Úvodná » ako » Prečo PC Gamers nenávidel Microsoft Hry pre Windows LIVE

    Prečo PC Gamers nenávidel Microsoft Hry pre Windows LIVE

    Spoločnosť Microsoft sa znova stretáva s komunitou herných počítačov, pričom všetci od hráčov PC až po generálneho riaditeľa spoločnosti Epic kritizujú univerzálnu platformu Microsoft Windows. Spoločnosť Microsoft nemá v komunite herných počítačov veľa dobrého mena, najmä vďaka katastrofálnej službe "Hry pre Windows LIVE" už niekoľko rokov ... a obávajú sa, že sa história bude opakovať.

    Nie je to však len starodávna história. Hry pre Windows LIVE stále znehodnocujú niektoré PC hry predávané na Steam dnes a pomáhajú vysvetliť, prečo toľko ľudí je tak skeptické voči plánom hier pre PC v spoločnosti Microsoft. Microsoft dokonca mal svoj vlastný herný obchod s PC, rovnako ako dnes Windows Store.

    Začiatok: Prináša Xbox LIVE do systému Windows, vrátane poplatku za predplatné

    Hry pre Windows LIVE debutovali so systémom Windows Vista. Prvá hra na použitie služby GFWL spoločnosti Microsoft bola Shadowrun v roku 2007 nasledovalo Halo 2 o dva dni neskôr. Oba hry oficiálne podporovali systém Windows Vista, ale neskôr boli spustené na prácu v systéme Windows XP - v skutočnosti nepotrebovali najnovšiu verziu systému Windows. Spoločnosť Microsoft chcela povzbudiť hráčov k tomu, aby nainštalovali systém Vista, rovnako ako Quantum Break a Gears of War: Konečné vydanie sú navrhnuté tak, aby podporovali modernizáciu systému Windows 10 dnes.

    Shadowrun predstavoval medzi platformami hrateľnosť medzi prehrávačmi Windows Vista a Xbox 360. Toto bol jeden z veľkých sľubovaných funkcií Microsoftu pred desiatimi rokmi, rovnako ako v súčasnej dobe medzi platformami Windows 10 a Xbox One. Prehrávanie na viacerých platformách však zostalo stranou. Vesmír vo vojne: Zemský útok a Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition v tomto čase podporovali multiplayerové platformy, ale vývojári - dokonca aj vývojári spoločnosti Microsoft - sa jej znova vyhli. Dokonca aj vlastný softvér spoločnosti Halo 2 spoločnosti Microsoft, s ktorým spoločnosť GFWL prakticky spustila, nepodporovala hru cez platformu.

    Spoločnosť Microsoft tiež oznámila, že funkcia "Zásobník a hra" by bola súčasťou GFWL pred jeho uvoľnením. To vám umožní vložiť hru na disk do počítača a ihneď začať hrať, kým sa nainštaluje na pozadí, ako by ste mohli na konzole. Zásobník a hra sa nikdy v žiadnej hre nevyskytli a stali sa vaporware.

    Hry pre Windows LIVE boli viazané na konzolu Xbox LIVE. Všetci začali s Silver účtom. Môžete platiť na upgrade na účet Gold, ktorý stojí 50 dolárov ročne. Zlatý účet bol potrebný pre hranie hier GFWL online, rovnako ako Xbox LIVE Gold je potrebná pre hranie hier Xbox online. Našťastie, ak ste boli už používateľom konzoly Xbox, už ste už mali Gold-plate za GFWL Gold alebo Xbox LIVE Gold získali obaja. Ale mnohí PC hráči neboli Xbox hráči, čo znamenalo, že hry GFWL majú predplatený poplatok za rovnaké multiplayerové funkcie iných PC hier zadarmo. V roku 2008 si spoločnosť Microsoft uvedomila, že s touto stratégiou nikam neprišla a vzdal sa poplatkov za predplatné, takže on-line multiplayer je zadarmo pre všetkých v hrách GFWL.

    Keďže bol viazaný na konzolu Xbox LIVE, hry GFWL plne fungujú iba v 42 krajinách, kde je k dispozícii služba Xbox LIVE. Pokúste sa hrať hru s podporou GFWL v inej krajine a nebude to fungovať.

