prítomné, keď fotografujete, a len zlomok z toho robí cez objektív fotosenzitívne materiály vo vnútri. Toto množstvo svetla je ovládané dvomi hlavnými nástrojmi, ktoré môže fotograf nastaviť - clonu a rýchlosti uzávierky.
otvor kamery je podobné žiakom vášho oka. Je to viac-menej jednoduchý otvor, ktorý sa otvára široko alebo sa tesne zatvára tak, aby umožňoval viac alebo menej svetla cez šošovku do fotografických receptorov. Jasné a dobre osvetlené scény potrebujú minimálne svetlo, takže clona môže byť nastavená na väčšie číslo, aby sa umožnilo menšie svetlo. Stmievateľné scény vyžadujú viac svetla, aby narazili na foto senzory vo fotoaparáte, takže nastavenie menšieho čísla umožní viac svetla. Každé nastavenie, často označované ako číslo f, f-stop alebo zastavenie, zvyčajne umožňuje nastaviť polovicu svetla ako nastavenie pred ním. Hĺbka poľa sa tiež mení s nastavením čísla f, čím sa menšia clona použitá na fotografii zvyšuje.
Okrem nastavenia clony sa nastavuje čas, počas ktorého zostáva uzávierka otvorená (aka, Rýchlosť uzávierky), aby bolo možné svetlo zasiahnuť fotosenzitívne materiály. Dlhšie expozície umožňujú vo väčšom svetle, obzvlášť užitočné v tlmených svetelných situáciách, ale ponechanie uzávierky otvorené dlhší čas môže spôsobiť obrovské rozdiely vo vašej fotografii. Nepohyblivé pohyby ruky môžu výrazne rozostriť vaše fotografie pri nižších rýchlostiach uzávierky, čo si vyžaduje použitie statívu alebo robustnej roviny na umiestnenie fotoaparátu.
Používa sa v tandeme, pomalé rýchlosti uzávierky môžu kompenzovať menšie nastavenia clony, ako aj veľké otvory clony kompenzujúce veľmi rýchle uzávierky. Každá kombinácia môže poskytnúť veľmi odlišný výsledok - umožňuje veľa času v priebehu času vytvárať veľmi odlišný obraz v porovnaní s tým, že umožňuje väčšie svetlo vďaka väčšiemu otvoreniu. Výsledná kombinácia rýchlosti uzávierky a clony vytvára "expozíciu" alebo celkové množstvo svetla, ktoré zasiahne fotosenzitívne materiály, či už sú to snímače alebo fólia.
Máte otázky alebo pripomienky týkajúce sa grafiky, fotografií, typov súborov alebo Photoshopu? Pošlite svoje otázky na adresu [email protected] a môžu byť uvedené v budúcom článku How-To Geek Graphics.
Kredity obrázka: Fotografovanie fotografa naixn, k dispozícii pod Creative Commons. Camera Obscura, vo verejnej sfére. Pinhole Camera (angličtina) od Trassiorf, vo verejnej sfére. Schéma solárneho typu hviezdy od NASA, prevzala verejnú oblasť a spravodlivé používanie. Galéria Teliscope od Tamasflex, k dispozícii pod Creative Commons. Ohnisková vzdialenosť o Henrik, k dispozícii pod Licencia GNU. Konica FT-1 od Morven, dostupný pod Creative Commons. Apeture diagram podľa Cbuckley a Dicklyon, k dispozícii pod Creative Commons. Ghost Bumpercar od Baccharus, k dispozícii pod Creative Commons. Windflower by Nevit Dilmen, k dispozícii pod Creative Commons.