    Hry pre systém Windows LIVE sa nikdy nezlepšia, pretože Microsoft to zanedbáva

    Ešte horšie je, že hry pre Windows LIVE nefungujú tak dobre. Bolo to nepríjemné a dnes je to stále nepríjemné, ak hráte nejaké hry, ktoré obsahujú GFWL. Ale nepríjemné rozhranie je najmenej obavy mnohých ľudí. GFWL je známy pre poškodenie uložených súborov. Tieto ukladacie súbory sú šifrované, aby zabránili hráčom v ich kopírovaní a ľahko sa dostali bezcenné úspechy, takže ich nemôžete jednoducho kopírovať do nového počítača. Osobne som mal tieto problémy s rôznymi hrami.

    Aj keby ste boli používateľom konzoly Xbox, integrácia konzoly Xbox s GFWL by mohla byť nepríjemná. Ak ste na počítači prehrávali hru s podporou technológie GFWL a niekto, kto je napájaný vo vašej konzole Xbox 360 v druhej miestnosti, aby si pozrel Netflix, mali by ste problémy. Nemali by ste byť prihlásení do rovnakého profilu Xbox na vašom Xbox 360 a PC, takže niečo také jednoduché ako sledovanie Netflixu počas hrania hry GFWL bolo zakázané.

    GFWL má niekoľko unikátnych funkcií, samozrejme - hry GFWL by mohli mať úspechy, ktoré vám dávajú body smerom k vášmu Xbox "gamerscore", takže môžete zvýšiť úplne ľubovoľné číslo iba Xbox hráči naozaj záleží.

    V roku 2010 spoločnosť Microsoft aktualizovala hlasový kodek prehrávača Xbox Live, čím porušila hlasový rozhovor vo viacerých platformách Shadowrun a ďalšie hry, ktoré ju používali. To je celkom jasný príklad toho, že Microsoft sa vzdal svojich nadnárodných sľubov.

    Chyby, chyby, chyby

    GFWL tiež predstavila celý rad ďalších problémov a chýb. Bolo to ďaleko od jednoduchých herných zážitkov, ktoré spoločnosť Microsoft chcela podporovať - ​​v skutočnosti sú hry GFWL stále viac práce ako iné hry. Nemal som žiadne problémy s hrami v systéme Windows 8 alebo 10, s výnimkou hier GFWL.

    V skutočnosti, aby som dostal screenshoty pre tento veľmi článok, som spustil Steam a nainštaloval Grand Theft Auto IV v systéme Windows 10. Keď som ho spustil, systém Windows 10 mi oznámil, že hry pre Windows LIVE už nie sú podporované v systéme Windows 10 a nemusia fungovať správne - správa, ktorú som nevidel pri pokuse o spustenie inej hry.

    Stlačil som a objavil sa okno Rockstar Social Club. Klikla som na položku "Play" a nič sa nestalo. Snažil som sa ešte niekoľkokrát - nope, nič, ani proces v manažérovi úloh. Hľadal som web a zistil som, že musím ručne prevziať najnovšiu verziu Games for Windows LIVE od spoločnosti Microsoft, pretože sa neaktualizuje automaticky. Po spustení hry a dosiahnutí prekrytia GFWL, ktoré chcel, aby som sa prihlásil pomocou účtu spoločnosti Microsoft, zistil som, že nemôžem kliknúť na tlačidlá v prekrytí alebo okno hry by sa minimalizovalo. Snažil som sa niekoľkokrát predtým, než som si uvedomil, že môžem použiť tlačidlo Tab na navigáciu na rozhraní a tlačidlá Enter.

    Je tu pravdepodobne viac problémov, ale po tom som skončil - trpel som dosť v rukách GFWL a mal dosť screenshotov.

    To je to, čo používa GFWL: problém po probléme. Hral som hry vydané v 90. a začiatku roku 2000 v systéme Windows 10, ale Grand Theft Auto IV - vydané v roku 2008 - je zrejme príliš starý a už nie je podporovaný. Vlastná herná platforma spoločnosti Microsoft sa zdá byť najmenej kompatibilným riešením.

    Hry pre systém Windows LIVE Zahŕňal aj neúspešný konkurent Steam

    V decembri 2009 vydala spoločnosť Microsoft Games on Demand. Ide o desktopovú aplikáciu, ktorá poskytla spôsob zakúpenia hier s podporou GFWL a DLC. Bola to odpoveď spoločnosti Microsoft na Steam.

    Nebolo to veľmi úspešné. V októbri 2010 spoločnosť Microsoft zmenila značku na trh Games for Windows Marketplace. V júli 2011, asi rok a pol po tom, ako bol pôvodne prepustený, spoločnosť Microsoft oznámila, že uzavrie nové hry pre Windows Marketplace a spojí ju s webovou stránkou Xbox. Aplikácia Games for Windows Marketplace práve otvorila sekciu Windows na webovej stránke Xbox. V auguste 2013, o niečo viac ako o dva roky neskôr spoločnosť Microsoft oznámila, že "Xbox.com PC marketplace" sa uzavrie a zatvorí ju o sedem dní neskôr. Toto bolo len poznámka pod čiarou v rozsiahlejšej aktualizácii o trhu Xbox 360.

    Na rozdiel od Steam - ale ako v čase Xbox - obchod spoločnosti Microsoft nepoužíval reálnu menu. Používalo to "Microsoft Points", ktoré ste museli zakúpiť v baleniach a slúžili len obskurným cenám. Niekedy vás prinútila k nákupu viac bodov, ako ste skutočne potrebovali minúť na individuálny nákup. To sa nezdá byť veľmi príjemné pre hráčov.

    Obchod spoločnosti Microsoft takisto podporoval nákup platformy Xbox a PC na viacerých platformách, čo je súčasť, ktorú spoločnosť Microsoft teraz začína sľubovať.

    Vývojári hry konečne zbaviť GFWL

    V priebehu rokov spoločnosť Microsoft naďalej povzbudzovala vývojárov, aby používali GFWL, pravidelne sľubovali, že je venovaná počítačovým hrám a niekedy hovorí herným štúdiám, aby implementovali GFWL vo svojich hrách, ak by to malo slovo. Ale okrem toho skutočne neprinieslo veľa na to, aby sme skutočne vylepšili GFWL alebo splnili mnohé sľuby, ktoré boli urobené pred jeho uvoľnením.

    V auguste 2013 sa na oficiálnej webovej stránke spoločnosti Microsoft objavil článok o podpore, v ktorom sa uvádza, že spoločnosť GFWL bude vypnutá 1. júla 2014. Spoločnosť Microsoft odstránila tento článok a potom odmietla komentovať svoje plány.

    To vyvolalo vlnu hráčov, ktorí požiadali vývojárov, aby spustili program GFWL a vývojári, ktorí vydali aktualizácie na odstránenie GFWL zo svojich hier. V júni 2014-dní pred oznámeným dátumom ukončenia - spoločnosť Microsoft oznámila, že nemá v úmysle skutočne vypnúť servery GFWL, takže hry budú aj naďalej fungovať normálne. Spoločnosť Microsoft zlyhala aj tu a ponechala si PC hráčov, ktorí sa zaujímali o to, či on-line funkcie spoločnosti GFWL prestali fungovať takmer rok, kým to oznámili.

    Takéto vypnutie servera by mohlo spôsobiť vážne problémy aj v prípade hier pre jedného hráča. Bulletstorm, napríklad musí byť aktivovaný online pomocou GFWL skôr, ako sa dá prehrať. Vypnutie servera by spôsobilo, že daná hra - a pravdepodobne aj iní - sa nedá spustiť. Bulletstorm v skutočnosti zmizli z Steam po plánovanom termíne spoločnosti Microsoft na vypnutie GFWL. Ticho sa znova objavil. To naznačuje, že aj vývojár očakáva, že spoločnosť Microsoft vypne servery a chcela by sa vyhnúť obchodovaniu so zlostnými zákazníkmi.


    Microsoft opäť sľubuje, že je úplne odhodlaný hrať Windows PC - niečo, čo hovorcovia opakovane opakovali, keď GFWL spadol do šumu. Tiež hovorí, že je presvedčený o tom, že hra na viacerých platformách a Xbox a Windows sa stávajú bližšie - niečo, čo sa GFWL pokúsil a nedokázal. Je to tlačí svoje vlastné trhovisko s obchodom Windows po zlyhanie s PC hry obchod pred pár rokmi skôr.

    Microsoft môže alebo nemusí byť tentoraz vážny. Budeme musieť počkať a vidieť. Nie je však prekvapením, že PC hráči sú skeptickí a obmedzenia aplikácií Ultimate Windows Platform robia toľko hnevu. Heck, dokonca aj DirectX 12 - jediná skutočne veľká novinka pre PC hráčov v systéme Windows 10 - sa zdá, že vznikli len v reakcii na oznámenie AMD Mantle, ktoré položilo základy pre Vulkan cez platformu. Dúfame, že spoločnosť Microsoft to urobí správne tentoraz. Ale doteraz sme nedržali náš dych.